Monster Hunter Stories Demo & Doppelpunkt; Erste Eindrücke

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 28 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
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Monster Hunter Stories Demo & Doppelpunkt; Erste Eindrücke - Spiele
Monster Hunter Stories Demo & Doppelpunkt; Erste Eindrücke - Spiele

Inhalt

Capcom's Monsterjäger Das Franchise-Geschäft hat in den letzten Jahren außerhalb Japans stetig an Popularität gewonnen, und das Unternehmen möchte es noch bekannter machen, indem es endlich seine RPG-Ausgründung einbringt. Monster Hunter Stories Früher im Westen diesen September. Am Donnerstag wurde die Demo des Spiels im eShop verfügbar. Aber ist es den Platz auf Ihrer SD-Karte wert?


Ohne allzu viel an diejenigen von Ihnen zu verraten, die es selbst erleben möchten, beginnt die Demo mit Ihrem Avatar mit Kapuze und seinen beiden Freunden Lilia und Cheval, die nach Monstereiern suchen, mit denen sie verwandte Beziehungen eingehen können. Nachdem Sie eine Reihe von Gegenständen durch Futtersuche gesammelt haben, können Sie Ihren Avatar ziemlich detailliert anpassen - Geschlecht, Haarfarbe und -stil, Augenform und -farbe, Mund, Stimme und (natürlich) Name können angepasst werden dein Geschmack.

Nach ein paar beeindruckenden Zwischensequenzen erlangst du in deinem Heimatdorf Hakum die Kontrolle über deinen Charakter zurück und beginnst dein Streben, ein Monsterreiter zu werden.

Damit werde ich Monster zähmen!

Handlung & Inhalt

Im Gegensatz zu früher Monsterjäger Spiele, Geschichten konzentriert sich auf eine Gruppe von Menschen, die sich mit Monstern anfreunden und diese binden, anstatt sie zu jagen. Und diejenigen, die sich in einer Reihe von Tests bewähren, haben die Möglichkeit, eine Bindung zu ihrer eigenen Monstie zu knüpfen - einer Kombination aus "Monster" und "Bestie".


Die Handlung selbst ist ziemlich allgemein, zumindest so früh im Spiel, und dreht sich um eine mysteriöse Fäule, die Monster und das Land infiziert und die Kreaturen verrückt macht. Die Hauptfiguren passen auch in die Tropen - das helle, sprudelnde junge Mädchen und der vorsichtige, ernste Junge, die sich alle auf den Weg machen, ihre eigenen Lebenswege zu entdecken. Wenn alles ein bisschen klingt Pokemon schwarz und weißEs ist zu einem gewissen Grad.

Das Spiel zielt jedoch nicht darauf ab, das JRPG-Rad neu zu erfinden, daher ist es schwer zu bemängeln Geschichten für nicht ganz anders fühlen. Die Entwickler wollten, dass die Handlung für jeden verständlich ist und Spaß macht - und sie passt ziemlich gut zu der Welt und den Charakteren, die die Macher gemacht haben.

Für Riders, deren Hauptziel es ist, Monstern zu helfen und sich mit ihnen anzufreunden, gibt es nichts Schlimmeres, als zu sehen, wie ihre geliebten Monsties todunglücklich werden und alles in Sichtweite angreifen?


Sie werden in der Demo vielleicht nicht auf so harte Monster stoßen, aber Sie werden trotzdem auf eine große Vielfalt stoßen.

Die Demo bietet Ihnen eine überraschend breite Auswahl dessen, was Sie im Hauptspiel erwarten können, einschließlich einer Vielzahl von Unterquests - mit dem Versprechen von herunterladbaren im gesamten Spiel - und mehreren Story-Missionen, die Ihnen die Grundlagen des Kampfes und des Kampfes beibringen Erkundung. Sie haben sogar die Möglichkeit, Ihre Ausrüstung zu verbessern, was langjährige Fans der Serie erfreut sein werden, obwohl Waffen und Rüstungen begrenzter sind als in den Hauptspielen. Änderungen an Rüstung und Waffe verändern auch das Aussehen Ihres Avatars. Dies ist eine nette Kleinigkeit, die zusätzliche Tiefe verleiht.

