Majora's Mask 3D Review & Doppelpunkt; Wir brauchen mehr Zeit & excl;

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Majora's Mask 3D Review & Doppelpunkt; Wir brauchen mehr Zeit & excl; - Spiele
Majora's Mask 3D Review & Doppelpunkt; Wir brauchen mehr Zeit & excl; - Spiele

Inhalt

Ohhhh, Master Chief Collection !! Sie sagten. Schauen Sie sich all diese Dinge an, die Sie dazu bringen werden, sich eine Wii U zu kaufen !! Sie sagten.


Und doch gab mir niemand die Nachricht, dass ich in die E3-Woche 2014 gegangen bin und mich danach gesehnt habe, es zu hören.

„Weißt du was, Steph? Majoras Maske wurde gerade für 3DS angekündigt! "

SPOILER ALARM: Es war nicht so.

Die größte übergreifende Enttäuschung meines Lebens über mehrere Jahre hinweg war das Fehlen eines Spiels, an das ich anknüpfen konnte Okarina der Zeit 3D.

"So sollte eine Neuveröffentlichung sein!" Ich bestand auf absolut jedem, der zuhörte: "Ein perfekter Schuss für die Nostalgie fühlt sich an, sorgfältig aktualisiert, um den Stärken und Fähigkeiten des 3DS gerecht zu werden, und mit großartig detaillierten Umgebungen, die sich immer noch wie das Spiel anfühlen, das ich kenne und liebe."

Jetzt ist es endlich da.

Und es war nicht das, was ich erwartet hatte.

Natürlich hat Nintendo das Spiel aufwendig grafisch überarbeitet: dichtes Laub und Baumlandschaften wurden in die Ränder des Termina-Feldes eingefügt, die Texturen in Umgebungen und Objekten aktualisiert (wussten Sie, dass diese Drehschalter im Wassertempel Fische waren?) Und optimiert die Modelle für Charaktere und Zwischensequenzen.


Und sicherlich ist die Geschichte dieselbe geblieben - unser unerschrockener Kinderheld wird während einer langen Reise überfallen, um seinen Freund zu finden, sein Körper wird in einen Deku-Strauch verwandelt und sein kostbares Pferd und sein magisches Instrument werden gestohlen. Um sich wieder zu verwandeln, verspricht er, eine verfluchte Maske zurückzuholen ... und verpflichtet sich dabei, dieselben drei Tage immer wieder zu durchleben, um die Welt vor einem fallenden Mond zu retten.

Gleichzeitig werden erfahrene Spieler des ursprünglichen N64-Titels schockiert sein, wenn sie feststellen, wie viele Änderungen am tatsächlichen Gameplay und an der Spielmechanik vorgenommen wurden. Die Kämpfe der Tempelbosse wurden geändert, und ein brandneues "Hinweisloch" ist in der Uhr aufgetaucht Der Glockenturm der Stadt und die Schwimmmechanik für Zora Link wurden überarbeitet. Die Eulenstatuen sind leichter zugänglich und können intuitiver gespeichert werden. Die Liste geht weiter.


(Siehe Liste der 3D-Anleitungen für Majora-Masken.)

Im Nachhinein sollte dies nicht so unerwartet sein. Während das Original Okarina der Zeit wurde von Anfang an als universeller Erfolg gelobt, Majoras Maske Kritik gebeten, dass es bei weitem nicht so zugänglich sei wie OoT.

Viele der ursprünglichen Frustrationen wurden beseitigt und das Spielerlebnis wurde nicht beeinträchtigt.

Nintendo scheint sich das zu Herzen genommen zu haben. Tatsächlich war Eiji Aonuma, der Spieleproduzent, sehr lautstark und führte mehrere Interviews zu den Designentscheidungen, die er für dieses neue Spiel getroffen hat. Viele davon stammen aus diesen ursprünglichen Reaktionen im Jahr 2000.

Während einige Spieler vielleicht argumentieren, dass das Spiel "niedergeschlagen" ist, denke ich, dass dies überhaupt nicht der Fall ist. Es ist leicht, in die Falle zu tappen, um ein Spiel einfacher zu machen, damit es mehr Leute anspricht, aber diese Wiedergabe von Majoras Maske fühlt sich nicht danach an. Es fühlt sich eher so an, als wären viele der ursprünglichen Frustrationen beseitigt worden, und das ohne Kosten für das Spielerlebnis.

Reden wir über die Eulenstatuen.

