Visceral Games Montreal, die Entwickler dahinter Armee von Zwei des Teufelskartellkämpften mit einer "negativen Flugbahn der Moral" während der Entwicklung ihres neuesten Third-Person-Shooters voller Söldner. Dieser interne Kampf führte zu einer "überwältigenden Produktion", so der ausführende Produzent des Spiels.
Ausführende Produzentin Julia Beak kommentierte die Entwicklung von Das Kartell des Teufels In seinem LinkedIn-Profil hieß es, er sei "spät in der Entwicklung angeworben worden, um das Team bei Visceral Games Montreal dazu zu bringen, in kürzester Zeit ein problematisches Produkt zu liefern", und er habe erfolgreich "die negative Entwicklung der Moral des Teams umgekehrt".
Beak fügte hinzu, dass er "durch harte Arbeit und die häufige Feier des Erfolgs Vertrauen und eine vertrauenswürdige Kultur wieder aufgebaut hat". er "modellierte und trainierte Ehrlichkeit, Hartnäckigkeit und Engagement auf allen Ebenen."
Er glaubt, "der neue hohe Standard des Teams wurde zu spät angewendet und das vorhersehbare Ergebnis war eine nicht gerade überzeugende Produktion."
Armee von Zwei des Teufelskartell Erhielt im März letzten Jahres unterdurchschnittliche Ergebnisse, als es veröffentlicht wurde. Das Spiel hat eine Bewertung von 54 und 58 für Metacritic für Xbox 360 bzw. PS3.
Kritisches Feedback und niedrige Punktzahlen sind möglicherweise nicht das größte Problem, das das Entwicklungsteam sieht. Das Studio wurde Berichten zufolge geschlossen und das Team ließ es im Februar 2013 los, nur einen Monat vor der Veröffentlichung von Das Kartell des Teufels.
Als jemand, der das Spiel gespielt hat, kann ich ehrlich sagen, dass ich es geliebt habe. Ich habe es vermisst, als die alten Charaktere zu spielen, aber insgesamt war das Gameplay für einen Third-Person-Shooter ziemlich gut. Ich hoffe, die Serie kann mit den Systemen der nächsten Generation fortgesetzt werden.