Kampf

Kampf ist wo Geschichten schnitzt seine eigene einzigartige Identität heraus. Auf den ersten Blick scheint es ein bisschen einfach zu sein. Sie und Ihre Monster haben jeweils drei Arten von Grundangriffen - Kraft, Geschwindigkeit und Technik -, von denen jede stark und schwach gegen eine andere ist. Und Ihre Monstie wählt ihre eigenen Aktionen.

Von da an wird es allerdings etwas komplexer. Sowohl Rider als auch Monstie erlernen Fähigkeiten, wenn sie ein Level aufsteigen, und einige Ausrüstungsgegenstände und Gegenstände vermitteln auch neue Fähigkeiten. Sie können Ihrer Monstie auch befehlen, eine Fertigkeit zu verwenden. Für das Durchführen von Fertigkeiten sind jedoch Verwandtschaftspunkte erforderlich, die Sie auf verschiedene Weise erhalten.

Am häufigsten gewinnt man einen Zweikampf gegen einen Gegner. Wenn ein Monster, das Sie oder Ihre Monstie als Ziel gewählt haben, auch Sie oder Ihre Monstie als Ziel hat, kommt es zu einem direkten Duell. Wenn Sie einen Angriff wählen, der stark gegen den Angriff Ihres Gegners ist, gewinnen Sie - und Ihr Gegner kann keinen Angriff ausführen. Das Gegenteil passiert, wenn Sie einen schwächeren Angriff wählen und ein Unentschieden dazu führt, dass beide Seiten etwas Schaden erleiden.

Das Erlernen der Angriffsmuster eines Monsters erfordert etwas Gedächtnis, aber es gibt Gegenstände und Fähigkeiten, die es ein bisschen einfacher machen (wie die Libra-Fähigkeit in Final Fantasy). Jedes Monster neigt dazu, bei einer Angriffsart zu bleiben. Aber manchmal ändern sie sie, sodass Sie nicht immer einen Zweikampf gewinnen. Dadurch wird verhindert, dass der Kampf des Spiels zu langweilig wird.

Was könnte mit einem Drachen und einer Katze schief gehen?

Der unterhaltsamste Teil des Kampfes ist wahrscheinlich, wenn Sie genug Verwandtschaftspunkte verdienen, um in den Sattel Ihres Monsties zu springen und gemeinsam zu kämpfen, oder einen speziellen Verwandtschaftsangriff zu wählen. Letztere sind ziemlich unterschiedlich und einige würden ein wenig Planung benötigen, um erfolgreich ausgeführt zu werden. Zum Beispiel verliert der Aptonoth nach einem Angriff den Halt und fällt um, so dass er kritischen Treffern von Gegnern ausgesetzt ist - es wäre also nicht immer die klügste Wahl in jeder Situation.

Die Schwierigkeit ist auch gut ausbalanciert. Sie haben Ihre Standard-Gesundheitsanzeige und am unteren Bildschirmrand werden drei Herzen angezeigt. Wenn Sie oder die Gesundheitsanzeige Ihres Monstie ausgehen, kostet dies ein Herz - und wenn alle drei Herzen verschwunden sind, verlieren Sie. Selbst nach dem Aufrüsten von Rüstungen und Waffen werden Sie nicht jeden Kampf überstehen und müssen einen guten Vorrat an Gegenständen in Ihrem Kampfbeutel aufbewahren.

Das Beutelsystem ist etwas umständlich und erfordert, dass du Gegenstände aus deinem Inventar auswählst, die während des Kampfes im Beutel erscheinen. Es gibt Ihnen jedoch die Möglichkeit, verschiedene Sets zu speichern und im Feld zwischen ihnen zu wechseln, was das System weniger stressig macht, als es zuerst erscheint. Die Kampf- und Gegenstandsmenüs sind ebenfalls berührungsbasiert, so dass sie einfach zu navigieren sind. Sie können jedoch auch das Kreis- oder D-Pad verwenden, wenn Sie dies bevorzugen.

In der weiten Überwelt des Spiels gibt es jede Menge Beute.

Erkundung

Die andere Aktivität, mit der Sie die meiste Zeit in der Demo verbringen - und im gesamten Spiel selbst - ist das Erkunden. Es ist unmöglich, sich zu verirren, da Sie die Option haben, Questmarkierungen zu aktivieren, die Sie zu Ihrem Ziel führen, sowie eine zoombare Karte auf dem Touchscreen. Dies sind eigentlich gute Einschlüsse, da es viel zu bedecken gibt.

