U-Bahn & Doppelpunkt; Letztes Licht

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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U-Bahn & Doppelpunkt; Letztes Licht - Spiele
U-Bahn & Doppelpunkt; Letztes Licht - Spiele

Inhalt

4A Spiele benutzt Metro: Zuletzt Licht das post-apokalyptische Genre im Gaming neu zu definieren.

Basierend auf U-Bahn: 2033 Buchserie von Dmitry Glukhovsky, das Spiel schafft eine unbestreitbare eindringliche Atmosphäre mit einer vielschichtigen Handlung.


Sie erinnern sich vielleicht an meinen vorherigen Artikel vom 4A Spiele und die begrenzten Ressourcen, die verfügbar sind, um dieses Spiel zu erstellen. Wenn Sie noch keine Chance hatten, probieren Sie es aus, denn Sie können dieses Spiel nicht richtig einschätzen, ohne die Geschichte dahinter zu kennen.

Zu sehen, was sie mit dem, was sie hatten, erstellt haben, sollte andere Entwickler vor Verlegenheit erröten lassen. Metro: Last Light ist ein krankhaftes, düsteres, deprimierendes Spiel, bei dem Sie gespannt auf die unvermeidliche Fortsetzung sind.

Geschichte

Normalerweise würde ich Ihnen einige wichtige Punkte im Spiel vorstellen, aber ich möchte Ihnen keine Minute dieser fantastischen Geschichte verderben.

Es beginnt mit dem „schlechten“ Ende von Metro 2033, wo Sie die Stadt der mysteriösen Dunklen bombardieren.Während des Spiels versucht Ihr Charakter Artyom, eine Entschädigung für eine Entscheidung zu finden, die ihm große Gewissensbisse bereitet. Über diesen persönlichen Erzählbogen hinaus müssen Sie sich auch mit den einschließenden Streitkräften der Roten Armee und der Nazis und ihren Plänen für die Beherrschung der gesamten U-Bahn befassen.


Oberflächlich gesehen beschäftigst du dich mit den Geistern der Vergangenheit und kommst schließlich dazu, dich mit deinen eigenen persönlichen Geistern zu beschäftigen.

Das Spiel gleicht mehrere Geschichten aus und liefert jedem ein befriedigendes Ende, sodass Sie überdenken, was Ihnen wirklich am Herzen liegt.

Spiel spielen

An der Oberfläche ist es ein ziemlich einfacher Ego-Shooter. Sie haben Ihre seltsame Auswahl an Waffen, mit mehreren Visieren und Aufsätzen, die Sie hinzufügen können, und es macht Spaß, sie alle zu benutzen. Die einzige Änderung an der traditionellen FPS-Waffenreihe sind die leisen Druckluftwaffen, bei denen Sie für die Leistung pumpen müssen (denken Sie an einen Super Soaker, aber mit Kugeln). Es ist eine andere Herangehensweise an das Stealth-Gameplay und ermöglicht eine interessante und wohl bessere Alternative zu Schalldämpfern an Waffen.


Apropos Stealth: Mit Metro können Sie das Schleichen auf ein völlig neues Niveau heben. Natürlich kann man das ganze Spiel über rennen und schießen, aber man kann sich auch einer Situation mit etwas Fingerspitzengefühl nähern. Tatsächlich wird Stealth oft während des Spiels belohnt, wobei geheime Fächer permanent geschlossen werden, wenn Sie sich entscheiden, mit lodernden Waffen zu spielen.

Die Dunkelheit ist dein Freund. Egal, ob Sie Rudel mutierter Ratten meiden oder sich um patrouillierende Wachen bewegen, Sie können Wege beschreiten, um sich um Feinde zu bewegen oder sie heimlich außer Gefecht zu setzen.

Diese versteckte Herangehensweise an das Gameplay vermittelt das Gefühl, dass Sie wirklich versuchen, zu überleben. Wenn Sie versuchen, den Ort zu erschießen, haben Sie nur noch wenig Munition und kämpfen, bis Sie den nächsten Laden erreichen.

Das Spiel fordert Sie auf, alle Ecken und Kanten zu erkunden, und belohnt Sie mit unsichtbaren Punkten, die Ihnen helfen können, das beste Ende des Spiels zu erreichen. Sogar das Hören vorbeigehender Fremder kann zu größeren Belohnungen auf der Straße führen.

Grafik

Das in Metro dargestellte Ödland lässt Fallout wie Candyland aussehen. Obwohl es sich um einen grauen Albtraum handelt, schaffen die subtilen Details in jeder Umgebung einzigartige Einstellungen, und jede Ebene unterscheidet sich von der vorherigen. Die zerfallenden NS-Stationen sehen und fühlen sich nicht wie die kommunistischen Stationen an. Sogar die kilometerlangen U-Bahn-Strecken sind einzigartig. Sie werden sich niemals denken: "War ich schon einmal hier?"

Es gibt auch eine Menge Details bis hinunter zum Gameplay-Level. Ihre Maske ist oft beschlagen und erinnert Sie daran, Luftfilter zu wechseln, und Sie müssen einen Knopf drücken, um Blut und Schmutz von Ihrer Maske zu wischen, wenn Sie der Außenwelt trotzen.

In Videospielen wird das Eintauchen oft unterbrochen, wenn Sie identische Gegner auf sich zukommen sehen. Dies gilt umso mehr, wenn ihre Bewegungen synchronisiert sind. Glücklicherweise kümmert sich Metro mit unglaublichem Stil um dieses Problem. Feindliche Kreaturen werden wunderschön gerendert, mit sanften Animationen, wenn sie mit entblößten Zähnen auf Sie zukommen. Menschliche NPCs und Feinde sind verschieden, wobei sich weder in der Kleidung noch im Gesicht zwei ähneln.

