Mod IQ & Doppelpunkt; So erstellen Sie einen Mod-Teil 2 - Beste Tools zur Verwendung

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Mod IQ & Doppelpunkt; So erstellen Sie einen Mod-Teil 2 - Beste Tools zur Verwendung - Spiele
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Letzte Woche habe ich ein einfaches Tutorial über die Verwendung der Skyrim Special EditionDas Erstellungskit für einen einfachen Mod für benutzerdefinierte Waffen, in dem wir die Waffenstatistiken, -verzauberungen und andere Attribute ändern konnten.


Diese Woche werden wir einige der Werkzeuge behandeln, mit denen wirklich maßgeschneiderte Waffen hergestellt werden können Skyrim.

Mixer

Blender ist die kostenlose und Open Source 3D-Erstellungssuite. Es unterstützt die gesamte 3D-Pipeline - Modellierung, Rigging, Animation, Simulation, Rendering, Compositing und Motion Tracking, sogar Videobearbeitung und Spieleerstellung.

Blender ist eine großartige Option für den Einstieg in die 3D-Modellierung und das Erlernen der Grundlagen. Abgesehen davon, dass Sie kostenlos sind, gibt es eine sehr aktive und florierende Community, die großartige Tutorials und Videos veröffentlicht, um Sie auf Ihrem Weg zu unterstützen.

Der einzige Nachteil von Blender ist das Importieren und Exportieren verschiedener Dateitypen, damit die Modelle kompatibel sind. Es kann eine Herausforderung sein, alles zuerst herauszufinden.

Wenn Sie es ernst meinen, mit Blender eine Waffe herzustellen und in diese zu importieren SkyrimDies ist das beste Video, das ich bisher gefunden habe. Es ist ungefähr 30 Minuten lang, aber es ist das gründlichste Erklärung Ich konnte bis heute finden.


Autodesk Suite

Die Autodesk® Entertainment Creation Suites bieten eine kostengünstige End-to-End-Erstellungslösung mit zahlreichen Tools, die von führenden Künstlern für visuelle Effekte, die Entwicklung von 3D-Spielen und andere 3D-Animationsproduktionen verwendet werden.

Eine einfachere Möglichkeit, benutzerdefinierte Waffen und Rüstungen zu erstellen, ist die Verwendung der Autodesk-Tools. Dazu gehören Maya, 3ds Max und Mudbox, um nur einige zu nennen. Wenn Sie sich das oben gezeigte Blender-Video ansehen, werden Sie feststellen, dass Sie bei einigen zusätzlichen Schritten Ihre Waffe als .3ds-Dateierweiterung exportieren müssen. Dies ist die native Dateierweiterung für 3ds Max und würde den Export erheblich einschränken.

Der Nachteil bei der Verwendung der Autodesk-Tools besteht darin, dass sie nicht kostenlos sind - sie sind tatsächlich ziemlich teuer, wenn Sie sie zum Geldverdienen verwenden möchten. Allerdings, wenn Sie sie einfach verwenden wollen, um zu machen KOSTENLOS, nichtkommerziell benutzerdefinierte Waffen für SkyrimDann können Sie eine Studentenkopie der Programme mit einer 3-Jahres-Nutzungslizenz erhalten.


Wenn Sie über diesen Weg nachdenken, finden Sie hier ein gutes Video zum Importieren benutzerdefinierter Waffen in Skyrim Autodesk-Tools verwenden.

Ich weiß, dass dies eine Menge Informationen sind: Deshalb plane ich nächste Woche, einen weiteren Artikel zu schreiben, in dem ich dich begleiten werde Erstellen eines benutzerdefinierten Dolches basierend auf dem Dolch der Zwerge als kann in der Basis gefunden werden Skyrim Spiel. Wenn Sie nicht warten können und es vorher selbst ausprobieren möchten, sollten Ihnen diese Videolinks auf Ihrem Weg helfen.

Und wenn Sie mit einigen großartigen Mods beginnen möchten, die die Skyrim-Community im Laufe der Jahre entwickelt hat, probieren Sie diese Mods aus, während Sie warten!

Welche Arten von benutzerdefinierten Waffen möchten Sie Skyrim hinzufügen? Lassen Sie es mich in den Kommentaren unten wissen und halten Sie Ausschau nach dem Tutorial zur Erstellung unseres eigenen Dolches für die nächste Woche, das ich mit 3ds Max machen werde.