Lassen Sie uns neu starten & Doppelpunkt; Todeszone

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 26 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Lassen Sie uns neu starten & Doppelpunkt; Todeszone - Spiele
Lassen Sie uns neu starten & Doppelpunkt; Todeszone - Spiele

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Wir leben in einem Zeitalter von Neustarts und neuen Vorstellungen. Von insgesamt Neustarts wie 2013 Grabräuber zu weichen Neustarts wie Assassin's Creed: EinheitWir sehen viele neue Trends in alten Ideen.


Während einige Spiele in Ordnung zu sein scheinen, könnten einige von einer Optimierung profitieren. Wir werden versuchen, uns die besten und idealsten Neustarts auszudenken. Starten wir heute eine Reihe neu, die sich bei jedem Eintrag von selbst neu startet: Todeszone.

Todeszone (Soft Reboot)

Todeszone ist ein Franchise-Unternehmen mit einer verwirrenden Geschichte, daher sollten wir dies berücksichtigen, während wir es uns überlegen. Das Spiel begann als mittelmäßige, fehlerhafte neue IP auf der PlayStation 2, als der Online-Multiplayer immer beliebter wurde. Angeblich ein "Heiligenschein Killer, "die Serie hat sich stattdessen zwischen dem ersten Eintrag in der Serie und einem glanzlosen PSP-Spin-off beinahe selbst umgebracht.

Killzone 2 veröffentlicht, war aber mehr eine Tech-Demo als alles andere und ließ mehrere wichtige Mechaniker fallen. Killzone 3 Endlich bekam die Serie einen tollen Ruf, aber dann Killzone: Söldner und Killzone: Shadow Fall Für PS Vita und PS4 erwies sich dies als mittelmäßig, obwohl beide versuchten, die Kernformel zu verbessern. Also, wohin gehen wir von hier aus? (Spoiler voraus für Killzone: Shadow Fall)


Metallgetriebe?

Also, während Killzone: Shadow FallEndlich sehen wir die Linien von Gut und Böse angesprochen. Obwohl in der Serie immer ein Vektan-Protagonist (siehe: Mensch) in der Hauptrolle zu sehen ist, sind die traurigen Helghast tatsächlich die Fraktion, der wiederholt Unrecht getan wurde.

Sie wollten unabhängig sein; Die Vektans schalteten sie aus und schickten sie Jahrzehnte technologisch zurück. Der Helghast rebelliert und versucht, den Schmerz zurückzuzahlen, der auf sie geworfen wird. sie werden niedergeschlagen. Erst als sie mit einem Blitzschlag in Vekta einfielen, gingen sie überhaupt gegen die Dinge vor und es war immer noch eine Reaktion darauf, wie die Vektans sie behandelten.

..Besonders dieser Kerl, aber wir werden an einem anderen Tag über ihn reden.


Nun, nach all dem, was gesagt wurde, gibt es eine andere Falte, die beachtet werden muss. Fast jeder Eintrag in der Todeszone Franchise hat auf die eine oder andere Weise mit der Idee gespielt, Stealth-Mechanik sowohl im Online- als auch im Offline-Modus zu integrieren. Manchmal hat es geklappt, manchmal nicht, aber Guerilla-Spiele wollten das eindeutig in vollem Umfang angehen. Hier besteht die Möglichkeit zur Neudefinition Todeszone entsteht.

Sie sehen, am Ende von Killzone: Shadow FallDie Hauptfigur Lucas Kellan wird verraten und getötet. Die Kontrolle wechselt zu einem Helghast, der ihm half, einem Scharfschützen namens Echo. Gemeinsam hatten sie herausgefunden, dass die ISA es mittlerweile in Betracht gezogen hat, durch Biowaffen verursachte Völkermorde einzusetzen, um ihr Volk auszurotten. Sie hat es sich zum Ziel gesetzt, den Mann zu töten, der Lucas betrogen hat, und beabsichtigt, diese Bio-Waffe, die die ISA erfunden hat, weiterhin zu verwenden.

Dies führt zu einer Epilog-Mission, in der wir sehen, was der nächste Schritt sein könnte Todeszonedie Evolution. In nur einer Mission verwandelt sich die Serie von einem Ego-Shooter zu einem Stealth-Spiel im Stile von Entehrt und Deus Ex: Human Revolution.

Alles über TodeszoneDie Mechanik von unterstützt den Übergang zu einem Stealth-Spiel.

Das First-Person-Cover-System ist perfekt für ein "Lean and Peak" -System wie in Entehrt. Es gibt Unmengen von Science-Fiction-Geräten, die man auspeitschen und verwenden kann. Die bis Ende des Jahres angebotene Einstellung Schatten fallen ist großartig für eine politische Verschwörung und Metal Gear-artige Zerstörungswaffen. Echo könnte als neue Protagonistin großartig wirken, und die belauschten Helghast-Berater könnten ihr Volk und ihre Kultur besser charakterisieren.

