Der Verlagsriese Square Enix schließt sich mit Dontnod Entertainment zusammen - den Entwicklern von Erinnere dich an mich - um uns das erste episodische Abenteuerspiel des japanischen Verlags mit dem Titel zu bringen Das Leben ist seltsam.
Storygetriebene Spiele standen schon immer ganz oben auf der Prioritätenliste von Square Enix. Spiele wie Final Fantasy, Königreichsherzenund die jüngsten Grabräuber Bei jedem Neustart standen komplizierte und spannende Erzählungen im Mittelpunkt des Spiels. Es ist keine Überraschung, dass ein Unternehmen, das für solche Narrative bekannt ist, eine Chance auf das episodische Spiel nutzt Das Leben ist seltsam mit Dontnod.
Nach Polygon, Das Leben ist seltsam wird in der fiktiven Stadt Arcadia Bay in Oregon stattfinden, wo eine Studentin namens Max Caulfield und ihre Freundin Chloe das Verschwinden ihrer Kommilitonin Rachel Amber untersuchen.
Was folgt, ist ein Abenteuer, das sich auf Auswahl und Konsequenz konzentriert, als Max erfährt, dass sie die Zeit zurückspulen kann - und dem Spieler die Möglichkeit gibt, Entscheidungen neu zu schreiben und ihre Fehler zu korrigieren.
In einer heutigen Pressemitteilung sagte Jean-Max Moris, Creative Director im Studio
"Alle bei Dontnod freuen sich, an einem so erfrischenden Titel zu arbeiten. Wir entwickeln nicht nur das bestmögliche Spiel, sondern bieten auch das Erlebnis, das perfekt zum heutigen Geschmack an Originalität und Vielfalt passt. "
Episodic Gaming ist vor kurzem durch den Erfolg von Telltale Games in Mode gekommen Der Wolf unter uns und DIe laufenden Toten. Wir haben jedoch noch kein erfolgreiches episodisches Abenteuerspiel gesehen, das nicht auf bereits vorhandenem geistigem Eigentum basiert Das Leben ist seltsam eine aufregende ergänzung zum genre.
Trotz wiederholten Gameplays und nerviger Mechanik ist Dontnods erstes Spiel Erinnere dich an mich gedieh, wenn es um narrative und remixing Mechanik ging. Die einzigartige Formel des episodischen Abenteuerspiels sollte die Talente des Unternehmens sowohl für das Erzählen von Geschichten als auch für die Interaktion zwischen Spieler und Welt besser zur Geltung bringen. Unnötig zu erwähnen, dass wir uns darüber aufregen Das Leben ist seltsam.