Inhalt
- Ein narratives Werkzeug
- Wie in ... gesehen: Ruf der Pflicht, Medal of Honor, Battlefield und unzählige andere FPS
- Wie zu sehen in: Max Payne
- Wie in: The Elder Scrolls und anderen Fantasy-Reichen zu sehen
- Wie zu sehen in: Halo, Crysis, DUST 514 und anderen Sci-Fi-Einstellungen
- Wie zu sehen in: Mario und Sonic Games und unzählige andere Plattformer
Der menschliche Körper ist ein Wunder. Wenn es beschädigt ist, kann es erstaunliche Heldentaten vollbringen. Wenn es bedroht ist, kann es sich mit Adrenalin aufladen, um mehr Kraft, schnellere Reflexe und ein gesteigertes Bewusstsein zu erreichen.
Aber wie weit über die Glaubwürdigkeit hinaus werden diese Fähigkeiten übertrieben, um ein unterhaltsames Gameplay zu ermöglichen?
Ein narratives Werkzeug
Eine der Hauptattraktionen beim Spielen ist es, die Spieler zu stärken, ihnen außergewöhnliche Fähigkeiten zu verleihen und die Möglichkeit zu haben, unter schwierigen Umständen mit unmöglichen Umgebungen zu interagieren. Offensichtlich ist eine Aufhebung des Unglaubens erforderlich - echte Soldaten würden nicht ganze Armeen alleine übernehmen und sie könnten sicherlich nicht weitermachen, nachdem sie mehrere Kugeln abgefeuert haben. Ich bin mir ziemlich sicher, dass Klempner keine übergroßen Wildtiere und langen Reisen ohne eine Abrufgebühr von mindestens 200 US-Dollar in Kauf nehmen.
In den meisten Fällen werden diese realitätsbeeinträchtigenden Spieldesignentscheidungen getroffen, um die Spielbarkeit zu verbessern. Wenn die Spiele ultra-realistisch wären, würden wir wahrscheinlich auf der ersten Stufe schreiend sterben und dann nie wieder spielen können, weil es einen schlimmen Fall von Permatod gibt.
Hier ein kurzer Überblick über gängige Geräte, mit denen Spielercharaktere geheilt und "gebufft" werden, und wie plausibel sie sind ...
Wie in ... gesehen: Ruf der Pflicht, Medal of Honor, Battlefield und unzählige andere FPS
Unser tapferer Soldat hat sich von einer überwältigenden Zahl zurückgezogen und einen Kugelhagel aufgesogen, der seine Gesundheitsbalken erschöpft, sein Herz laut schlagen lässt und einen unscharfen visuellen Effekt erzeugt. Gott sei Dank trägt er ein Medikit. Durch einfaches Öffnen dieser kleinen Schachtel mit Wundern wird unser Held sofort wieder kampffähig, und er kehrt direkt in den Kampf zurück.
Wie plausibel ist das in der Realität? Nicht im Geringsten.
Obwohl Eintrittswunden täuschend klein erscheinen mögen, verursacht die bloße ballistische Kraft, die durch den Durchgang einer Hochgeschwindigkeitskugel durch den Torso verloren geht, katastrophale innere Schäden (Kavitation), die mit ziemlicher Sicherheit unseren Helden außer Gefecht setzen würden. Selbst wenn keine lebenswichtigen Organe betroffen sind, würde die große Austrittswunde ein weiteres potenziell lebensbedrohliches Problem für ihn darstellen.
Moderne Schlachtfeldverbände können den Blutverlust wirksam eindämmen, und Morphium würde helfen, die lähmenden Schmerzen zu verbergen, aber es behebt auch nicht den tatsächlichen Schaden, der durch den Schuss verursacht wird. Dies würde nichts weniger als einen erfahrenen Chirurgen erfordern (und sie neigen dazu, sich zu beschweren, wenn Sie versuchen, sie in ein Medikit zu stopfen).
