Life is Strange Entwicklerteam diskutiert Charaktere und Herausforderungen auf der E3

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 4 November 2024
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An der E3 veranstaltete der Community Manager von Dontnod Entertainment, Scott Blows, eine Fragerunde mit dem Entwicklungsteam für Das Leben ist seltsam.


Die Regisseure Raoul Barbet und Michel Koch und der Produzent Luc Baghadoust beantworteten Fragen der Community von Reddit, Twitter und anderen Social-Media-Filialen. Sogar Ashly Burch, die Stimme von Chloe Price, erschien kurz.

Das Entwicklungsteam hat das überaus positive Feedback nicht erwartet, es ist bisher in die Serie aufgenommen worden. Von Anfang an konzentrierten sie sich mehr darauf, sympathische, vielschichtige Charaktere zu schaffen, die sich für den Spieler als verwandt fühlten, als ihre Zielgruppe zu ermitteln.

Davon abgesehen, hört das Entwicklerteam aktiv auf Fan-Feedback und implementiert sogar Fan-Vorschläge in das Endprodukt.

Sobald das Element schwieriger Entscheidungen in das Spiel eingeführt wurde, wussten sie, dass sie wollten, dass sich die Geschichte um Teenager dreht.

Teenager finden immer noch heraus, wer sie werden wollen und treffen schwierige Entscheidungen. Das Team war der Meinung, dass dies die perfekte Altersgruppe für eine solche Geschichte ist.


Ein Teenager zu sein, ist eine sehr schwere Zeit, und Das Leben ist seltsam schafft einen Ort, um die Probleme zu diskutieren, mit denen Jugendliche konfrontiert sind. In Zusammenarbeit mit Forschern ging das Entwicklungsteam unermüdlich mit sensiblen Themen wie Selbstmord, Schwangerschaften von Teenagern und Vergewaltigung in verantwortungsvoller Weise um, um sicherzustellen, dass die Probanden so wenig wie möglich behandelt wurden.

Sie haben besonders darauf geachtet, dass alle im Spiel diskutierten Probleme gut behandelt werden. Sie haben sogar eine eigene Diskussionsseite erstellt, auf der die Spieler nach Hilfe suchen können, die sie benötigen.

Um veränderbare Charaktere zu machen, sagte das Entwicklerteam, dass sie mit einigen Archetypen für die Charaktere begonnen haben, aber in jeder Episode wollen sie mehr Ebenen und Komplexitäten hinzufügen.


„Im Leben ist nichts schwarz und weiß.“ - Michel Koch

Es gibt auch keine schwarzen oder weißen Optionen. Alle Entscheidungen haben Konsequenzen.

In Life is Strange ist Zeit ein wichtiger Aspekt für das Gameplay, aber es war auch eine der größten Herausforderungen für die Entwickler.

Das Leben ist seltsam wurde zu einem viel größeren Spiel als ursprünglich erwartet und mit begrenzten Ressourcen und zeitlichen Einschränkungen wurde es für das Team wichtig, die Anzahl der Entscheidungen zu reduzieren, die die Spieler für jede Episode treffen können, während sie dennoch ein Gefühl der Offenheit für die Geschichte schaffen.

Die französischen Entwickler diskutierten auch die Herausforderungen, denen sie sich beim Zentrieren stellen mussten Das Leben ist seltsam um amerikanische Teenager. Es wurde viel recherchiert

Das Skript wurde gründlich recherchiert, um sicherzustellen, dass die Erfahrung so authentisch wie möglich ist. Sie wollten immer eine amerikanische Geschichte erzählen, die in einer kleinen Stadt in Oregon spielt, da sie der Meinung waren, dass sie ihrem visuellen Konzept am besten entspricht.

Es wurden nur ein paar Hinweise zu den kommenden Folgen 4 und 5 gegeben, aber wissen Sie, dass das mysteriöse Tier, das Max zu führen scheint, bald erklärt wird. In einer späteren Folge sehen wir vielleicht eine weitere Entwicklung von Victorias Charakter. Vielleicht ist sie nicht so schlimm wie die Fans denken?

Das vollständige Interview wurde aufgezeichnet und sollte bald online sein.