Monaco Dev beschuldigt Xbox-Verzögerung für enttäuschende Verkäufe

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Kann 2024
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Monaco Dev beschuldigt Xbox-Verzögerung für enttäuschende Verkäufe - Spiele
Monaco Dev beschuldigt Xbox-Verzögerung für enttäuschende Verkäufe - Spiele

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"Dieser Überfall ist ernsthaft seitwärts gegangen."


Top-Down-Stealth-Action-Spiel Monaco: Was Ihnen gehört, ist meins von Pocketwatch Games hat nicht hatte in letzter Zeit einen guten Lauf. Trotz zwei Auszeichnungen beim GDC Independent Games Festival 2010 (Seumas McNally Grand Prize und Excellence in Design Award), Von Monaco Die Xbox-Verkäufe waren bestenfalls enttäuschend.

Das Spiel ist in einem modernen Monte Carlo untergebracht und ist eine Hommage an die Verherrlichung der klassischen französischen Überfallkriminalität. Ein weiterer Rückschlag für die 8-Bit-Generation. Die Spieler können aus vier verschiedenen Stockdieb-Klassen (und vier weiteren freischaltbaren Klassen) mit jeweils eigenen Eigenschaften auswählen, vom Fliegen durch verschlossene Türen und Tresore als Schlosser bis hin zur Regeneration der Gesundheit im Stillstand und im Stehen Wachen mit Chloroform als Reiniger aus. Das Beste ist, dass das Spiel im Vier-Personen-Koop-Modus zur Verfügung steht, sodass entweder Teamwork oder freundschaftlicher Wettbewerb möglich sind, um zu sehen, wer die Ziele am schnellsten plündern kann.


Das Spiel war ursprünglich für eine gleichzeitige Veröffentlichung mit dem Steam-Start für PC Anfang dieses Jahres geplant, jedoch nur einen Tag vor der geplanten Veröffentlichung am 23. April veröffentlichte Pocketwatch Games diese Erklärung auf Facebook:

„Wir haben gerade entdeckt, dass es ein Problem gibt, bei dem wir das Veröffentlichungsdatum für das Xbox Live-Arcade-Spiel etwas zurückstellen müssen. Wir haben bereits ein Update an Microsoft übermittelt, um das Problem zu beheben. Sobald wir wissen, dass das Problem behoben ist, haben wir ein neues Veröffentlichungsdatum. Ich weiß, dass unsere Fans lange auf das Spiel gewartet haben, und hoffentlich haben sie die Geduld, noch ein wenig zu warten. Was mir gehört, wird sehr bald dir gehören! "

Während der Steam-Start am 24. April wie geplant verlief, wurde das Spiel jedoch erst am 10. Mai auf der Xbox 360 (Xbox Live Arcade) veröffentlicht. (Benutzer von Mac OS X mussten bis zum 3. Juli warten.)


Zu Reddit

Der Entwickler Andy Schatz stellte sich gestern den Fragen der Fans zu Reddit, um seine Gedanken zu den Auswirkungen der 360-Verzögerung zu äußern und die Gründe für die ursprüngliche Startverzögerung zu beleuchten.

Laut Schatz gab es einen Fehler, der nur bei den Einzelhandelsverpackungen auftrat, sodass das Entwicklerteam ihn nicht fangen konnte, bis das Spiel den Zertifizierungsprozess vollständig durchlaufen hatte. Obwohl sie Patches für das Problem einreichten, waren sie zudem "blind", da sie nicht in der Lage waren, das Problem auf den Entwicklungskits zu reproduzieren.

Was war das Problem? Bei 4 Spielerspielen wurde fast jedes Spiel getrennt. Wir Gamer können ungeduldige Leute sein, und dazu auch die Vokale. Wenn dies beim Start der Fall gewesen wäre, gibt es keine Informationen darüber, wie dies den Umsatz beeinflusst hätte.

Die alternative Lösung scheint Pocketwatch jedoch nicht den Gefallen gefunden zu haben, zumindest laut Schatz.

"Ich war sehr enttäuscht, was die Xbox-Verkäufe angeht. Wir haben eine Menge Mühe investiert, um das Spiel zu portieren, und diese Anstrengung weitgehend vergeudet zu haben, war wirklich enttäuschend."

Bei der Behandlung der Entwickler und Benutzer durch Microsoft war Schatz ein wenig ausweichender. Er ging so weit, dass der Verleger Majesco als Puffer zwischen den Entwicklern und Microsoft fungierte ... und dass er es nicht für eine gute Idee hielt, in den Pool zu pissen, deshalb würde er seine Beschwerden für sich behalten.

Nicht gerade eine aufregende Empfehlung, wenn Sie zwischen den Zeilen lesen.

Die Frage bleibt jedoch bestehen.

Beeinträchtigen gestaffelte Veröffentlichungsdaten für Multi-Plattform-Titel den Umsatz?

Es gibt sicherlich Daten für beide Seiten des Arguments. Ubisoft hat seine Veröffentlichungen für gestaffelt Überzeugung eines Attentäters seit Jahren zwischen dem Konsolen- und PC-Markt, wobei jedes Mal nur ein kleiner Lüfter murrt. Hat dies Auswirkungen auf die Indie-Entwicklungsszene?

Meiner Meinung nach war die Verspätung zwischen den Veröffentlichungen klein genug, um nur einen Schlag auf dem Radar zu sein. Jeder Hype, den das Spiel generierte, wird immer weiter erzeugt, weil es wirklich ein gutes, interessantes und solides Spiel ist. Von der Steam-Version wird nur ein ähnlicher Umsatz auf der Xbox-Seite gestützt ... und dies ist nur dann der Fall, wenn das Wort überhaupt kommt überhaupt raus. Viele meiner eigenen Entdeckungen von Indie-Titeln sind darauf gestoßen, dass sie im Laden auf sie gestoßen sind, anstatt zu lesen oder begeisterte Kritiken zu sehen. Diese Dinge schaue ich auf, während ich über einen Kauf nachdenke.

Wenn Sie an diesem kleinen Rückschlagstück eines Spiels interessiert sind, finden Sie es auf Steam für PC und Mac sowie in der Xbox Live Arcade für 15 USD.