Später in der Demo schalten Sie auch eine Form des schnellen Reisens über Felyne Catavans frei. Sie können zu Fuß gehen oder die viel schnellere Option wählen, um mit Ihrem Monstie zu fahren, und Sie werden auch die einzigartigen Fähigkeiten Ihres Monsties nutzen, wenn Sie erforschen, wie zum Beispiel die Sprungfähigkeit des Velocidrome.

Das Hauptgebiet, zu dem Sie Zugang haben, ist Pondry Hills - eine weite Fläche mit Hügeln, Flüssen, Seen und natürlich Monstern. Sie werden sich jedoch nicht mit Monstern im Kampf anfreunden. Dafür musst du Monster Dens aufsuchen. Diese Dens werden zufällig generiert und prägen die Landschaft, und ihre Layouts sind niemals exakt gleich. Einige enthalten seltene Gegenstände zum Ernten und einige sind viel größer als andere, aber das Hauptziel ist das Monsternest.

In diesen Gebieten kann es vorkommen, dass Sie einem übergeordneten Monster begegnen, um zu kämpfen, bevor Sie das Nest besteigen und ein Ei auswählen.Ihr treuer, wenn auch manchmal ärgerlicher Felyne-Führer, Navirou, gibt Hinweise darauf, wie selten oder mächtig das Monster im Ei sein wird - aber mit ein oder zwei Ausnahmen sind alle Eier in der Demo auf der Skala niedriger.

Du bringst diese Eier zurück ins Dorf, bringst sie in den Ställen zum Schlüpfen und hast eine brandneue Monstie zum Aufziehen. Sie können jeweils fünf mitnehmen, und in den Ställen gibt es auch eine große Anzahl von Ställen. Das Schraffursystem ist in der Demo ziemlich grundlegend, aber die Entwickler haben später im Spiel eine Funktion hinzugefügt, mit der die Spieler versuchen können, durch Genmanipulation mächtige Monster zu erschaffen, damit sie mehr involviert werden.

Jeder weiß, dass der beste Weg, Freunde zu finden, darin besteht, sie ihren Eltern zu stehlen ...

Grafik & Audio

Geschichten'Audio und Visuals sind ausgezeichnet. Die Cel-Shading-Grafiken sind hell und farbenfroh und ähneln stark Die Legende von Zelda: der Windwächter. Sie mögen ein großer Kontrast zu dem sein, was Fans der Serie gewohnt sind, aber sie tragen wirklich dazu bei, die Welt von zu bringen Geschichten zum Leben.

Das Audio verzichtet auf eingängige Melodien, um einen Hintergrund-Enhancer-Stil zu erzielen. Sie verbringen viel Zeit auf dem Feld und zurück im Dorf, daher ist die Zurückhaltung des Umgebungsgeräuschs ein großer Vorteil, der Sie davon abhält, beim Starten des Spiels hastig nach dem Lautstärkeregler zu greifen.

Sie werden feststellen, dass das Booten und Schließen länger dauert als bei anderen Spielen, wenn Sie ein älteres Mitglied der 3DS-Familie wie mit verwenden Pokemon Sun. und Mond, und Monster Hunter 4 Ultimate. Bei älteren Modellen läuft das Spiel größtenteils reibungslos - aber es gibt ein wenig Ruckeln, wenn man sich im Dorf und auf dem Feld bewegt. Es ist nichts so dramatisches wie mit einem Battle Royale in Sonne und Mond auf einem originalen 3DS, aber es ist immer noch auffällig.

Urteil

Das Monster Hunter Geschichten Die Demo ist eine solide Erfahrung für ein vielversprechendes Spin-off. Mit ein bisschen zusätzlicher Erkundung und zusätzlichen Kämpfen dauerte es ungefähr viereinhalb Stunden, bis das Wasser gefallen war - ein Tropfen für ein Spiel, dessen Hauptgeschichte ungefähr 50 Stunden lang ist. Trotz einiger technischer Probleme und einer leichten Lernkurve für den Kampf Monster Hunter Geschichten entwickelt sich zu einer Geschichte, die es wert ist, erzählt zu werden.