Das Ruf der Pflicht Die Serie verdient eine besondere Erwähnung, da sich die Soldaten dort inzwischen völlig über das Erfordernis dieser wundersamen Medikits hinaus entwickelt haben und nur einen Moment Zeit haben, um ihren Gesundheitszustand wieder auf den neuesten Stand zu bringen, als hätte die letzte Ladung heißes Blei sie gerade aufgezogen.
Plausibilitätsfaktor: 2/5 - Unbestreitbarer Beweis, dass es nur ein Spiel ist.
Wie zu sehen in: Max Payne
Kurzfristig könnte eine starke Schmerzlinderung den störenden Schmerz einer schweren Verletzung überdecken, aber weder die Verwendung eines zerschmetterten Gliedes noch den inneren Blutverlust verhindern.
Wenn die Schmerzmittel in einem geeigneten Fall verabreicht würden, in dem die Verletzung keine Behinderung verursachte und der Schmerz die Hauptbeeinträchtigung darstellte, wäre es unwahrscheinlich, dass sie eine große Hilfe wären. Bei den am häufigsten verwendeten Schmerzmitteln, Opiaten (der Familie der Analgetika, zu denen Codein, Morphin und Heroin gehören), besteht die Tendenz, die geistige und körperliche Reaktionsfähigkeit signifikant zu verlangsamen.
Obwohl die daraus resultierende langsame Herzfrequenz und der gesenkte Blutdruck den Blutverlust verringern würden, ist es im Allgemeinen nicht sehr hilfreich, mitten in einem harten Kampf mit den Feen weg zu sein.
In der Tat wird der Körper unter extremen Umständen aufgrund der Kampf- oder Fluchtreaktion mit Neurotransmittern und Hormonen überflutet, die als natürliches Schmerzmittel wirken, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass sie alle kämpferisch und flüchtig sind.
In jedem Fall wird das Entfernen der Schmerzen das Leben nicht verlängern oder Verletzungen überwinden.
Plausibilitätsfaktor: 2/5 - Drogen sind schlecht, okay?
Wie in: The Elder Scrolls und anderen Fantasy-Reichen zu sehen
Geheimnisvolle, gesundheitsfördernde Phiolen mit hell gefärbter Flüssigkeit sind schwer zu quantifizieren. Schließlich ist Magie per Definition unerklärlich. Wenn Sie es erklären, wird es zur Wissenschaft und es ist kein Zaubertrank mehr.
Wie der Science-Fiction-Autor Arthur C. Clarke sagte: "Jede ausreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden."
Wir werden uns in Kürze mit Mr. Clarkes ausreichend fortschrittlicher Technologie befassen, aber im Moment müssen wir wahrscheinlich nur akzeptieren, dass jede Kraft, die winzige Metallbikinis so effektiv macht wie eine Vollpanzerung, auch die Fähigkeit hat, dramatisch zu wirken beschleunigen den Heilungsprozess des Körpers.
Natürlich könnte es nur der Placebo-Effekt sein. Der menschliche (und möglicherweise der elfische) Verstand ist eine mächtige Sache, und die Überzeugung, dass eine Behandlung effektiv ist, kann zu sehr positiven Ergebnissen führen. Das Gegenteil ist der Fall: Flüche und Verhexungen wirken durch Suggestionskraft, und der Empfänger lässt sich überzeugen.
Was sich in der mysteriösen Halle befindet, ist nicht so wichtig wie das, was sich im Kopf des Saugers befindet. In diesem Sinne ist alles möglich.
Plausibilitätsfaktor: 3/5 - Wenn Gandalf dir sagt, du sollst seinen Zaubersaft trinken, kannst du es wagen, dich zu streiten?
Wie zu sehen in: Halo, Crysis, DUST 514 und anderen Sci-Fi-Einstellungen
Sci-Fi hat es geschafft. Wenn es jemals eine tragfähige Erklärung für die plötzliche Reparatur einer scheinbar vorübergehenden Verletzung gab, dann sind es Naniten.
