Maximales Engagement & Doppelpunkt; Könnten MMOs in der virtuellen Realität funktionieren? & Quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Maximales Engagement & Doppelpunkt; Könnten MMOs in der virtuellen Realität funktionieren? & Quest; - Spiele
Maximales Engagement & Doppelpunkt; Könnten MMOs in der virtuellen Realität funktionieren? & Quest; - Spiele

Inhalt

Ganz gleich, ob Sie sich für das Konzept der VR entscheiden oder es ablehnen, es ist einfach die nächste große Sache.

Erst im vergangenen Monat hat Sony den PSVR veröffentlicht und wird das Projekt auch in Zukunft unterstützen. Dasselbe gilt für VR für Xbox und PC, da auch diese Titel veröffentlicht werden, die besonders darauf abzielen, das Gaming auf eine neue und vielleicht wundervolle Ebene zu lenken.


Natürlich ist das Konzept der VR gelinde gesagt faszinierend. Diese Illusion, dass Sie im Spiel selbst sind und mit fast allem interagieren können, ist der Traum eines Spielers. Dadurch sind die Möglichkeiten unbegrenzt. Von der Schlacht als Soldat bis zur Erkundung des Ödlands können Spiele überall und zu jeder Zeit stattfinden - und Sie gleichzeitig mitnehmen.

Es gibt jedoch eine Frage, die beantwortet werden muss ... Könnten MMOs in der virtuellen Realität funktionieren?

Das Gute von VR für MMOs

Elder blättert online

MMOs sind Open-World- / Exploration-Spiele, die es Tausenden, wenn nicht Millionen Spielern auf der ganzen Welt ermöglichen, miteinander zu interagieren, sich auf Quests und Abenteuer einzulassen und auf Reisen rund um die Spielwelt zu gehen. Natürlich sind die meisten, wenn nicht alle MMOs in der dritten Person. Und VR ist hauptsächlich in der ersten Person. Kann ein solches Konzept wie ein VR-MMO tatsächlich funktionieren?


Persönlich denke ich: "Warum nicht?" Theoretisch ist es immer noch dasselbe Spiel, aber Sie befinden sich in der POV der ersten Person und können alle Bewegungen Ihres Avatars steuern. Natürlich werden die Joysticks (oder die Controller, die das VR-Headset benötigt) für die Interaktion mit Gegenständen, Kämpfen usw. verwendet. Stellen Sie sich jedoch vor, Sie befinden sich in einem fremden und mystischen Land und betrachten es aus Ihren eigenen Augen. Das ist etwas, worüber man aufgeregt sein kann! Ich meine, denk darüber nach zu spielen BEEINDRUCKEND, SCHLAGEN oder SWTORs Ritter des ewigen Throns mit VR?

Das Schlechte an VR für MMOs

Mann, MMO VR könnte uns wirklich krank machen ...

MMOs sind sehr große und vielfältige Spiele. Wie bereits erwähnt, können Tausende von Spielern gleichzeitig zusammenkommen und das Spiel genießen. Wenn jeder das in VR macht, gibt es dann einige mögliche Probleme, die auftreten könnten? Sicher. Hier sind einige, die leicht in den Sinn kommen:


  • Verzögerung. MMOs können und werden zurückbleiben. Stellen Sie sich jetzt die Frustration vor, wenn Sie in der VR zurückbleiben. Natürlich werden Sie nicht nur verärgert sein, sondern es besteht auch die Möglichkeit einer Reisekrankheit, die sich aus einer Verzögerung ergeben kann. Sie selbst können es nicht erfahren, aber jemand anderes könnte.
  • Schärfe und Schärfe. Wenn Sie das Spiel mit Ihren eigenen Augen erleben, ist zu erwarten, dass die Grafik in High-Definition vorliegt, oder? Aber wird die Rechenleistung moderner PCs und Konsolen (oder solcher, die erschwinglich sind) angesichts der riesigen MMOs stark genug sein, um die Last zu bewältigen? Wenn nicht, welches grafische Konzept ist dann angemessen?

Das Hässliche an VR für MMOs

Runescape

MMOs erfordern viel Reisen. Denk darüber nach. Wird es genug Platz geben, damit Sie sich frei bewegen und Ihre Arme und Beine ausdehnen können, um voll mit dem Spiel zu interagieren?

Eines der größten Probleme mit VR ist der Raum um Sie herum. Wenn Sie einen Controller haben, gibt es natürlich kein Problem. Aber was ist, wenn ein MMO-Titel erfordert, dass Sie sich fortbewegen? Das könnte ein großes Problem sein, und wenn Sie nicht genug Platz in Ihrem Zimmer haben, gibt es keine Möglichkeit, eine solche Situation zu lösen.

Full-VR-Haptik-Rigs sind immer noch nicht wirklich realisierbar (obwohl sie kommen), und dennoch ist der Aufbau derart großer und klobiger Rigs (oh, Sie wissen, dass sie groß und klobig sein werden) möglicherweise nicht realisierbar viele Verbraucher. Natürlich müssen wir abwarten, aber Bewegungsspielraum und Einschränkungen der Bewegungsfreiheit können die MMO-VR (und wirklich jede VR) ein wenig hässlich machen.

Perspektivische Darstellung

(Credit: SWORD ART ONLINE DAS ANFANGSPROJEKT)

Natürlich gibt es immer Hoffnung. Wenn MMOs in VR Realität werden sollen, ist dies ein enormer Fortschritt für die gesamte Spielebranche. Die Möglichkeiten sind endlos.

Derzeit befindet sich Sword Art Online als potenzielles VR-Spiel in der Entwicklung. Wenn alles geklappt hat, wird es wirklich ein sehr beeindruckender Titel sein, möglicherweise das erste VR-MMO, das jemals veröffentlicht wurde.

Es ist ermutigend zu sehen, was im virtuellen Spielebereich vor sich geht, aber wir können nur warten. Wer weiß, was die nächsten Jahre auf Lager haben.