Sie haben auch Ihre, ähm, nuancierteren Details. Interessanterweise hat 4A die ersten texturierten Vaginas in einem Videospiel erstellt. Sie haben Ihren gerechten Anteil an Strippern im Spiel, so dass Sie ihre Dienste aus erster Hand erleben können. Nun, ob dies im Spiel tabu sein sollte, ist ein weiteres Argument, das aber immer noch den hervorragenden Sinn für Realismus im Spiel untermauert.

Sie können sehen, wie Männer, Frauen und Kinder in ihren kleinen Städten ums Überleben kämpfen. Der Schmutz, der sie umgibt, und die hoffnungslosen Blicke, die ihre Gesichter bedecken.

Viele Leute applaudieren dem Detail, das in die Teile des Spiels gelangt ist, in denen du Feinde tötest. Ich bin jedoch überwältigt von den Teilen, in denen du nur ... gehst.

Klingen

Was macht Horrorfilme so beängstigend? Ist es die übertriebene Angst? Die Monster? Oder die unheimliche Tonspur, die es schafft, Sie auch dann herauszuholen, wenn nichts passiert. Der Soundtrack ist unheimlich und wird dir auch dann noch Gänsehaut bereiten, wenn die Action vorbei ist. Aber die wahre Magie ist, wenn es keine Musik gibt.

Sound ist genauso wichtig wie die Grafik in diesem Spiel und kann sogar Ihr Leben retten. Es macht Sie ständig aufmerksam, wenn Sie das Ödland durchqueren. Das Kratzen an Steinen könnte entweder ein harmloser Käfer oder ein Mutant sein, der darauf wartet, sich zu stürzen, wenn Sie den Rücken kehren. Sie lernen, immer Ihre Umgebung zu überprüfen, weil niemand sonst Ihren Rücken hat.

Selbst wenn Sie sich des Geschwätzes menschlicher Feinde bewusst sind, erhalten Sie Hinweise auf deren Patrouillenrouten. Das Murmeln über das Überprüfen der Lichter oder eines vermissten Kumpels wird Ihnen Hinweise geben, dass einige Feinde in Ihre Richtung kommen könnten. Wenn Sie heimlich vorgehen, klatschen sie möglicherweise sogar über verborgene Munition oder Waffen, die im kargen Ödland ein Riesenerfolg sind.

Aber wo das Spiel wirklich zum Leben erweckt wird, sind die geschäftigen Stadtzentren. Händler, die ihre Waren verkaufen, Kinder, die weinen, Betrunkene, die von der Taste singen, alle holen Realismus zu einem anderen Niveau. Wenn Sie sich Zeit nehmen, können Sie sogar die gesamten Lebensgeschichten des NPC hören.

Nachteile

Es gibt jedoch einige Probleme im Spiel, die trotz ihrer geringen Größe immer noch spürbar sind und das Gesamterlebnis beeinträchtigen.

Es gibt viele Grafikfehler, bei denen Feinde beim Tod in den Boden fallen oder einfach nach Todesanimationen verschwinden. Manchmal rendern Artyoms Hände in Schnittszenen falsch und halten sie stumm vor sein Gesicht.

Feinde zittern manchmal auf dem Bildschirm oder "schwimmen" auf festen Oberflächen. Der Tod kann auch dazu führen, dass die Physik der Stoffpuppen den Körper über die Karte wirft.

In anderen Fällen sprechen tote Feinde immer noch oder geben Geräusche von sich, als wären sie noch am Leben. Manchmal führen Bösewichte Gespräche weiter, obwohl ihr Kumpel nicht antwortet.

Ein ärgerlicher Bug ist, wenn sich Kugeln weigern, Feinde zu treffen. Meistens passiert es, wenn Sie in Eisenbahnwaggons sitzen, aber manchmal führt sogar das Fadenkreuz direkt auf einen Feind zu einem Fehlschlag. Wenn Explosionen aus nächster Nähe Mutanten verfehlen, kann dies den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten.

Die Bugs sind klein und weit voneinander entfernt, aber gelegentlich immer noch genug, um das schöne Gefühl des Eintauchens zu brechen 4A arbeitete so schwer zu schaffen.

Insgesamt

4ADurch die Liebe zum Detail entsteht ein Survival-Actionspiel, wie wir es seit langem nicht mehr gesehen haben. Sie können sich dem Kampf nach Belieben nähern und belohnen Sie für die Wahl der schwierigeren Pfade.

Sie haben eine weitläufige Welt geschaffen, die atmet und voller pulsierender Städte ist, die niemals schlafen. Eine bereichernde und aufregende Geschichte von Vergebung, Verrat und Erlösung zieht Sie in ihren Bann und lässt Sie sich wirklich machtlos fühlen, obwohl Sie in der Lage sind, Scharen von Feinden niederzuschlagen.

Insgesamt, 4A hat ein atemberaubendes Spiel mit einem Budget geschaffen, das kleiner ist, als viele Entwickler für Schnittszenen alleine ausgeben.

Unsere Bewertung 10 Metro: Last Light ist ein furchterregend realistisches Spiel, das Sie in eine postapokalyptische Wüste eintaucht, in der Sie nicht nur ums Überleben, sondern auch um die Rettung der Menschheit kämpfen.