Eine Armee von mikroskopisch kleinen Nano-Chirurgen, die sich sofort mobilisieren können, um Gewebe zu reparieren, Fremdkörper aufzulösen und Organe zu rekonstruieren, ist ein kugelsicheres Erzählgerät für die sofortige Heilung. Dies ist mehr als jeder andere Trick eine plausible Erklärung für sich selbst regenerierende Gesundheitsriegel.
Die Hinzufügung von in sich geschlossenen Power-Anzügen, wie in gesehen Crysis und STAUB 514 Machen Sie eine Menge übermenschlicher Kunststücke absolut akzeptabel, ohne dass Sie grelle Lücken in der Logik schließen müssen. Heilpistolen wie in Team Fortress 2 könnte durch Nanite erklärt werden, die auf einem Lichtstrahl reiten und auch eine sofortige Wiederbelebung ist plausibel, wie diese Beschreibung eines "Nanite-Injektors" aus STAUB 514 schlägt vor:
„Der Nanitinjektor liefert eine aktive Helix direkt in den Blutkreislauf des gestürzten Opfers. Daraufhin unterdrücken einzelne Untereinheiten die Schmerzreaktion, reparieren Gewebe- und Organschäden und stellen den regelmäßigen Herzrhythmus wieder her. Bei rechtzeitiger Verabreichung ist normalerweise eine Wiederbelebung der ersten Phase (definiert als „Minimum-Essential-Combat-Funktionalität“) möglich, obwohl mit einem gewissen psychologischen Trauma zu rechnen ist. “- DUST 514 WikiPlausibilitätsfaktor: 5/5 - Wegen Midichlorians / Nanites / der Gewürzmischung.
Wie zu sehen in: Mario und Sonic Games und unzählige andere Plattformer
Abgesehen von der fragwürdigen Botschaft, die hinter der Ermutigung junger Spieler steckt, Pilze zu essen, die auf dem Boden gefunden wurden, füllt er sein Gesicht in den vielen Abenteuern von Mario seit langem mit funky Pilzen, Schildkrötenpanzern und anderen zufälligen Gegenständen, um die vielen Vorteile zu nutzen, die sie bieten.
Es könnte argumentiert werden, dass einige der Effekte auf moderatem Niveau plausibel sind - ein „Frühlingspilz“ (Super Mario Galaxy) könnte ein Hormon abgeben, das es ihm ermöglichen könnte, ein wenig höher zu springen, und eine „blaue Koopa-Muschel“ (Neue Super Mario Bros.) könnte ein Stimulans enthalten, das es ihm ermöglicht, etwas schneller zu schwimmen.
Aber seien wir ehrlich.
Wenn es jemals eine Spieleserie gab, die die halluzinogenen Wirkungen verschiedener Substanzen aus natürlichen Quellen nur mit einem Hauch von Verschleierung verherrlichte, dann sind es Mario und Luigi. Sie sind im Grunde Cheech und Chong für die digitale Generation. Sagen Sie mir das, abgesehen von ihrem besessenen Streben nach Pilzen Super Mario Bros. 3's "Superblatt", das die Kraft des Fliegens gewährt, ist völlig unschuldig?
Eines Tages wird Nintendo das allerletzte Mario-Spiel veröffentlichen, das mit einer Szene endet, in der Mario und Luigi auf einer uringetränkten, schmutzigen Couch in einer heruntergekommenen Wohnung aufwachen Donkey Kong Ab dann haben sie sich Gedanken gemacht, nachdem sie eine spezielle Pilzpizza und ein paar „Super-Leaf“ -Rollups gegessen hatten.
Plausibilitätsfaktor: Zum Nennwert 0/5. Wenn wir akzeptieren, dass alles Teil eines drogengetriebenen hedonistischen Traumzustands ist, 5/5.