Kleines Rad & Doppelpunkt; Tonnenweise Stil & Komma; nicht viel Spiel

Posted on
Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 19 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
Anonim
Kleines Rad & Doppelpunkt; Tonnenweise Stil & Komma; nicht viel Spiel - Spiele
Kleines Rad & Doppelpunkt; Tonnenweise Stil & Komma; nicht viel Spiel - Spiele

Die Rätsel und Dialoge waren immer der beste Teil von Point & Click-Abenteuerspielen. Flash-Abenteuerspiele verzichten häufig auf die Betonung des Puzzles oder des Dialogs und legen stattdessen mehr Wert auf Grafik und Stil. Little Wheel ist ein Beispiel dafür. Es gibt keinen Dialog und die Rätsel sind größtenteils für Sie ausgelegt, aber der Stil und das Spielgefühl übertreffen Ihre durchschnittlichen Puzzle-Flash-Point-and-Click-Abenteuer.


Die Geschichte zu Little Wheel ist charmant, wenn nicht sogar ein bisschen kinderfilmtauglich. Sie sind ein lebender Roboter unter Millionen anderer lebender Roboter, bis der Generator Ihres Planeten an Leistung verliert. Zehntausend Jahre lang ist alles kalt, bis Sie, Mr. Lucky Robot, vom Blitz getroffen und neu belebt werden. Ihr Ziel ist es, den Stromgenerator zu erreichen, das Problem zu beheben und Ihren Planeten wiederzubeleben. Was nützt es, wiederbelebt zu werden, wenn Sie nicht alle retten wollen?

Sie versuchen es und es zeigt sich

Es gibt einen sehr unterschiedlichen Stil von der Eröffnungsszene bis zum Ende des Spiels. Das Farbschema der Silhouette, entspannender Jazz und detaillierte Umgebungen (unter Berücksichtigung der Silhouetten) passen gut zusammen. Sie spüren hier keine Dringlichkeit und haben das Gefühl, dass dies eine friedliche und produktive Gesellschaft ist, wie Sie es von einer Gesellschaft erwarten würden, die ausschließlich aus Robotern besteht. Die Präsentation ist insgesamt einfach sehr gut gemacht, besonders für ein Flash-Spiel.


Aber der Stil macht das Gameplay nicht wett

Obwohl offensichtlich viele Details in das Spielgefühl eingearbeitet wurden, mangelt es in der Puzzle-Abteilung an vielem. Sie erwarten von einem Entwickler wie Fast Games nichts Langes und Faszinierendes, aber es ist ein bisschen enttäuschend, in einer so interessanten Welt so wenig Interaktivität zu haben. Ich würde nicht verlangen, dass das Spiel länger wird, aber ich würde nach Rätseln fragen, die zumindest ein wenig herausfordernd sind. Auch das letzte Puzzle ist ein Kinderspiel, wenn Sie darauf achten, was Sie tun.

Also, worauf kommt es an?

Das Fehlen einer echten Herausforderung ist nicht gut, aber alles andere an Little Wheel ist gut.

Es ist vielleicht kein traditionelles Point-and-Click-Abenteuerspiel und es ist vielleicht nicht einmal das spannendste Flash-Spiel, aber es ist ein Erlebnis. Das allein macht es unterhaltsam genug zu erwähnen.