Im ursprünglichen N64-Spiel dienten die Eulenstatuen als temporärer Speicher. Sie konnten auf eine zugreifen, wenn Sie aufhören mussten zu spielen, aber nicht bereit waren, die Zeit auf den Beginn des ersten Tages zurückzusetzen. Dies dauerte nur so lange, wie Sie weg waren ... als Sie auf diese Sicherung zurückgegriffen haben, wenn beispielsweise Ihre Stromversorgung unterbrochen wurde oder Ihre Schwester "versehentlich" auf die Rücksetztaste trat und die Konsole sich ausschaltete, konnten Sie nur noch sparen Sie stammen aus der Zeit, in der Sie das Lied der Zeit zuletzt gespielt haben.

Auf diese Statuen konnte nur zugegriffen werden, wenn sich die Flügel der Eule entfalteten. Um dies zu tun, musste man sie mit dem Schwert schlagen. Jeder, der gerne Multitasking betreibt, weiß, wie frustriert es ist, Story-Quests in Great Bay zu starten, wenn Sie endlich Zugang zum Strand haben, während Ihr Schwert auf dem Berg neu geschmiedet wird.

In dieser 3DS-Version wurde dieser Prozess für eine intuitivere Verwendung geändert. Überall auf der Karte wurde eine Reihe zusätzlicher Speicherplätze (jedoch ohne Eulenstatuen-Schnellreisefunktionen) verteilt, um das Speichern zu vereinfachen - besonders praktisch für diejenigen, deren Akkulaufzeit eine drohende Krise darstellt, und für diejenigen, die während des Pendelns spielen. Diese Eulenstatuen können jetzt einfach durch Drücken von A aktiviert werden und können unabhängig von jeder Rassentransformation durchgeführt werden. Ja!

Es gibt ein paar andere Änderungen, die mehr gemischte Kritiken erfahren haben (d. H. Zora Link-Schwimmen und Änderungen am Wassertempel). Persönlich behindern diese Änderungen meine Erfahrung mit dem Spiel nicht allzu sehr - aber ich war nie einer, der verrückte Ice Arrow-Stunts machte.

Klar, ich habe ungefähr eine halbe Magie verloren, als ich versuchte herauszufinden, warum mein Eispfeil gebrochen war und ich keine Eisinseln machen konnte. Aber dann ... habe ich sowieso immer viel mehr geschossen als nötig, da das N64-Spiel dafür bekannt war, keine Inseln zu machen, wenn man zu nah an der Oberfläche schoss ... zu weit weg ... zu nah an einer Wand oder Plattform. ..

Was das Schwimmen angeht ... ja, ich habe eine unkontrollierbare Abneigung gegen die unerklärliche Umkehrung der Joystick-Steuerung für Zora Link, um die Tiefe nach oben und unten zu ändern und die Einstellungen zu ändern, aber alte Konsolenspiele wie diese waren das, was gelehrt wurde mich an erster stelle auf neue steuerungen einzustellen. Für den Rest muss ich nur ein paar Töpfe zerbrechen, wenn ich schnell schwimmen will - und ich sehe jetzt cooler aus, um zu booten. Damit kann ich umgehen.

(BEARBEITEN: Wie ein Kommentator feststellte, Sie können Ändern Sie die Einstellungen der Y-Achse für das Schwimmen so, wie sie ursprünglich waren! Danke für den Tipp, Autumn Fish!)

Dieses Spiel wird immer besser.

Majoras MaskeTrotz all seiner Frustrationen und Mängel war es schon immer ein Favorit von mir - nicht nur wegen seiner Verbindung mit Okarina der Zeit, aber als ein Spiel für sich. Der Wiederholungswert, die Nebenwirkung und die nachdenkliche, traurige Natur haben dazu beigetragen, dass ich weit nach diesem letzten Finaltag Spaß an Spielen hatte, die sowohl expansiv als auch emotional waren.

In der 3DS-Version müssen Sie möglicherweise keine Zettel mit sich herumtragen, auf denen Sie Notizen zu Bomber-Passwörtern und Jam-Session-Songs notiert haben. Es ist jedoch im Wesentlichen das gleiche Spiel, das Sie immer geliebt haben - aber mit ein bisschen mehr davon aktualisiert provokative Herausforderung, dass Majoras Maske einmal hatte und langsam mit der Vertrautheit verblasst.

Ich wollte ein Remake und bekam ein Remake. Und es tut mir alles andere als leid. So bringen Sie einen alten Klassiker zurück, Squeenix. Diese.

Unsere Bewertung 9 Das gleiche Spiel, das Sie schon immer geliebt haben - optimiert und aktualisiert mit einem Hauch dieser alten Herausforderung. Überarbeitet am: 3DS Was unsere Bewertungen bedeuten