Ich beginne damit, dass ich wahrscheinlich falsch liege. Die Art, wie ich MMOs spiele, ist in jedem Fall die falsche Art, Dinge zu tun. Sehen Sie, ich neige dazu, MMOs als ein Teamspiel zu betrachten, und ich beginne zu sehen, dass dies einfach nicht so ist, wie es ist. Stattdessen fängt es an, ein "Massively INDIVIDUAL Online"Spiel jetzt. Aber ich sollte es erklären. Ich immer sollte erklären.
Letzte Nacht wurde ich von einem Überfall mit 8 Spielern in DC Universe Online ausgeschlossen. Ich habe zu der Zeit Livestreaming gemacht, daher wurde es für die Nachwelt aufgenommen, wenn Sie die gesamte Abwärtsspirale sehen möchten. Kurz gesagt, ich habe mehr als 90 Minuten als Heiler verbracht und alles getan, um die Selbstmordattentäter am Leben zu erhalten. Ich beobachtete, wie der gesamte Kader ungefähr vier Mal rollte, als die Spieler gingen, getreten wurden oder um Entschuldigung gebeten wurden. Dann wurde ich ohne Zeremonie oder Erklärung selbst rausgeschmissen.
Meine Investition in diesen Überfall war nicht gering. Die aufgewendete Zeit ist eine Sache, aber die Ressourcen im Spiel sind eine andere. Ich hatte leicht über 10.000 Dollar in Spielwährung für Reparaturen und Heiltränke ausgegeben. Im Spiel ausgegebenes Geld, das nie zurückerhalten wird. Es war ein ziemlicher Witz. Aber lassen Sie mich erklären, warum ich wütend bin.
Vor einem Monat habe ich DCUO auf Twitter gebeten, den "Deserteur-Debuff" zu verteidigen, eine 10-minütige Zeitstrafe für Spieler, die eine Gruppe vorzeitig verlassen haben. Die Antwort, die ich erhielt, war:
OK Fair genug. Ich bin mit dem Gedankenprozess nicht einverstanden, aber lassen Sie uns nach diesem Prinzip vorgehen. Sie verletzen Ihre Teamkollegen, wenn Sie gehen. Die Bestrafung soll davon abhalten, Ihre "Teamkollegen" zu verletzen. Nun eine zweite Meinung von einem GM bei DCUO, als er gebeten wurde, den Kickmechaniker zu verteidigen:
Die Botschaft ist also bestenfalls gemischt. Das "Treten" eines Spielers ist aus JEDEM Grund akzeptabel, solange es nicht "übermäßig belästigt" wird. Aus einer Gruppe geworfen zu werden, ist ein Kick für Ihre Ressourcen. Es VERLETZT DICH rausgeschmissen werden. Aber unabhängig von der Leistung, unabhängig vom Grund, gibt es keine Auswirkungen auf ANDERE LEUTE Leute aus einer Gruppe rausschmeißen. Dies widerspricht der Erklärung für den "Deserteur" -Debuff.
Die Botschaft: Es ist "schlecht", Teamkollegen zu verletzen, die man nicht gleich verlässt, wenn das Team nicht Ihren Standards entspricht, aber es ist "gut", Teamkollegen zu verletzen, die tatsächlich alles tun, um erfolgreich zu sein Wenn sie nicht Ihren Standards entsprechen? Ich versuche herauszufinden, welches Verhalten tatsächlich bestraft und welches tatsächlich belohnt wird, und das Endergebnis stört mich.
Die Strafe für das Verlassen einer Instanz ist eine Auszeit von 10 Minuten, was in der MMO-Kultur bedeutungslos ist. Wir werden 15 Minuten damit verbringen, von einem Kontinent zum anderen zu fliegen. Warum halten Sie es für eine Strafe, 10 Minuten in einer Lobby zu verbringen? Es ist einfach an der Zeit, andere Dinge zu tun. Es ist weniger eine Bestrafung als vielmehr eine Gelegenheit, aufzustehen und sich zu strecken oder "bio".
Letztendlich wählen Sie diesen Weg. Sie sehen die Situation, entscheiden, dass die Gruppe Sie nicht zum Sieg führt, und verlassen es. Sie können also eine 10-minütige Strafe in Kauf nehmen und nicht mehr als Zeit verlieren. Ein Spieler, der von einer Instanz gekickt wird, hat nicht nur Zeit und Ressourcen im Spiel, sondern auch Erfahrung, um zu lernen, wie ein bestimmter Mechaniker funktioniert, ohne die Wahl oder die Chance, sich selbst zu verteidigen.
Oder anders ausgedrückt: Es tut einem einzelnen Spieler mehr weh, rausgeschmissen zu werden, als einem Team, einen Spieler zu verlieren.
Lassen Sie uns die Idee umdrehen. Umgekehrt zu einem einzelnen Spieler, Es ist besser, Spieler aus einer Gruppe zu werfen, als die Instanz zu verlassen. Du darfst bleiben, sie haben keine Ressourcen mehr, aber das ist nicht dein Problem. Sie hätten höhere Schaden pro Sekunde oder mehr Heilungen bekommen sollen, oder? Sie können Ihre persönlichen Gewinnchancen erhöhen, und sie sollten trotzdem "L2P". Sie müssen nicht einmal einen Grund für das Kicken angeben, da die meisten Spieler blindlings zustimmen, einen Spieler nach einem einzigen Wisch in der aktuellen Kultur des Spiels als Sündenbock hinauszuschmeißen.
Wenn ich es in diesem Licht betrachte, ist die wahre Bestrafung der Teamplayer, der selbstlos handelt, nicht der Einzelne, der selbstsüchtig handelt. Zu diesem Zweck denke ich ehrlich, dass ich falsches MMO spiele. Ich sollte nicht als Teamplayer spielen, ich sollte als Einzelperson in einer Menge von Einzelpersonen spielen. Ich sollte mehr Kontrolle gewinnen, indem ich Spieler rausschmeiße, was meine Erfolgschancen ungeachtet der Umstände beeinträchtigen könnte. Ich sollte ständig die Schuld daran wechseln, warum "wir" gescheitert sind, aber dies für meine eigenen Zwecke tun. Solange ich Spaß habe, ist das alles, was wichtig ist.
Oder...
Oder ich könnte so weiterspielen, was für mich natürlicher ist. Ich könnte neuen Spielern helfen, wo ich kann, akzeptieren, dass Verluste ein Teil des Spiels sind, und Teams leise unterstützen, mit der Absicht "wir alle beenden zusammen". Ich könnte weiterhin Nebenrollen spielen, weil es nicht sexy ist, aber es ist eine Grundlage des Spiels. Ich könnte weiterhin sagen" Ok, das ist das Team, das wir haben, wir können es schaffen "und dann tu alles was ich kann es möglich machen.
Aber je mehr ich diesen Trend in allen Spielen im MMO-Stil sehe, desto weniger bin ich dazu geneigt. Wenn das Spiel wirklich egoistisches Verhalten belohnt, warum arbeite ich dann gegen diese Belohnung? Ich denke, wir könnten diese Spiele so nennen, wie sie sind. "Massiv individuell online"Spiele. Viele Leute, mit denen man spielen kann, aber sie existieren nur, um einen von Belohnung zu Belohnung zu bringen. Wer sie nicht rausschmeißen kann, bekommt hier einen neuen Körper, der kann.
Also ja, ich spiele dieses ganze Genre anscheinend falsch.