Mad Max PS4 Bewertung & Doppelpunkt; Faszinierende Versatzstücke, die durch vereinfachte Mechanik langweilig werden

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 2 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Mad Max PS4 Bewertung & Doppelpunkt; Faszinierende Versatzstücke, die durch vereinfachte Mechanik langweilig werden - Spiele
Mad Max PS4 Bewertung & Doppelpunkt; Faszinierende Versatzstücke, die durch vereinfachte Mechanik langweilig werden - Spiele

Inhalt

Ich habe 20 Stunden in der Wüste verbracht und bin in einer Sackgasse. Nachdem ich stundenlang bergige Vogelscheuchen niedergerissen hatte, Horden bunt bemalter War Boys niedergestreckt und mich durch die Apokalypse geschlagen hatte, traf ich mein Streichholz.


Es heißt "Barrel Bash" und es ist ein Check-Point-Rennen in der Verrückter Max Spiel. Es ist eines der unangenehmsten Spielerlebnisse seit einem Jahr und es steht zwischen mir und dem Endspiel.

Ich bin genau dieses Rennen leicht ein Dutzend Mal gefahren, und ich habe es nur zweimal geschafft, ohne in ein zerbrochenes Wrack zu platzen. Das Spiel verlangt, dass ich es beende. Dies ist die letzte in einer letzten Reihe von Ungleichheiten.

Verrückter Max hat mich gebrochen; Ich kann nicht weiter gehen.

Ein Trugbild im Sand

Das Franchise-Unternehmen, das diesem Unternehmen letztendlich seinen Namen verleiht, wurde 1979 auf der Grundlage eines gewalttätigen, von Staub erstickten, benzinbetriebenen Films gegründet. Die ursprüngliche Trilogie gewann in diesem Jahr mit der einfachen und brutalen zurück Mad Max Fury Road. Es ist ein Film, den ich vier Mal in Theatern gesehen habe.


Wenn Sie hoffen, etwas damit zu tun zu haben Wut-Straße, dann behalten Sie Ihre Dollars. Verrückter Max hat alle Überlieferungen des Films, vermisst aber einen Teil seiner Wirksamkeit.

Verrückter Max ist kein billiger Film. Es hat seine Geschichte um die Bewohner von Gas Town und das Kettensägengesicht von Scabrous Scrotus aufgebaut. Weder Immortan Joe noch seine Frauen sind hier zu finden, noch die Vulvalini. Aber die Sprache des Films ist im Videospiel immer noch präsent, und Fans der Serie werden diesbezüglich eine Lösung finden.

Aber eines der Elemente von Wut-Straße das, was es in der Welt der Actionfilme auszeichnet, ist seine Einfachheit. Die Hauptfigur sagt vielleicht eine Handvoll Zeilen im gesamten Film; Die Ästhetik ist stark und brillant. Die Dinge werden Ihnen nicht in traditioneller Filmmode übergeben. Sie werden stattdessen gebeten, sich vorzustellen und zu bauen. Verrückter Max scheitert dabei in ehrlicher epischer hinsicht.


Griffa ist alles falsch mit diesem Spiel

Das ist Griffa. Er spricht in dem, was am besten als "schamanistischer, moralistischer Schwachsinn" beschrieben werden kann. Er ist auch notwendig, damit Sie Ihren Charakter verbessern können. Möchten Sie Ihre Gesundheit verbessern oder mehr aus Ihren Nahkampfangriffen herausholen? Du sprichst mit Griffa.

Ich fand ihn so mühsam, dass ich 33 Punkte sammeln ließ, bevor ich mich die Mühe machte, mit ihm zu reden.

Griffa ist jedes negative Stereotyp eines "Schamanen", kombiniert mit Ihrem überphilosophischen Drogendealer.

Griffa ist jedes negative Stereotyp eines "Schamanen", kombiniert mit Ihrem überphilosophischen Drogendealer. Am Ende jeder Begegnung bläst er dir etwas Puder ins Gesicht und du wachst auf und siehst, dass es jetzt Tag ist und du auf einem leeren Feld duckst.

