Mass Effect & Doppelpunkt; Andromeda Multiplayer - Eine brandneue Perle auf einem vertrauten Ziel

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 4 Kann 2024
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Mass Effect & Doppelpunkt; Andromeda Multiplayer - Eine brandneue Perle auf einem vertrauten Ziel - Spiele
Mass Effect & Doppelpunkt; Andromeda Multiplayer - Eine brandneue Perle auf einem vertrauten Ziel - Spiele

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Gefolgt Mass Effect: Andromeda Seit seiner Veröffentlichung auf der E3 2015 hat sich an dem Spiel, das mir besonders aufgefallen ist, nicht wirklich viel getan - nichts, was mein Interesse an seiner Welt oder seinen Charakteren wirklich geweckt hat. ME: A sieht einfach nach mehr aus Massenwirkung, wohl oder übel.


Aber eines ist sicher, wenn Sie ein Fan der Serie sind, wird es viel zu lieben geben ME: A, vor allem im Multiplayer-Modus des Spiels. Obwohl ich nur ungefähr 15 Minuten mit dem kooperativen Mehrspielermodus des Spiels bei PAX East verbringen konnte, kann ich Ihnen Folgendes sagen: Mass Effect Andromeda ist Mass Effect 3, aber Ligen besser, wenn es um Action-Schießen und Kampf geht. Und was ich bei PAX spielen durfte, war das, wonach ich gesucht hatte, um meine Interessen für diese mutige "neue" Welt zu wecken.

Mass Effect: Andromeda Es ist eine Explosion zu spielen - zumindest, wenn Sie mit Ihren Freunden Welle für Welle intelligent kämpfender Schergen töten.

Hier ist ein kurzer Überblick über das, was ich gelernt habe.

Mass Effect: Andromeda


Bewegen Sie sich auf dem Schlachtfeld in ME: ADer Mehrspielermodus von ist diesmal ganz einfach. Brauchen Sie einen Schub aus einer schwierigen Situation? Du bist bedeckt.

Jetpacks debütieren in Mass Effect: Andromeda zu pomp und aufregung. Na ja, zumindest meine Aufregung. Warum? Weil sie jeder Kampfsituation Vertikalität verleihen und einen Realismus bieten, der dieser Zukunft der Hyper-Tech von Anfang an offen gesagt gefehlt hat. Denken Sie darüber nach: Wir haben interstellare Reisen, aber wir können ein dürftiges Jetpack verwenden?

Wie auch immer, ich schweife ab. Im Gegensatz zu in Mass Effect 3Wo sich Kampfbewegungen wie Ausweichen und Rollen, Flankieren und Zurückziehen oft träge und ehrlich gesagt etwas unnatürlich anfühlten, verleiht das Jetpack Leben und Tiefe ME: Adie defensive Pirouette.

Früher wurde das Springen sowohl im Einzelspielermodus als auch im Mehrspielermodus häufig in kontextbezogenen Situationen angehalten. Jetzt haben die Spieler die volle Kontrolle über das Springen und können es verwenden, um feindlichem Feuer schnell auszuweichen. Das Jetpack verstärkt diese Autonomie. Sie haben mehr Möglichkeiten, den taktischen Vorteil gegenüber Ihrem Feind zu erlangen. Zum Beispiel kannst du jetzt ungehindert über dem Schlachtfeld schweben und heißes, geschmolzenes Blei von oben auf deine Feinde regnen.


Es ist eine subtile Falte zum typischen Massenwirkung Multiplayer-Formel, die jedoch einen tiefgreifenden Einfluss auf die Spielerstrategie hat. Mit dem Jetpack können Spieler fließend von Deckung zu Deckung, von Flanke zu Flanke gleiten, Ziele geschickt erfassen und ihre Teamkollegen vor dem sicheren Tod bewahren.

Strategischer Kampf verfeinert sich in Mass Effect: Andromeda

Wir haben also bereits darüber gesprochen, wie sich das Jet-Pack erhöht und die Spielerkonstellation beeinflusst ME: Aist Multiplayer. Aber etwas anderes, das dies auf die nächste Ebene bringt, ist die Fließfähigkeit und Leichtigkeit des Kampfes im Allgemeinen.

Die Steuerung spielte mit einem Controller und fühlte sich eng und reaktionsschnell an. Es hat immens geholfen, dass schnelle Befehle wie Wiederbelebung, Erste Hilfe und Munitionsnachschub dem D-Pad des Controllers zum einfachen Abrufen und Verwenden intelligent zugeordnet wurden. Darüber hinaus fühlte es sich natürlich an, auf den Anblick zu zielen und auf die Hüfte zu schießen. Ich fand heraus, dass kurze Schüsse perfekt für das Sturmgewehr meines menschlichen Soldaten funktionierten und dass seine Splittergranate die meisten Feinde im Überlebensmodus verwüstete.

Um ehrlich zu sein, bekämpfe dich ME: A ist nicht Ligen besser als das gefunden in Mass Effect 3. Der Kampf hier ist jedoch eine Verfeinerung dieses Kampfes, der nächste logische Fortschritt in der Massenwirkung Formel, die die Serie auf eine neue Höhe bringt, ohne die Kernfans zu entfremden.

Der objektbasierte Überlebensmodus ist mit sieben harten Wellen von Feinden und Toren zurück und härter als je zuvor. Und in meiner Zeit mit dem Modus stellte ich fest, dass die größte Verbesserung im Kampf war, besonders wenn ich mit Horden schlecht gelaunter Bösewichte konfrontiert war, die meinen Nacken hinunter atmeten ME: Aneues dynamisches Abdecksystem.

Die Spieler müssen nicht länger mit dem Steuerkreuz kämpfen, um mitten im Feuergefecht in Deckung zu gehen. Stattdessen können sie sich sofort hinter jedem Gegenstand verstecken, indem sie einfach darauf zugehen oder darauf zu rennen. Ich stellte fest, dass dieser Mechaniker mich für strategischere Flanken- und Kampfentscheidungen befreite weil ich sofort in Deckung gehen und mich darauf konzentrieren konnte, mein Ziel zu treffen, was dazu führte, dass ich tötete, nachdem ich getötet hatte.

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Nach dem, was ich gesehen habe Mass Effect: AndromedaIch bin aufgeregter als jemals zuvor, wenn es später in diesem Monat auf den Markt kommt. Nur die Zeit wird zeigen, ob die Story und der Multiplayer der objektiven Prüfung standhalten, aber das kann ich zuversichtlich sagen ME: ADer Multiplayer-Modus, der mit Jet-Packs und dem neuen dynamischen Cover-System gebündelt ist, ist einfach zu erlernen und macht Spaß.

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