Level Up Georgia & Doppelpunkt; Ubisoft erwirbt Blue Mammoth & comma; Ein genauerer Blick auf den IPC & Komma; und mehr

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Level Up Georgia & Doppelpunkt; Ubisoft erwirbt Blue Mammoth & comma; Ein genauerer Blick auf den IPC & Komma; und mehr - Spiele
Level Up Georgia & Doppelpunkt; Ubisoft erwirbt Blue Mammoth & comma; Ein genauerer Blick auf den IPC & Komma; und mehr - Spiele

Inhalt

Mit Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient und buchstäblich Hunderten anderer hochbegabter Videospielentwickler, die den Staat zu Hause nennen, entwickelt sich Georgia schnell zu einem der führenden Standorte für die Entwicklung von Videospielen in den USA. Da so viele Entwickler den Peach State als ihr Zuhause bezeichnen und jedes Jahr mehr Entwickler hierher strömen, haben wir beschlossen, dass es höchste Zeit ist, über sie zu sprechen - und über die Community, die sie weiterbringt.


Auf diese Weise wurde Level Up Georgia, die zweimonatliche Kolumne von GameSkinny, geboren, die sich mit allen Dingen befasst, die Georgia für Spiele entwickelt. Wir werden Fusionen, Wirtschaft, neue Spielversionen und vieles mehr behandeln. Grundsätzlich gilt, Wenn es sich um ein Spiel handelt und es in Georgia passiert, werden wir es behandeln.

Wenn Sie ein Spieleentwickler sind und Neuigkeiten haben, die Sie uns mitteilen möchten (unabhängig davon, ob Sie gerade ein neues Sprite zu einem laufenden Projekt hinzugefügt oder Ihre Steam-Seite aktualisiert haben), senden Sie uns bitte eine E-Mail an: [email protected]und wir werden Ihre Neuigkeiten jeden zweiten Montag hier veröffentlichen.

Diese Woche werfen wir einen Blick auf Ubisofts Akquisition des in Atlanta ansässigen Indiestudios Blue Mammoth, auf neue Ergänzungen des Steueranreizprogramms für Spieleentwickler in Georgia und auf das kürzlich vorgestellte Game Dev News Network der GGDA.


Lass uns einsteigen und loslegen.

Ubisoft / Blue Mammoth Fusion

Mit der vollständigen Veröffentlichung von Brawlhalla Im Herbst 2017 festigte sich Blue Mammoth als einer der führenden Spieleentwickler in Georgia. Und als der Kämpfer weiter in den Steam-Charts aufstieg und einer der meistgespielten F2P-Titel auf der PlayStation 4 wurde, wurde Ubisoft darauf aufmerksam.

Am 1. März erwarb das in Rennes, Frankreich, ansässige Unternehmen Blue Mammoth für einen nicht genannten Betrag. Die Fusion umfasste sowohl die Büros von Blue Mammoth in Atlanta und Amsterdam als auch alle 21 Blue Mammoth-Mitarbeiter. Laut einer Pressemitteilung rechnet Ubisoft in den kommenden Monaten mit vier weiteren Mitarbeitern im Studio.

Was Blue Mammoth betrifft, ist das Team aufgeregt, nicht nur einen Treffer zu erzielen Brawlhalla sondern auch mit einem gleichgesinnten Entwickler und Publisher zusammengearbeitet zu haben. Sowohl Ubisoft als auch Blue Mammoth teilen ein spielerzentriertes Entwicklungsethos - und beide wissen, wie man erfolgreich vertiefende Spiele erstellt.


Wir freuen uns sehr, mit Ubisoft zusammenzuarbeiten. Sie sind alles, wonach wir bei einem Partner gesucht haben: ein Top-Spieleentwickler, der von Spielern geschätzt und geschätzt wird und dessen Spiele eine lange Geschichte der Innovation aufweisen.

Und Ubisoft freute sich über unseren Plan für [Brawlhalla] und das Studio. Außerdem teilt Ubisoft unsere Philosophie, dass kostenlose Spiele einen gesunden, spielerorientierten Ansatz haben sollten. Es passt also sehr gut.

--- Matt Woomer, Geschäftsführer von Blue Mammoth Games

Zum jetzigen Zeitpunkt ist nicht bekannt, ob Blue Mammoth seinen Namen behält oder umbenannt wird, wie es einige andere von Ubisoft erworbene Studios in der Vergangenheit getan haben. Aber mit dem Erfolg von Brawlhalla und die Marke Blue Mammoth hat erstellt, müssen wir abwarten und sehen.

Georgia Spiel Dev Tax Incentive Program

Ende 2016 waren mehr als 120 Spieleentwickler im Peach State tätig und beschäftigten rund 3.800 Georgier. Der Umsatz mit diesen Entwicklern überstieg in diesem Jahr 380 Millionen US-Dollar, was zu einer stärkeren Konzentration auf die Community insgesamt führte.

