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Es ist lange genug her, seit die anfängliche Aufregung um Dark Souls 2's Ankündigung, dass die Fanfare etwas verblassen soll. Was ist die ursprüngliche Spielankündigung fehlte Es gab viele Details über das Spiel selbst, was nur zu erwarten ist.
Jetzt sind wir bereit, weitere konkrete Informationen darüber zu erhalten, was wir erwarten können, und der Direktor des Spiels, Tomohiro Shibuya, sowie der frühere Direktor des ersten Spiels und jetzt der Supervisor des Nachfolgers, Hidetaka Miyazaki, haben mit der Auslieferung begonnen.
Die Erfahrung weiterentwickeln
Tomohiro gab an, dass er das weiterentwickeln wolle Dunkle Seelen Erfahrung mit dem neuen Spiel, beginnend mit seiner Grafik. Wie er es ausdrückte,
Anstatt mich auf Beschattungs- und Beleuchtungstechnologien zu konzentrieren, glaube ich, dass eine realistischere Atmosphäre, bei der bessere Details der Monster und ihrer Ausdrücke gezeigt werden, definitiv eine größere Auswirkung haben würde.
Es wird bestätigt, dass das Spiel in derselben Welt wie das erste stattfindet Dunkle Seelen, aber es wird keine direkte Fortsetzung geben, und es gibt noch kein Wort über mögliche wiederkehrende Charaktere, da wir für die meisten Details, die die beiden Spiele verbinden werden, möglicherweise tiefer als das Offensichtliche schauen müssen.
Vertrautheit und Gefühl
Zumindest Teile der Benutzeroberfläche sind bekannt. Shibuya behält den Stil und die Funktionalität der Karte von Anfang an bei Dunkle Seelen. Sein Hauptanliegen ist es, dem Gefühl des Originals treu zu bleiben. In seinen Worten: „Mein Konzept ist es zu bekommen Dunkle Seelen Und was hat es großartig gemacht und zu einem großen Upgrade geführt? “
Zwei andere Möglichkeiten, die er sucht, sind die Größe und die Länge des Spiels. Dunkle Seelen 2 nicht wesentlich größer oder kleiner als sein Vorgänger, obwohl es am Ende etwas größer werden könnte. Shibuya hat auch erklärt, dass er die Zeit, die benötigt wird, um das Spiel zu beenden, so nah wie möglich am vorherigen Titel halten möchte.
Dies alles klingt nach einem guten Ausgangspunkt für die Bedienung. Zumindest für diejenigen von uns, die viel Respawn genießen können.
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