Heldenlegende & Doppelpunkt; Spuren von Cold Steel Review-Going Off The Rails

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Heldenlegende & Doppelpunkt; Spuren von Cold Steel Review-Going Off The Rails - Spiele
Heldenlegende & Doppelpunkt; Spuren von Cold Steel Review-Going Off The Rails - Spiele

Inhalt

Legende der Helden: Spuren des kalten Stahls ist das erste Spiel in der Cold Steel-Trilogie. Ursprünglich auf der PS3 und Vita in Japan Ende 2013 veröffentlicht, wurde es erst 2015 für dieselben Konsolen in die USA importiert. Erst jetzt, im Jahr 2017, wird es weltweit auf dem PC veröffentlicht.


In dieser traditionellen rundenbasierten JRPG spielen Sie als Rean Schwarzer, ein neuer Teilnehmer an der Thors-Militärakademie. Bei Thors wird Rean in die Klasse VII eingestuft, eine neue Klasse, die die Tradition durchbricht, indem Adlige und Bürger, die bei den Aufnahmeprüfungen einen hohen Stellenwert bei der Befähigung zu ARCUS erreicht haben, zusammengelegt werden. Diese Fähigkeit wird verwendet, um eine neue Technologie namens Combat Links zu testen, die es den Menschen ermöglichen soll, im Einklang miteinander zu handeln (dazu später mehr).

Im Verlauf des Anime-beeinflussten Spiels spielst du eine festgelegte Routine ungefähr sechs- oder siebenmal durch. Du fängst in der Schule an. Hier gibt es Unterrichtszeit, Treffen mit Klassenkameraden und obligatorische Abholaufträge für die Einheimischen. Anschließend erkunden Sie das mysteriöse, immer größer werdende alte Schulhaus. Schließlich haben Sie Ihre praktische Prüfung; Danach werden Sie für Ihre Feldstudien in Gruppen aufgeteilt. Während der Feldstudien gehen Sie zu verschiedenen Orten, um ihren Bewohnern zu helfen und ihre einzigartigen Lebensweisen kennenzulernen. Nach ein paar Tagen mit verschiedenen Abholaufträgen, ein paar Dungeons und einem Großereignis, das Ihre Reise krönt, kehren Sie in die Schule zurück, spülen und wiederholen.


Während der Feldstudien gehen Sie zu verschiedenen Orten, um ihren Bewohnern zu helfen und ihre einzigartigen Lebensweisen kennenzulernen. Nach ein paar Tagen mit verschiedenen Abholaufträgen, ein paar Dungeons und einem großen Ereignis, das Ihre Reise krönt, kehren Sie zur Schule zurück, spülen und wiederholen.

Ich würde es nicht als Hobby bezeichnen, aber ich bin froh, dass meine Arbeit bemerkt wird.

Das größte Problem bei dieser Struktur ist, dass so viel davon langweilig oder überflüssig ist. Ich habe mich nie als Student verlobt gefühlt. Darüber hinaus hat die Tatsache, dass fast die Hälfte Ihrer Zeit - die Zeit, die Sie an der Akademie verbracht haben - nicht dazu beigetragen hat, die Handlung voranzutreiben, die äußerst langsame Handlung überhaupt nicht weiter voranzutreiben. Die Akademie hätte eine gute Verschnaufpause zwischen den anstrengenderen Feldstudien einlegen können, aber da sie so langwierig ist, fühlte sie sich auf die schlimmste Art und Weise wie ein Stück Leben an.


An dieser Stelle halte ich es für notwendig, zu erwähnen, dass dieses Spiel unter schwerwiegenden technischen Einschränkungen leidet. Dies ist ein B-Budget-Spiel durch und durch.

Das soll nicht heißen, dass es unangenehm ist. Vielmehr sind die Grafiken, Animationen und das Spielgefühl deaktiviert. Die Grafiken sind nicht annähernd mit den Titeln aus der Zeit oder sogar gleichzusetzen Final Fantasy 13, der fast 4 Jahre älter ist; und das ist, nachdem der Titel grafische Upgrades für PC erhalten hat. Eigentlich, ToCS sieht eher nach etwas aus, das ein später PS2-Titel sein könnte, als nach irgendetwas aus den letzten paar Generationen.