Was an Griffa wirklich problematisch ist, ist, dass er a) zum Sprechen verpflichtet ist und b) nur in Metapher spricht. Die Lektion das Verrückter Max konnte nicht lernen aus Wut-Straße ist seine Geradlinigkeit. Dag hat im Film vielleicht nur in bizarren Sätzen gesprochen, aber Sie haben verstanden, was sie sagte. Alles in Verrückter Max ist eine langweilige Mischung aus beeinflusstem Dialekt und erweiterter, vager Metapher. Wenn sich Max darüber ärgert und eine Anfrage stellt, die nie zu Stande kommt, sind Sie bei ihm richtig.

Nehmen Sie die Einführung einer weiblichen Figur, die ich als "Boobs" bezeichnen werde. Ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung, wie sie heißt oder warum ich mich um sie kümmern soll, aber das Spiel macht Sinn, sie vorzustellen und dann zu versuchen, ihre Wichtigkeit festzustellen. Aber Boobs interessieren mich nicht - ich brauche Chumbucket, um dem Magnum Opus einen neuen V8 hinzuzufügen. Und ich kann nicht ehrlich verstehen, warum Max sich für sie interessiert. Max scheint sich nicht wirklich für Frauen zu interessieren. Er scheint sich auch nicht für Männer zu interessieren, und er scheint sich nicht für Autos zu interessieren, wie es Chumbucket ist. Er scheint am Überleben interessiert zu sein. Boobs berücksichtigt das nicht wirklich, aber das Spiel bringt sie trotzdem dazu.

Der Mad Max Chumbucket Motion Comic Trailer

Es ist ein Beispiel für eine überarbeitete Geschichte. Wut-Straße Ausgezeichnet, weil es die Dinge einfach hielt - in dem Film war Max nicht bewegt, den Frauen zu helfen, weil er mit ihnen schlafen wollte oder weil er ein guter Mensch war. Er tat es, weil es ihm damals half. Diese Art von Söldnerhaltung wird im Spiel nicht durchgesetzt, auch wenn es versucht wird.

Aus diesem Grund zieht sich die Handlung so lange hin, bis Sie eine vage Zwischensequenz nach der anderen durchgehen und nichts mehr verpassen. Jeder Moment, in dem man sich mit einem Wastelander unterhält oder Pink Eyes Pläne für ein Segel hört, ist ein Moment, der im Magnum Opus Chaos anrichten könnte.

Sei eins mit deiner Angel Combustion

Wenn es eine Sache gibt, die spart Verrückter Max, Es ist das Fahren.

Die Kontrollen sind gewichtig; In Kurven spürt man das Fahrverhalten des Autos. Das Abspringen von den Gipfeln der Canyons fühlt sich sowohl in Bezug auf die visuellen Effekte als auch auf das leise Knurren Ihres Begleiters, wenn Sie dies tun, angemessen schlecht an.

Es wurde viel Mühe in das Gefühl der Steuerung gesteckt. Zu den Höhepunkten des Spiels gehörte es, eine Vogelscheuche zu harpunieren und dann einen Aufstieg in die Luft zu schaffen. Bei der Landung kommt das Auto zum Stehen. Jeder Aspekt davon fühlte sich organisch und aufregend an, wie es nur wenige Nicht-Rennspiele geschafft haben.

Darüber hinaus war der Autokampf auf Augenhöhe Assassin's Creed Black Flag ist Schiffskampf. Während des Spiels wird man häufig in einen Kampf verwickelt, in dem man mehrere blinde Kurven umrundet, um sich den Schwanz zu brechen und gleichzeitig explosive Donnerlöffel und Harpunenreifen zu werfen. Es ist eine gewalttätige Befriedigung, einen Fahrer von seinem eigenen Fahrzeug zu harpunieren, eine Anstrengung, die ihn oft dazu bringt, über die Motorhaube seines eigenen Autos zu segeln.

