Inhalt
- inFamous
- Entwickler: Sucker Punch Productions
- Herausgeber: Sony Computer Entertainment
- Plattformen: PS3, PS4 und Playstation Now
- Massenwirkung
- Entwickler: BioWare
- Herausgeber: Microsoft Game Studios und EA
- Plattformen: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 und Wii U
- Dragon Age
- Entwickler: BioWare
- Herausgeber: Electronic Arts
- Plattformen: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und OS X
- Star Wars: Ritter der alten Republik
- Entwickler: BioWare, Obsidian Entertainment und Aspyr Meida
- Herausgeber: Lucas Arts und EA
- Plattformen: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Jede Aktion hat Konsequenzen. Ob die Aktion gut oder schlecht ist, wird immer ein Ergebnis vorliegen. So zerbröckelt der Keks und macht keinen Fehler, der Keks zerbröckelt.
Trotz einiger unpopulärer Meinungen von Spielen sind sie nicht nur Pixel, die Gewalt oder andere gedankenlose Handlungen aufführen. Spiele berühren tatsächlich sehr reale und manchmal sehr ernste Themen. Sie testen Intelligenz, Ausdauer, Aufmerksamkeitsspanne und in letzter Zeit die Moral des Spielers.
Während Spiele in der Regel an einer linearen Story mit einem bestimmten Ende festgehalten haben, haben die zunehmenden Interessen an politischen und sozialen Themen die Urheber dazu veranlasst, sich mit solchen Dingen in der virtuellen Welt zu beschäftigen.
Wenn Sie jemals Zweifel an Ihrer Moral haben, probieren Sie diese 4 Titel aus, die Ihre Ethik auf die Probe stellen.
NächsterinFamous
Entwickler: Sucker Punch Productions
Herausgeber: Sony Computer Entertainment
Plattformen: PS3, PS4 und Playstation Now
Das Spiel kann betitelt werden inFamous, Aber machen Sie keinen Fehler - es ist ein populärer Titel und einer, der das Moralensystem zu einem festen Bestandteil des regulären Gameplays gemacht hat.
Im Spiel spielst du als Charakter mit Superkräften. Das zentrale Thema fragt, wie würden Sie Ihre Kräfte einsetzen? Zum Guten oder zum Bösen?
Bei jeder Runde des Spiels wird eine Auswahl angezeigt, die den nächsten Spielzug sowie den Status des Helden oder des Unbekannten bestimmt. Obwohl dies ein gemeinsames Element in allen ist inFamous Titel bzw. sie sind ihre eigenen Spiele.
Massenwirkung
Entwickler: BioWare
Herausgeber: Microsoft Game Studios und EA
Plattformen: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 und Wii U
Welchen Guten muss man sich entscheiden, wenn sich das Ende als gleich herausstellt? Nun, das wirst du nicht sehen Massenwirkung Ihre Entscheidungen haben sicherlich Auswirkungen.
Das Moralitätssystem in dieser Spielserie ist dem von inFamous, Ihnen stehen jedoch viel mehr Möglichkeiten zur Verfügung. Das Spiel verzichtet auf den Helden und die berüchtigten Titel zu Gunsten von Paragon und Renegade, die ausschließlich gemessen werden. Im Wesentlichen bedeutet dies, dass die Punkte, die Sie als Neuling gewinnen oder umgekehrt, die Punkte, die Sie bereits gegenüber dem anderen Messstab gesammelt haben, nicht negieren.
Massenwirkung, In gewisser Weise ähnelt sie viel mehr der Moral des wirklichen Lebens, da es eine Grauzone gibt, die erreicht werden kann - was bedeutet, dass Sie weder rein noch böse sind. Stattdessen können Sie eine moralisch abgerundete Disposition erreichen.
Dragon Age
Entwickler: BioWare
Herausgeber: Electronic Arts
Plattformen: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und OS X
Dragon Age als Serie hat sicherlich eines der einzigartigsten Systeme, wenn es um Karma und Entscheidungen geht. Es gibt kein wirkliches Maß an Gut und Böse, stattdessen gibt es ein Maß an Zustimmung, das sowohl Ihre Führungsfähigkeit als auch Ihre Moral zeigt.
Das Spiel konzentriert sich auf unabhängige Meinungen und nicht auf eine Gesamtansicht. Wenn Sie nicht vertraut sind Dragon Age, dann wissen Sie wahrscheinlich nicht, dass Sie mit einer Gruppe von Menschen reisen. Jedes Gruppenmitglied verfügt über eine unabhängige Genehmigungsbewertung von -100 bis +100.
Hohe Zustimmungsbewertungen aufgrund von Bewunderung können zu erhöhten Charakterwerten für das betreffende Parteimitglied führen, während niedrige Zustimmungsbewertungen aufgrund von Misstrauen dazu führen können, dass das Parteimitglied Sie aufgibt.
Ähnlich wie Massenwirkung, Dragon Age erlaubt etwas von einer grauen Fläche. Anstatt sich für eine gute oder eine schlechte Option zu entscheiden, können Sie sich einfach von der Schwarzweiß-Entscheidungsfindung distanzieren und intellektuell und emotional bedingte Entscheidungen aufgrund persönlicher Interaktionen wählen. Dadurch wird die Erfahrung realistischer.
Star Wars: Ritter der alten Republik
Entwickler: BioWare, Obsidian Entertainment und Aspyr Meida
Herausgeber: Lucas Arts und EA
Plattformen: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad
Wenn Sie die Lieblingsspiele des Videospielers mit einem Moralsystem nachschlagen, finden Sie KOTOR ganz oben auf der Liste.
Das Spiel gibt Ihnen die Möglichkeit, auf der Seite des Guten oder Bösen zu spielen. klassische helle Seite gegen die dunkle Seite. Trotz der Offenheit wird KOTOR die Schwarz-Weiß-Tropen los und wählt die Menschen auf der Seite des Bösen humanisiert aus, wodurch die Trennlinie zwischen den beiden Seiten verdeckt wird.
In jedem Fall entscheiden Ihre Dialogoptionen als Jedi, ob Sie letztendlich ein Jedi-Ritter oder ein korrupter Sith-Lord sein würden.
Da das Spiel einer der früheren Versuche in Sittlichkeitssystemen ist, versagt es in der Kunst der Subtilität etwas, da Ihre Entscheidungen in den erzielten Ergebnissen ziemlich offensichtlich sind - während andere Spiele Sie wirklich dazu bringen, darüber nachzudenken, was Sie gerade tun sagen.
Nun, die Moral der Geschichte hängt wirklich von Ihnen ab, aber die Frage ist: Was halten Sie von Spielen mit Moralensystemen? Möchten Sie in zukünftigen Spielen mehr davon sehen oder ruinieren Besorgnis über die Konsequenzen den Spielspaß?