Alle Schnittecken sind gut sichtbar. Es gibt eigentlich keine Zwischensequenzen und das Spiel bietet keine vollständige Sprachausgabe - was angesichts des Umfangs der Dialoge eine verdammte Schande ist. Dies wird noch durch die Tatsache verschlimmert, dass die Sprachausgabe dazu neigt, nach der Hälfte der Gespräche zu beginnen, und in einigen entscheidenden Szenen nicht vorhanden ist. Das Spiel hat ein nettes Anime-Intro sowie Charakterporträts für das Pausenmenü, aber die Low-Poly-Modelle werden stattdessen in den Dialogblasen verwendet. Der Großteil der Spielwelt verfügt auch nicht über ausreichende Objekte, um das Gefühl zu vermitteln, in der Welt gelebt zu haben.

Kurz gesagt, es scheint, dass sich das Spiel nicht weiterentwickelt hat, um seine technischen oder finanziellen Mängel auszugleichen.

Mein größtes Problem mit dem Spiel ist jedoch das Fehlen eines guten Editors. Es bestand die Tendenz, Dinge zu erklären, die keine Rolle spielten. Während einer Szene, in der ich in einen Abwasserkanal gehe, tun sie beispielsweise alles, um zu besprechen, dass der Boden nass ist, was offensichtlich war. Es war mechanisch nicht wichtig und wurde nicht als Vorahnung verwendet. Warum also alles erwähnen, wenn ich es selbst klar sehen konnte?

Das Spiel wiederholt die Dinge auch übermäßig. Zum Beispiel eröffnen sie einmal den Tag und sprechen über eine bevorstehende Handelskonferenz. Dann beenden sie den Tag und geben Ihnen eine Ausstellungszeitung, die über die Fachkonferenz spricht. Sobald ich mit dem Lesen der obligatorischen Zeitung fertig war, wurde ich von einer unskippbaren Zwischensequenz ins Gesicht geschlagen, in der Rean eine Radiosendung hörte, in der weiter über die Handelskonferenz gesprochen wurde. In den kommenden Tagen wurde die Fachkonferenz wahrscheinlich noch ein halbes Dutzend Mal erwähnt. Keiner dieser Fälle erklärte irgendwelche neuen Tatsachen; sie brachten es nur ohne Grund weiter zur Sprache.

Elliot, der Weise, der sich den Mühen widmet, einen Waifu der Klasse VII zu wählen.

Es gab auch unzählige andere Probleme beim Schreiben. Alles ist immer äußerst entgegenkommend und von Bestimmtheit durchzogen, bis es die Glaubwürdigkeit von Situationen befreit. Es gab lächerliche Dinge, die die Spannung der Geschichte durchbrachen. Sie verwenden ihren ARCUS niemals, um sich gegenseitig anzurufen, obwohl dies eine der Hauptfunktionen ist. Das andere Studententeam scheint auf seinen Abenteuern fast nie bedeutungsvolle Dinge zu haben. Kurz gesagt, der Schreibstil entsprach eher einem Pokemon-Spiel als dem von Full Metal Alchemist.

All dies war äußerst allgegenwärtig, und das ist traurig, weil das Schreiben auf der ganzen Linie nicht mittelmäßig war. Tatsächlich haben diese Probleme viele der Momente der Charakterbildung im Spiel ruiniert und einige Spannungen getrübt, die erstaunlich gewesen sein könnten.

Viele der anfangs klischeehaften Charaktere entwickelten sich im Laufe der Zeit, insbesondere Rean. In den meisten Medien sind Protagonisten Führungspersönlichkeiten, nur weil es für die Handlung praktisch ist, sich um sie zu drehen, aber Rean zeigt tatsächlich Führungsqualitäten, indem er seinen Kollegen hilft, ihre Probleme zu lösen, wenn andere zu selbstsüchtig oder verängstigt waren. Er war auch ein verlässlicher Charakter, da er an seinen Fähigkeiten zweifelte und nicht wusste, was zum Teufel er mit seinem Leben anstellte. Als junge 20 kann ich mich darauf beziehen.

Ich liebe Instructor Sara. Sie hatte es verdient, öfter anwesend zu sein.

Das Gameplay kann auch eines der größten Themen des Spiels nicht unterstützen: Ihre Arbeit soll Sie dazu herausfordern, sich in die Menschen hineinzuversetzen, denen Sie helfen, denn es geht darum, ein Soldat zu sein. Ich liebe dieses Thema, weil es gut zur Idee passt, ein Militärakademiestudent zu sein und gleichzeitig einen guten, logischen Grund zu haben, an den vielen Belastungen des Durchschnittsmanns teilzunehmen - im Gegensatz zu vielen Rollenspielen, bei denen es keinen Sinn ergibt. Das mühsame Quest-Design, die langweiligen NPCs und die überaus ausführlichen Aufgaben bedeuteten jedoch, dass ich den gesamten Dialog für die Neben-Quests überspringen konnte, als ich den halben Punkt erreicht hatte.