Unterstützt durch ein Anreizprogramm in Höhe von 12,5 Mio. USD veranlasste dieses Wachstum den georgischen Gesetzgeber, sein Engagement für die Glücksspielgemeinschaft des Staates mit dem Interactive Production Credit am 1. Januar 2018 zu erneuern.

Ähnlich wie die Georgia Film Tax Credit bietet der IPC Spielentwicklern Anreize, ihre Spiele in Georgia zu produzieren, indem ein Teil der Steuerbelastung dafür entfällt. Und obwohl große, weltweite Studios und Verlage auf die Spieleentwickler in Georgia und den Segen des Staates aufmerksam werden, Der Produktionskredit konzentriert sich auf die Pflege von Studios und Videospielen, die von einheimischen Verlagen hergestellt wurden.

In der Filmindustrie werden Steuergutschriften für Georgia auf die gesamten Produktionsausgaben angewendet. Dazu gehören Sets, Chauffeurservices, Bühnenbild, Catering, Flugtickets und vieles mehr. Im Wesentlichen geht alles, was für die Produktion des Films ausgegeben wird, in Richtung Steuergutschrift.

Das interaktive Produktionsguthaben funktioniert jedoch anders. Es ist auf Förderung Georgiens vorausgesagt und In-State Payroll - Unternehmen müssen 250.000 US-Dollar für Georgia-Mitarbeiter ausgeben, um sich zu bewerben.

Dort sind Einschränkungen für das Qualifikationslimit von 250.000 US-Dollar auch für Spieleentwickler in Georgia. Die drei wichtigen Kappen sind:

  1. Kein Unternehmen kann sich für einen Produktionskredit von mehr als 1,5 Millionen US-Dollar qualifizieren
  2. Der Gesamtbetrag der Kredite darf 12,5 Mio. USD nicht überschreiten
  3. Kein Unternehmen, das mehr als 100 Millionen US-Dollar Umsatz erzielt, kann sich qualifizieren

Die Vorsichtsmaßnahmen im IPC sollen insbesondere kleineren Entwicklern helfen.

[The Interactive Production Credit] ist sicherlich nicht da, um dem Alleinunternehmer zu helfen, der alles alleine macht. Es ist für Unternehmen gedacht, die eine Anstellung suchen. Offensichtlich sind die Regierungen sehr an guten Arbeitsplätzen interessiert. Unsere Jobs sind sehr gute Jobs. Sie wollen nicht, dass [der Kredit] nur an eine Person geht. Also die Gehaltsabrechnung.

--- Andrew Greenberg, Präsident der GGDA

Um die Dinge klarer zu machen, Unternehmer oder Entwickler einzelner Mitarbeiter können sich für die Qualifikation nicht 250.000 US-Dollar leisten. Entwickler müssen aktiv 250.000 US-Dollar anstellen und bezahlen, um sich zu qualifizieren. Greenberg sagte auch, dass der Kredit nicht dazu gedacht ist, ein Unternehmen am Laufen zu halten. Stattdessen soll der Kredit Unternehmen dabei helfen, starke wirtschaftliche Grundlagen zu schaffen und Investitionen in die Branche anzuregen.

Um sicherzustellen, dass diese Maßnahme eingehalten wird, gibt es Fristen für die Gültigkeitsdauer der Steuergutschrift für Produktionen. Im Wesentlichen können Entwickler die Gutschrift für ein einzelnes Spiel oder eine einzelne Produktion nicht auf unbestimmte Zeit erhalten. Derzeit ist nicht klar, wie lange bestimmte Spiele und Projekte in Frage kommen, bevor Entwickler fortfahren müssen. Wir werden diese Geschichte mit diesen Informationen aktualisieren, sobald wir sie haben.

Greenberg wollte jedoch betonen, dass die gesamte Steuergutschrift im Jahr 2017 in Anspruch genommen wurde. Er erwartet, dass die gesamte Steuergutschrift wie auch der GGDA im Jahr 2018 erneut in Anspruch genommen wird.

Für diejenigen, die Vorteile aus der Steuergutschrift ziehen möchten, schlug er eine frühzeitige Beantragung vor, um die angebotene Unterstützung in vollem Umfang nutzen zu können.

Programme speziell für kleine (er) Georgia-Spieleentwickler

Was ist also mit noch kleineren Entwicklern oder Unternehmern? Nun, Greenberg sagte, es gibt andere großartige Programme, die die Spielehersteller ebenfalls nutzen können.

Es ist interessant, wie schwierig es sein kann, Investoren zu gewinnen. Deshalb haben wir die SIEGE Investment Conference gestartet, die am 5. Oktober dieses Jahres [auf der SIEGE Con] stattfinden wird. Es geht nicht nur darum, sicherzustellen, dass einige Entwickler Investitionsgelder sichern können, sondern auch darum, sowohl die Investoren als auch die Spieleentwickler darüber zu informieren, was für eine Zusammenarbeit erforderlich ist.

