Magikarp Jump - So erhalten Sie Ereignisse 18 und 33

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Magikarp Jump - So erhalten Sie Ereignisse 18 und 33 - Spiele
Magikarp Jump - So erhalten Sie Ereignisse 18 und 33 - Spiele

Inhalt

Einige der zufälligen Ereignisse in Magikarp Jump sind schwerer zu bekommen als andere, und die Eventnummern 18 und 33 sind zwei besonders schwer fassbare, die manche Trainer möglicherweise übersehen, wenn sie das Spiel einfach effizient spielen. Wenn Sie Ihr Magikarp nicht in Schlachten werfen, bei denen es kaum Gewinnchancen hat, könnten Sie diese beiden Ereignisse komplett verpassen.


Seltsamerweise stoßen Sie auf Event 33, "You can do it!", Bevor Sie auf Nummer 18, "Sage Advice", stoßen. Die Bedingungen für "You can do it!" sind leichter zu treffen und es kann früher im Spiel gemacht werden, aber wenn Sie die Liga-Anforderung für "Sage Advice" erfüllen, ist es möglicherweise am besten, beide mit dem gleichen Magikarp zu treffen. Du wirst sehen, warum das so ist.

Wenn Sie beide Ereignisse an einem Tag aus dem Weg räumen möchten, müssen Sie die Great League geschlagen haben. Dies ist nicht der Fall, wenn Sie nur versuchen, Event 33 auszuschalten, aber es ist am einfachsten, beide Events am selben Tag zu erreichen.

So erhalten Sie Event 33: "Sie können es schaffen!"

Es gibt keine Mindestligavoraussetzung für Event 33. Die einzige Voraussetzung, um dieses Event zu sehen und zu Ihrem Event-Dex hinzuzufügen, ist: dreimal hintereinander verlieren an den gleichen Gegner.


Als eine Erinnerung, Es dauert anderthalb Stunden, um nach einer Niederlage wieder antreten zu können. Dies macht "Sie können es tun!" nehmen viereinhalb Stunden bekommen. Das sind viereinhalb Stunden, um das Spiel nicht wirklich zu spielen, wohlgemerkt - und Sie müssen absolut sicher sein, dass Sie nicht genug JP bekommen, um den Gegner zu besiegen, den Sie für das Event verwenden.


Ich habe gerade erst einen völlig frischen Magikarp geworfen
Heavy League Kampf um diesen einen zu bekommen.

Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, Ihre Magikarp während der Dauer eines Kampfes nicht essen oder trainieren zu lassen, nur um in Sicherheit zu sein. Am Ende ist alles klar 3 LP-Wiederherstellungen.

Viereinhalb Stunden nicht aktiv spielen zu müssen, um ein Event zu bekommen, klingt irgendwie verrückt, aber Event 18 zu bekommen, ist noch mehr eine Zeitsenke.


So erhalten Sie Event 18, "Sage Advice"

Hast du die Great League geschlagen? Wenn nicht, können Sie dieses Event noch nicht erhalten.

Um "Sage Advice" zu bekommen, Sie müssen die Great League geschlagen und dann verlieren. Viel.

Ich bin mir nicht sicher, ob du mehrere Matches hintereinander verlieren musst, aber so habe ich Event 18 bekommen 6 oder 7 Verluste hintereinander auf einem einzelnen MagikarpMir wurde die deprimierende Belohnung von "Sage Advice" verliehen.

Mit 6 oder so benötigten Verlusten ist es leicht zu verstehen, warum Es ist wahrscheinlich am besten, für Event 18 und Event 33 gleichzeitig zu schießen. Auf lange Sicht werden Sie Zeit sparen, auch wenn dies bedeutet, dass Sie nicht wirklich in der Lage sind, ungefähr zu spielen 9 Stunden. Und das ist der Zeitpunkt, an dem Sie wieder in Ligakämpfe einsteigen und sofort einsteigen können.

Das Plus daran, einen ganzen Tag lang alle anderthalb Stunden zu verlieren? Sie werden das schwer zu erreichende "Sage Advice" -Ereignis zu Ihrem Event-Dex hinzufügen, und der unglückliche Magikarp, der in Ihrem verlorenen Abenteuer auf die Probe gestellt wird, erhält eine großer JP-Schub am Ende von allem.

Wenn Sie nicht der Typ sind, der Ihre Magikarp mit einem potenziellen Verlust belastet, können Sie diese beiden Ereignisse komplett verpassen. Nun, wenn man Ihnen sowieso nichts davon erzählt hätte. Wenn Sie versuchen, Ihren Event-Dex zu 100% zu füllen, müssen Sie den Schmerz, der verloren geht, durchstehen, um beide Events 18 und 33 zu erhalten. Zumindest wissen Sie, wie Sie sie bekommen, wenn Sie dazu bereit sind.

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