Positiv zu vermerken ist, dass ich es geliebt habe, wie einfach das Spiel zu navigieren ist.Das Speichern ist schnell und eine schnelle Reise ermöglicht es Ihnen, an einem Ort zu fahren, den ich noch nie gesehen habe. Es hat auch einen Turbo-Modus, der das Spiel beschleunigt, während Sie die vorgesehene Taste gedrückt halten. Der Einstieg in, Durchstieg aus und Ausstieg aus dem Kampf ist ebenfalls schnell, da Sie die Intro-, Combat- und Outro-Animationen überspringen können, sodass Sie den Kampf auf das Wesentliche reduzieren können, wenn Sie in Eile sind.

Rean kann dieses Spiel sehr gut bewerten.

Last but not least ist mein Lieblingsteil dieses Spiels das rundenbasierte Kampfsystem. Der Kampf beginnt, sobald Sie Kontakt mit Feinden auf dem Spielfeld aufnehmen. Einheiten führen ihre Aktionen in der Reihenfolge der Geschwindigkeit durch, die links angezeigt wird. Dies alles findet in einer 3D-Arena statt, in der Sie sich bewegen, um anzugreifen, was bedeutet, dass Nähe wichtig ist. Wenn Feinde oder Verbündete zu nahe beieinander sind, können sie von AoEs oder bestimmten Splash-Attacken getroffen werden. Gruppenheilungen und Buffs sind jedoch auch AoEs. Dies bedeutet, dass es wichtig ist, sich seiner Position im Verhältnis zu anderen bewusst zu sein… bei Bosskämpfen. Bei normalen Begegnungen warst du nur ein bisschen weg, was es wirklich enttäuschend machte, dass du den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel nicht ändern kannst, eine Eigenschaft, von der ich dachte, dass wir die letzte Generation los sind.

Es gibt auch das Link-System (Cookie für Sie, wenn Sie es von Anfang an nicht vergessen haben), mit dem sich Charaktere auf dem Schlachtfeld zusammenschließen können. Während des größten Teils des Spiels kann der Verbündete nur einen Folgeangriff auf den Gegner ausführen, den Sie getroffen haben, wenn Sie ihn aus dem Gleichgewicht gebracht haben.

Leider ist das System fehlerhaft. Feinde aus dem Gleichgewicht zu bringen war schwer strategisch zu nutzen und die meisten Kämpfe brauchten einfach nicht einmal die zusätzlichen Arbeitskräfte. Später im Spiel schalten Sie Erweiterungen für das System frei, Rush und Burst. Letztere sind völlig überfordert, da alle Ihre Einheiten alle feindlichen Einheiten angreifen können. Dies führte wiederum dazu, dass einige der Kämpfe, in denen eine überwältigende Anzahl von Feinden eine Herausforderung darstellen sollte, abgebaut wurden. Obwohl es eines der schlimmsten rundenbasierten Gimmicks war, die ich je gesehen habe, weil es mechanisch uninteressant war, hat es das Spiel nicht wirklich verschlechtert.

Das "Reiche Person, die ich dachte, wäre gemein, weil sie reich sind, ist eigentlich nett ?!"das klischee ist während der gesamten erfahrung in voller kraft.

Kurz gesagt, das Spiel wird wirklich durch unterdurchschnittliches Geschichtenerzählen zurückgehalten. Das Entfernen überflüssiger Darstellungen und das Konzentrieren auf die interessanten Charaktere und Debatten im Zusammenhang mit zunehmenden Spannungen hätte diese Geschichte verblüffend gemacht. Obwohl der Kampf Spaß gemacht hat, kann ich nur schwerlich sagen, dass dies die Stunden wettmacht, die ich damit verbracht habe, durch beschissene Nebenquests und einfallslose Dungeons zu waten. Es fällt mir schwer, mir vorzustellen, dass Nicht-Japanophile dieses Spiel mögen, weil es durch seine träge Progression eine steile Kurve aufweist. Hier gibt es Dinge zu lieben, aber das meiste davon ist unter Langeweile begraben.

Hinweis: Eine Testversion wurde vom Entwickler Nihon Falcon zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung 6 Trails of Cold Steel genießt seit seiner Veröffentlichung in Japan hohes Ansehen. Hält es dem Hype wirklich stand oder ist es nur das Beste von einer schlechten Ernte? Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?