Mad Max & Komma; World of Tanks & Komma; und die Apokalypse & Colon; Wie sie MotorGun beeinflussten

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Mad Max & Komma; World of Tanks & Komma; und die Apokalypse & Colon; Wie sie MotorGun beeinflussten - Spiele
Mad Max & Komma; World of Tanks & Komma; und die Apokalypse & Colon; Wie sie MotorGun beeinflussten - Spiele

Inhalt

Die Indie-Spieleentwickler Maxx Kaufman und Mike Arkin haben sich als Mitbegründer von Pixelbionic zusammengeschlossen.


Kaufman und Arkin, mit einem Team von Entwicklern, arbeiten derzeit mit einem Team zusammen, um ein neues Auto-Kampfspiel namens zu entwickeln MotorGun. Das Gameplay ist einfach. Suchen Sie sich einfach ein Auto aus, passen Sie es an und machen Sie sich für den Kampf bereit.

Aber wo hat die Idee angefangen?

Für Kaufman sagte er, er habe viel Zeit damit verbracht, "die Scheiße rauszuspielen" Welt der Panzer - ein MMO, in dem Spieler mit historisch genauen Panzern gegeneinander kämpfen. Dann überlegte er, den historischen Aspekt zu entfernen und die Panzer in Autos umzuwandeln.

Für Arkin war die Idee etwas, das er immer im Kopf hatte. Von Kindheit an zerschmetterte er Spielzeugautos. Daraus entwickelte sich die Vorstellung, was passieren würde, wenn sein Auto während der Fahrt auf der Autobahn eine Kanone auf der Motorhaube hätte.

Nach Arkin,

"Wir mussten uns nicht inspirieren lassen - für mich ist es normal, dass Autos herumfahren und aufeinander schießen."


Aber worum geht es im Spiel?

MotorGun spielt in einer trostlosen, postapokalyptischen Welt. Das mag zwar düster klingen, aber Arkin gibt an, dass in Actionfilmen in dunklen Umgebungen immer Humor herrscht.

"Wir sind eher so Verrückter Max als Die Straße.'

In dieser Welt sind nur noch drei kriegführende Fraktionen übrig. Jeder versucht die Kontrolle über die verbleibenden Ressourcen zu erlangen und reist in Banden MotorGun Team basiert. Es wird verschiedene Fahrzeugklassen geben und die Spieler können sich aufeinander abstimmen, um das beste Team zu bilden. Kaufman gab an, dass der Titel Spielern ihre Individualität innerhalb der Mannschaft erlaubt. Dies kann aus Anpassungen stammen. Diese reichen von Farbe, Logo, Körperschutz, Kotflügelverbreiterungen usw.

Jeder Spieler hat einen Fahrer und eine Crew. Dies spielt eine Rolle, wie gut das Auto funktioniert und wie effektiv es Tech-Bäume nutzen kann. Wenn es um Reparaturen geht, kann sich der Spieler auf einen Mechaniker verlassen.


Kaufman erklärte auch, dass die Welt mit fantastischen Visuals gefüllt sein wird. Zum Beispiel: „Eine Stadt mit Hängebrücken, die durch zerstörte Gebäude führen, oder eine Stadt, die im Schnee liegt und in der die Spieler um die Spitze rennen müssen.“ Das Spiel zielt jedoch auf ein ausgewogenes Verhältnis von Qualität und durchdachten Elementen ab.

MotorGun klingt wie es ein Spiel mit einer Persönlichkeit sein wird.