Mikrotransaktionen & Colon; Gut oder schlecht & quest;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 5 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Mikrotransaktionen & Colon; Gut oder schlecht & quest; - Spiele
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Inhalt

Mikrotransaktionen werden in Videospielen immer häufiger und manche Menschen sind darüber nicht erfreut. Es ist leicht einzusehen, warum, da viele Unternehmen alles zu tun scheinen, um Mikrotransaktionen so schmerzhaft wie möglich zu gestalten.


Ich persönlich denke, Mikrotransaktionen sind ein großartiges Werkzeug für Entwickler, um mit ihren Spielen Geld zu verdienen, aber sie müssen richtig gemacht werden. Es muss Respekt zwischen dem Entwickler / Herausgeber und dem Verbraucher bestehen. Es gibt einige Dinge, die Unternehmen beachten sollten, wenn sie ein Mikrotransaktionssystem auf ihre Spiele anwenden.

Lass die Leute nicht für Macht bezahlen

Nichts unterbricht ein Spiel schneller als ein kostenloses Spiel mit einem Cash-Shop, der das Gleichgewicht des Spiels stört. Es ist der schnellste Weg, den Spielern, die kostenlos spielen, die Möglichkeit zu geben, für die Leistung eines Spiels zu bezahlen. Sobald du sie vertrieben hast, wird deine Community massiv reduziert und das wird einfach mehr Spieler vertreiben. Niemand will ein Spiel spielen, wenn niemand anderes es spielt.

Wenn du den Spielern Dinge verkaufen willst, müssen es Dinge sein, die das Gleichgewicht nicht zerstören. Zum Beispiel in Guild Wars 2 Standardmäßig erhalten Sie nur 5 Zeichenfelder. Dies ist nicht genug, um jede Klasse zu spielen, und es hat mich dazu gebracht, mehr Charakter-Slots zu kaufen.Gleiches gilt für die Ästhetik Ihres Charakters. Wenn Sie möchten, dass ich Dinge in Ihrem Spiel kaufe, mache ich das eher, wenn das Spiel Spaß macht und gut ausbalanciert ist.


Hören Sie auf, die freien Spieler wie den Feind zu behandeln

Einige Verlage scheinen ein Problem mit der Idee zu haben, dass viele ihrer Spieler kostenlos bezahlen. Sie sollten die Spieler umarmen, die kostenlos spielen. Sie sollten sie als potenziell zahlende Spieler anstatt als Freeloader betrachten. Wenn sie vom Entwickler oder Publisher mit Respekt behandelt werden, geben sie ihr Geld eher für Dinge aus.

Lassen Sie uns die Währung des Cash Shops verdienen

Das Ermöglichen, dass Spieler die Cash-Shop-Währung im Spiel verdienen, gibt dem Spieler einen fairen Schock beim Erwerb des coolen Ausrüstungsgegenstands, den die zahlenden Spieler haben, aber zu einer viel langsameren Rate. Natürlich möchten Sie es nicht so einfach machen, die Cash-Shop-Währung zu verdienen. Sobald Sie Zeit und Geld miteinander verknüpft haben, können die Spieler den Kauf der Cash-Shop-Währung einfacher rationalisieren. Wenn es lange dauern wird, um genug Geld zu verdienen, ist es einfacher zu rationalisieren, ein paar Dollar für das Geld, das Sie wollen, fallen zu lassen. EVE Online Das haben wir schon vor langer Zeit herausgefunden und seitdem davon profitiert.


Letztendlich können Mikrotransaktionen eine gute Sache sein, die eine gute Community-Interaktion fördert und die Brieftaschen der Entwickler füllt, aber nur, wenn beide Seiten sich gegenseitig respektieren. Hoffentlich werden mehr Entwickler und Publisher es rechtzeitig schaffen.

Was halten Sie von der Verbreitung von Mikrotransaktionen in Videospielen?