Während des Spiels wird man oft in einen Kampf verwickelt, in dem man mehrere blinde Kurven zieht, um sich den Schwanz zu brechen und gleichzeitig explosive Donnerlöffel zu werfen ...

Konvoi-Einsätze sind dabei besondere Stärken. Jede Region, und die Karte ist mit vielen Menschen bevölkert, hat einen eigenen Konvoi, der auf einem Kreisweg fährt. Wenn du das Leitauto zerstörst, erhältst du Zugang zu ihrem übernatürlich angetriebenen Motorhaubenornament. Es passt zum Universum und zur Vergöttlichung von Autos darin, aber es ist auch nur mechanisch unterhaltsam. Ich fing an, diese Missionen aktiv zu suchen, auch in Gebieten, in denen ich stark unterboten war. Wenn sich ein Konvoi am Horizont befand, war ich entschlossen, ihn aufzusuchen.

Nachdem Sie dies erklärt haben, werden Sie verständlicherweise verwirrt sein, wenn Sie herausfinden, dass der Nahkampf, aus dem sich das Spiel zusammensetzt, langweilig ist und dass das Rennen keine Grenzen kennt.

Um zu kämpfen, halte das Quadrat

In Spielen müssen wir möglicherweise mit dem Markennamen BAA oder AAA beginnen. Arkham Asylum erschütterte die Branche mit seiner eigenen einzigartigen Kampfmarke, die dem Benutzer wirklich das Gefühl gab, Batman zu sein. Seitdem haben mehrere Spiele ihre eigenen Iterationen gemacht, einschließlich der populären Schatten von Mordor.

Verrückter Max setzt diesen Trend fort, schafft es aber irgendwie, das Konzept zu neutralisieren.

Fast alle Kämpfe werden durch wiederholtes Drücken des "Quadrat" -Knopfes ausgeführt. Zähler sind Dreiecke und Ausweichwürfe werden mit der rechten Stoßstange ausgeführt. Der gesamte Kampf kann im Grunde genommen auf diese drei Tasten herunterdestilliert werden (und gelegentlich auf "O" oder "X" für einen Stichangriff). Es gibt nur wenige Animationen zum Stanzen und vielleicht nur eine Animation, um jemanden zu treiben. In Kämpfen, besonders in Kämpfen, die in Stützpunkten stattfinden, werden Sie von etwa zehn War Boys angegriffen und können sich effektiv im Raum zurechtfinden. Von einem abgeschirmten Krieger zerschlagen werden? Max ist jetzt für eine Sekunde fassungslos, was gerade noch rechtzeitig sein sollte, um wieder getroffen zu werden.

Am Ende der vierten Region begann ich, die Kämpfe zu spüren. Es ist nur begrenzt zufriedenstellend, wenn Sie die Tasten wiederholt ohne Finesse drücken und sicherstellen, dass das Timing auf der "Dreieck" -Taste korrekt ist. Ich zündete eine Benzinkanne in einen überfüllten Raum und zündete einen Schwad von War Boys. Dann stürmte ich hinein, um oft wie ein Teamkollege in 4v4 herumgeschlagen zu werden Raketenliga.

Da die Munition in der Schweiz begrenzt ist Verrückter Max Universum ist fast jeder Kampf Hand in Hand und unvermeidlich. Faszinierende Versatzstücke wie ein Lager auf einer verlassenen Brücke oder das Innere eines mit Dünen bedeckten Flughafens wurden durch vereinfachte Mechanik langweilig.

Löschen Sie alle Frames

Eines der größten Versäumnisse von Verrückter Max war in seiner Leistung. Ich habe das Spiel auf der PS4 gespielt und fand schnell Situationen, in denen die Framerate anfing zu tuckern. Kampfszenen scheuten nur noch die Bewegungsfreiheit, und Momente mit starken Partikeleffekten brachten die PS4 zum Erliegen.