Das Bewegungssystem in Schatten fallen ermöglicht einen relativ freien Bewegungsspielraum.Das Level-Design von Mercenary hat bewiesen, dass Guerilla-Spiele viele Verzweigungspfade auf kleinem Raum schaffen können, was bedeutet, dass wir für jede Mission verschiedene Ansätze sehen konnten. Ebenso vielfältig könnten die Ziele sein, von der verdeckten Infiltration und der Eskorte aus der Ferne bis hin zu Aufklärungs- und Bergungsmissionen. Einige Missionen könnten sogar Nebenziele haben, die für zusätzliche Belohnungen erfüllt werden müssen.

Die Gameplay-Schleife wäre eine Mischung aus Erkundung, kurzen (und schnellen) Schießereien, wenn sie entdeckt werden, und der Verwendung von Echos Scharfschützengewehr für Fernziele. Wir können einen Hybrid von verwenden Crysis 3, Splinter Cell: Blacklist, und Killzone 2 wie du Waffen und Ausrüstung trägst:

Sie sollten jederzeit in der Lage sein, Ihr Scharfschützengewehr und Ihre Pistole mit sich zu führen, es kann jedoch nur eine zusätzliche Waffe mitgeführt werden. Um dies zu kompensieren, kann Ihre Pistole über alternative "laute" Schussmodi verfügen, die als Mini-Shotgun, SMG, Semi-Auto oder Revolver dienen (alle Pistolen der Serie in der Vergangenheit).

Ihre Ausrüstung reicht von Unsichtbarkeit über Roboterdrohnen bis hin zu holographischen Ködern. Der Schlüssel ist, dass bestimmte Fähigkeiten in jeden Slot gehen. Täuschkörper und Unsichtbarkeit werden beispielsweise in ein und demselben Steckplatz abgelegt, sodass Sie nicht beide gleichzeitig verwenden können.


Dieses System hat bereits in der Vergangenheit mit seinem Multiplayer-Modus für Killzone funktioniert.

Das Wischbefehlssystem von Schatten fallen gibt uns vier Fähigkeiten / Ausrüstungsgegenstände zum Mitbringen. Wir könnten also einen Drohnen-Slot, einen Kernfähigkeiten-Slot, einen Granaten- / Minen- / Wurf-Slot und einen Wildcard-Slot für selten genutzte Game-Changer-Fähigkeiten haben. Dies geht über das Zurückholen des Greifhakens und anderer Traversierfähigkeiten hinaus Schatten fallen.

Vor allem konzentriert sich eine Tarnung Todeszone muss seine Ebenen eng und doch expansiv sein. Ein Teil dessen, was das macht Todeszone Das Gameplay ist großartig, weil es klaustrophobisch und isolierend ist.

Während einige Umgebungen möglicherweise offenere Levels (wie Winter oder Wald) zulassen, wird die Mehrheit stattdessen abhängig von Ihren Geräten und Fähigkeiten auf Verzweigungspfade angewiesen sein. Das Durchrutschen von Gittern, das Durchschleichen von Nebenräumen und das Deaktivieren von Sicherheitssystemen sind der Schlüssel zum Überleben.

Wenn wir es wirklich ausdehnen wollen, könnte eine zufällige Generation, die mit Warframes Levels vergleichbar ist, den Wiedergabewert verkaufen, aber das wäre eine bedeutende Programmierleistung.

Zwischen den Missionen können Sie eine Basis haben, in der Sie sich entspannen und Ihre Ausrüstung aufrüsten, Tutorials spielen und mit Ihren Schusswaffen üben können. Nochmals notieren von Splinter Cell: Blacklist; Von dieser Basis aus können Sie Ihre nächste Mission auswählen und mit anderen Spielmodi interagieren. Zum Beispiel VR Challenge-Missionen zusätzlich zu regulären Tutorial-Missionen.

Auf der Online-Seite könnte es regelmäßige Multiplayer-Action- und Stealth-Modi geben, und vielleicht einige Hybride, die Spies Vs. Söldner. Mit dem anpassbaren Warzone Multiplayer in Schatten fallen Bereits mit ähnlichen Modi ausgestattet, ist dies nur ein weiterer Aspekt, der den Übergang leicht macht.

Ähnlich wie Dunkles Nichts, Todeszone ist kein Franchise-Unternehmen, das völlig vergessen muss, was es war, um das Beste zu werden, was es sein kann. Ich bin jedoch der Meinung, dass die Veränderung des Genres dem Franchise sehr zugute kommen würde. Bei so vielen Aspekten, die sich bereits in verschiedenen Einträgen der Serie bewährt haben, müssen Guerilla-Spiele und Sony sie nur zu einem zusammenhängenden Ganzen zusammenfügen. Dann kann Helghan endlich Gerechtigkeit sehen.

Magst du die Idee eines Todeszone Stealth-Spiel? Glauben Sie, dass das Franchise in eine andere Richtung gehen sollte? Bitte teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren mit und teilen Sie mir mit, welche Spiele in Zukunft neu gestartet werden sollen!