--- Andrew Greenberg

Zusätzlich, Spieleentwickler in Georgia können sich für Mitarbeitergelder qualifizieren das Wachstum in kleinerem Maßstab anregen und bei der Einstellung und Ausbildung am Arbeitsplatz helfen. Um diese Zuschüsse zu erhalten, müssen sich Entwickler für das WorkSource Board in ihrem Landkreis oder ihrer Stadt qualifizieren. Diese Mittel dienen dazu, die Kosten für die Einstellung und Schulung von Personal auszugleichen.

Darüber hinaus stehen F & E-Steuergutschriften für diejenigen zur Verfügung, die diese nutzen möchten.

GGDA "Game Dev News Network"

Im letzten Jahr hat die Georgia Game Developer's Association Mitgliedern und Zuschauern eine neue Möglichkeit geboten, sich über Veranstaltungen, Meetings, Workshops und Bildungsaktivitäten zu informieren: Streaming. Mit Kanälen auf YouTube, Mixer und Twitch hat die GGDA es geschafft, dass jeder von überall zuschauen kann.

Da der GGDA jedoch gewachsen ist und die Bandbreite, mit der sie die Zuschauer erreichen, erhöht hat, ist die Nachfrage nach Nachrichten gestiegen, die sich auf Spieleentwickler und Spieleentwicklungstools konzentrieren - insbesondere in Georgien. So entstand das GGDA "Game Dev News Network".

Die Inhalte der Spieleentwicklungs-Themen reichen von den Unternehmen, die sie einstellen, und den Bildungsprogrammen, die Entwicklern zur Verfügung stehen könnten, bis zu den Indies, die Möglichkeiten bieten, und sogar den neuen Unity-Plugins, die Entwickler verwenden sollten. Greenberg sagte:

Wir haben beschlossen, eine halbstündige Periode einzurichten, in der wir uns eingehend mit verschiedenen [GGDA- und Spieleentwickler-bezogenen] Themen befassen und die gewünschten Informationen bereitstellen. Wir gehen davon aus, dass dies für Spieler interessant sein wird, die keine Spieleentwickler sind, aber es richtet sich auf jeden Fall an Spieleentwickler.

Die Show diskutiert jedoch nicht nur die Nachrichten, sondern betrachtet sie auch aus einem Blickwinkel, der für Spieleentwickler verwertbar ist. Anstatt zum Beispiel nur über neue Tool-Releases zu sprechen, werden in der Show auch Interviews mit den Tools und Plugins anderer Entwickler gezeigt - und warum diese Entwickler diese Tools verwenden. Greenberg fährt fort:

... Mehr als nur das, was Unity veröffentlicht hat, sondern auch, warum dies für Spieleentwickler wichtig ist. Wir hoffen, dass wir diese [Einsichten] liefern können ... Ein derartiger Blick unter die Haube ist für Entwickler wirklich wertvoll und auch für Gamer von Interesse.

Was ist am Horizont?

Die GGDA beherbergt auch viele Gamejams im ganzen Bundesstaat, und das Game Dev News Network möchte den Vorhang zu diesen Ereignissen zurückziehen, um Zuhörern und Zuschauern einen neuen Blick auf die Herstellung von Spielen zu ermöglichen. Der Inhalt dreht sich um die Ankündigung von Sonderveranstaltungen sowie einen Einblick in die Tools, Mods und Motivationen der beteiligten Entwickler.

Der erste Simulcast des GGDA Game Dev News Network wird stattfinden 24. April um 19:30 Uhr Europäische Sommerzeit auf Youtube, Twitch und Mixer.

Darüber hinaus hat die GGDA noch einige weitere Veranstaltungen für den Sommer geplant. Der erste ist der Georgia Esports League Spring Championship findet am 24. Mai im Georgia World Congress Center auf der MomoCon statt. Zum jetzigen Zeitpunkt sind Anmeldungen für die Spring Championship noch für Collegeteams aus dem Bundesstaat Georgia möglich. Der Gewinner der Esports League Spring Championship erhält laut der GGDA-Website "Tausende von Dollar an Stipendien".

Die andere geplante Veranstaltung ist die MomoCon KarrieremesseAußerdem werden Vertreter von Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive und Turner Broadcasting zu sehen sein. Die kostenlose Veranstaltung findet im Omni Hotel, International Ballroom D, von 10 bis 14 Uhr statt. am 24. Mai vor der Frühjahrsmeisterschaft.

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Haben Sie Neuigkeiten über Spieleentwickler in Georgia, die Sie uns mitteilen möchten? Senden Sie es an: [email protected], und wir werden sicherstellen, dass es in die nächste Spalte aufgenommen wird.