Dies ist ein Problem, auf das ich bei einem PlayStation-Titel noch nie gestoßen bin. Ich bin einer dieser seltenen Vögel, die den Unterschied zwischen 30 FPS und 60 FPS nicht erkennen können, und ich habe ihn gefunden Mad Max's Probleme mit der Framerate sind so schlimm, dass das Spiel nicht mehr spielbar ist. Irgendwann musste ich das Spiel neu starten, um das Problem zu beheben. Eine Lösung, die ich wegen einer anderen problematischen Funktion nicht wollte.

Das Spiel ist durch Zwischensequenzen und lange Ladezeiten belastet. In den Wastelands ist der Tod einfach, und wenn du stirbst, wirst du mit winzigen Bildschirmen für Rockstar-Skins belohnt. Mehrmals wurde ich in einer Basis zu Tode gefesselt, nur um mich durch einen minutenlangen Ladebildschirm zu setzen, zu sterben und den Vorgang dann zu wiederholen. Das Laden des Spiels nimmt ebenfalls viel Zeit in Anspruch, und jedes Mal, wenn das Spiel aufgrund seiner Framerate ein bisschen nachlässt, muss es neu geladen werden, was sehr frustrierend ist.

Stil statt Funktion

Das Spiel steckt voller unnötiger Zwischensequenzen. Möchten Sie Ihre Kantine nachfüllen? Dafür gibt es eine Zwischensequenz, die in Schwarz übergeht, bevor Sie die Kontrolle zurückerhalten. Mit einem Wastelander (nur einem anderen NPC) zu sprechen, ist eine Zwischensequenz. Jede Interaktion, die vom Herumlaufen und Zertrümmern von Dingen abbricht, ist oft eine Zwischensequenz.

Dies unterbricht nicht nur den natürlichen Fluss Ihrer eigenen Handlungen, sondern wird durch die Liebesbeziehung zwischen Spielen und Film noch weiter verschärft. Die Kamera peitscht außerhalb Ihrer Kontrolle herum, wenn eine Aktion stattfindet, um Sie für maximale visuelle Attraktivität am besten zu orientieren.

Dies ist einer der Hauptgründe, warum ich die Rennkomponenten für unspielbar hielt. Wenn Sie eines der anderen Fahrzeuge des Rennens auf irgendeine Weise angreifen (und dazu gehört auch ein anderes Auto, das in Ihr Auto einbricht), würde sich die Kamera neu ausrichten, um Ihnen den besten "filmischen" Blickwinkel zu geben. Dies führt oft dazu, dass Sie gegen eine Wand stoßen, die Sie nicht sehen konnten.

Während Mad Max letztendlich eine Reihe von Filmen ist, muss der Spieler nicht jedes Mal an das Kino erinnert werden, wenn er versucht, eine andere Figur ins Gesicht zu harpunieren.

Ein staubiger Fehlschlag im Big Nothing

Verrückter Max Versuche, grobkörnigen Kampf und die Faszination der neuesten Blockbuster-Addition zu liefern, scheitern jedoch bei weitem. Höhepunkte im Spiel - wie eine nervenaufreibende Suche nach Weihnachtslichtern - liegen weit genug auseinander, dass die Spannung nicht aufgebaut werden kann. Von schlechter Leistung und verwirrendem Design geplagt, Verrückter Max ist für jeden Spieler ein harter Verkauf und vielleicht eine lohnende Investition in einen Schnäppchenkorb im nächsten Jahr.

Es ruht wie ein Brückenkadaver am Horizont, ein Denkmal für gescheiterte Träume und Potenziale.

Verrückter Max wurde anhand eines vom Verlag bereitgestellten Codes überprüft.

Unsere Bewertung 5 Während Mad Max Nervenkitzel und Gewalt verspricht, liefert es nur anständige Fahrmechanik. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten