Und so beginnt der zweite Teil Majoras Maske Spielanleitung. Wir werden dort weitermachen, wo wir aufgehört haben: Die Morgendämmerung des ersten Tages.
Okay, du hast es also nach Clock Town geschafft! Beachten Sie beim Verlassen des Glockenturms in South Clock Town diagonal rechts die gelbe Deku-Blume. Sie werden es jetzt nicht verwenden, aber es wird in einer Reihe von Handelsaufträgen sehr wichtig sein. Dies ist auch für unser Endziel der ersten drei Tage von entscheidender Bedeutung.
Wenn Sie vorwärts gehen, sehen Sie rechts vor sich eine Treppe. Es befindet sich in der Ecke des Bereichs und direkt daneben befindet sich ein leuchtend roter Briefkasten. Steige die Treppe hinauf und gehe durch die Öffnung zum Wäschepool.
Über dem Wasser zu schweben ist eine kleine, feenhafte Sache. Dies ist ein Fragment der Great Fairy of Clock Town. Wenn Sie zum Feenbrunnen in North Clock Town gegangen wären, wie Tatl es gewollt hätte, hätten die Feenfragmente dort Sie gebeten, diese Fee zu finden. Es ist also so, als würde man einen Schritt überspringen.
Deku Link hat die praktische Fähigkeit, über Wasser zu springen. Er hat nur drei Hopfen, bevor er ertrinkt, deshalb ist es manchmal ärgerlich. In diesem Fall ist es jedoch perfekt. Springe über das Wasser in der Nähe der Fee, und du wirst sie, mangels eines besseren Wortes, einsammeln. Die Fee bittet dich, sie zum Feenbrunnen zurückzugeben, also gehen wir! Rückkehr nach South Clock Town.
In South Clock Town angekommen, begeben Sie sich in Richtung der gelben Deku-Blume. Kommen Sie jedoch nicht zu nahe, oder lösen Sie eine Zwischensequenz aus, die Sie erst später sehen müssen. Gehen Sie geradeaus an der Deku-Blume vorbei und gehen Sie die Rampe dahinter hoch. Biegen Sie rechts ab und sehen Sie die Eulenstatue zu Ihrer Rechten. Gehen Sie eine weitere Rampe hinauf und gehen Sie durch die Öffnung zu Ihrer Linken nach North Clock Town.
Biegen Sie beim Betreten von North Clock Town links ab, um den Eingang zu einer Höhle oben auf einer Reihe von Rampen zu sehen. Kopf rüber. Durch diese Öffnung finden Sie den Feenbrunnen. Indem sie das Feenfragment zu den anderen bringt, kann sich die Große Fee der Magie wieder zusammenreißen.
Sie ist so zufrieden mit dir, dass sie dir das gibt Seifenblasen Fähigkeit. Grundsätzlich bläst du eine Blase und benutzt sie, um Dinge zu treffen. Diese Kraft wird von deiner neuen magischen Anzeige gesteuert (ein weiteres Geschenk der Großen Fee). Ihre magische Kraft kann durch Tränke oder grüne Gläser wieder aufgefüllt werden, die manchmal aus Gras hervorgehen.
Die Große Fee weist Sie auch in die Richtung des Mannes im Observatorium, das durch West Clock Town erreichbar ist. Er hat Kenntnisse über das Schädelkind, aber Sie können nicht zum Observatorium kommen, um ihn zu sehen, ohne einer Geheimgesellschaft beizutreten.
Die Bomber sind eine Gruppe von fünf kleinen Jungen, die gute Taten vollbringen und Menschen helfen. Wenn Sie den Feenbrunnen verlassen und nach North Clock Town zurückkehren, werden Sie ihren Anführer (Jim) sehen, der versucht, einen Ballon zu platzen, indem er auf ihn schießt.
Bevor Sie sich den Bombern anschließen, schießen Sie den anderen Ballon (den roten) ab, an dem ein grüner Mann baumelt. Das ist Tingle. Er ist ein fünfunddreißigjähriger Mann, der glaubt, er sei eine Fee. Ja ich weiß. Aber er macht großartige Karten.
Du solltest wahrscheinlich die fünf Rupien haben, die du brauchst, um seine Karte von Clock Town zu kaufen, aber hinter ihm befindet sich ein Graskreis, den du mit deinem Spinattack zerstören kannst, um etwas mehr zu bekommen.
Sie sind im Moment mit Tingle fertig, wenden Sie sich also wieder an Jim. Um ihn zu beeindrucken, benutze deine neue Blasenkraft, um die Blase zu platzen und mit ihm zu sprechen.
Um sich den Bombern anzuschließen, müssen Sie ein zeitgesteuertes Versteckspiel gewinnen. Mach dir aber keine Sorgen. Sie müssen dies nur einmal tun. Je. Nun, es sei denn, Sie sind verrückt nach mir und entscheiden sich, dieses Spiel mehrmals durchzuspielen. Sie müssen es auch erneut als Human Link abspielen, wenn Sie das Bomber-Notizbuch verwenden möchten. Es zeichnet den Geheimcode sowie andere Nebenaufgaben auf, was sehr praktisch ist.
Sehen Sie, die Bomber haben diesen Geheimcode, den Sie kennen müssen. Eines der Mitglieder bewacht den Eingang zum Wintergarten, und Sie müssen ihm den Code mitteilen, bevor er Sie passieren lässt. Der Code besteht aus den Ziffern 12345, sie sind jedoch in einer zufälligen Reihenfolge, die für jede Sicherungsdatei unterschiedlich ist.
Sie könnten ein paar Stunden damit verbringen, zufällige Kombinationen zu erraten, aber ich persönlich glaube, dass es einfacher ist, Verstecken zu spielen.
Wie auch immer, sprechen Sie mit Jim, nachdem Sie den Ballon gesprengt haben, und er wird Sie fragen, ob Sie versuchen möchten, seinen Test zu bestehen. Sagen Sie "Ja" und er erklärt die Regeln. Grundsätzlich finden Sie sie alle so schnell wie möglich.
Und das Spiel beginnt!
Die Bomber sind in North, East und West Clock Town zu finden. Meine Strategie ist einfach: Fange die in North und arbeite dich dann im Uhrzeigersinn durch East und West Clock Town, um die anderen zu finden.
Einer der Bomber steht am Baum in der Nähe der Rampe, die zum Feenbrunnen führt. Jim ist in der gegenüberliegenden Ecke. Alles, was Sie tun müssen, um sie zu fangen, ist mit ihnen in Kontakt zu kommen. Natürlich werden sie vor dir davonlaufen, um es schwieriger zu machen. Woo.
Wie auch immer, nachdem Sie die ersten beiden erwischt haben, gehen Sie vom Feenbrunnen durch die Tür direkt über North Clock Town. Dies bringt Sie nach East Clock Town. Vor einer Gasse steht ein Bomber. Er ist dir direkt gegenüber, als du East Clock Town betrittst. Er ist jedoch kein Teilnehmer an diesem Spiel. Ignorieren Sie ihn vorerst. Später werden Sie ihm den Geheimcode mitteilen, um Zugang zu dem Gang hinter ihm zu erhalten, der zum Wintergarten führt.
Es gibt zwei weitere Bomber in East Clock Town. Gehe die Treppe rechts vom Bomber hinauf und bewache den Gang. Einer der Bomber ist oben. Wenn er sieht, dass Sie sich nähern, wird er den Cucco verwenden, den er hält, um sicher auf den Boden unter ihm zu fallen. Spring hinter ihm her und versuche ihn zu fangen, als er landet. Wenn Sie, wie ich, Probleme damit haben, jagen Sie ihn einfach herum. Du wirst ihn irgendwann kriegen.
In East Clock Town gibt es ein Gebäude in Form einer riesigen Schatzkiste. Daneben befindet sich eine kleine Erhebung mit einer Deku-Blume. Verwenden Sie es, um sich an die Markise in der Nähe zu setzen und Ihren vierten Bomber zu fangen.
Gehen Sie die Treppe hinter dem Schatztruhengebäude hinunter und betreten Sie South Clock Town. Sie sind jedoch gerade auf der Durchreise. Gehen Sie zum Glockenturm, die Rampe nach links hinauf und durch den Gang gegenüber der Eulenstatue, die Sie zuvor gesehen haben. Dies bringt Sie nach West Clock Town. Der letzte Bomber wird direkt vor Ihnen sein. Fang ihn und du hast das Spiel gewonnen.
Obwohl Sie gewonnen haben, sind die Bomber leider schrecklich rassistisch und lassen kein Deku-Peeling in ihre Reihen. Sie ließen einmal einen Nicht-Menschen dazukommen, und es lief nicht so gut für sie. Dieser Nichtmensch war natürlich der Skull Kid.
Aber sie werden dir trotzdem den Code sagen. Schreib es auf. Ich werde das zur Betonung wiederholen. SCHREIB ES AUF. Sie wollen nicht den Zufall vergessen und müssen immer wieder Verstecken spielen, oder? Genau. Schreiben Sie es auf, legen Sie es in Ihr Telefon, kommentieren Sie diesen Artikel und zeichnen Sie es auf, damit Sie später darauf zugreifen können, wenn Sie es vergessen.
Mein Code lautet 43512. Sehen Sie, wie ich ihn aufzeichne, um später darauf zurückgreifen zu können. Das habe ich nicht getan, als ich das erste Mal gespielt habe Majoras MaskeUnd ich musste wieder Verstecken spielen. Welches war Spaß, Lass mich dir sagen.
In der nächsten Folge dieses Handbuchs werde ich alles von Ihrer ersten Reise zum Wintergarten bis zu Ihrer ersten Zeitreise durchgehen. Suche es bald!