Motion Control auf dem Steam Controller verfügbar

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Motion Control auf dem Steam Controller verfügbar - Spiele
Motion Control auf dem Steam Controller verfügbar - Spiele

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Valve nahm ein Blatt aus Nintendos Buch und implementierte Motion Control in seinen Steam Controller, der am 10. November 2015 verfügbar sein wird.


Unter der Hardware innerhalb des erwarteten Steam Controllers befindet sich ein Gyrometer, das die Bewegungssteuerung ermöglicht.

Inbetriebnahme der Motion Control

Bei Verwendung des Steam-Controllers ist zu beachten, dass die Bewegungssteuerung keine Funktion ist, die beim Hochfahren des Controllers automatisch funktioniert. Sie müssen sich anmelden. Wenn Sie während des Spiels in das Steam-Menü gehen, werden Sie aufgefordert, die Option zu aktivieren und die Empfindlichkeit an die Wünsche Ihres Herzens anzupassen.


Ein Mitarbeiter von Valve, Pierre-Loup Griffais, hat Anfang dieser Woche ein Video auf YouTube gepostet, in dem gezeigt wird, wie die Bewegungssteuerung funktioniert, während er gleichzeitig das Haptikpad verwendet. Griffais gibt einen technischen Einblick, wie der Steam-Controller vollständig angepasst werden kann, und geht die vielen Optionen durch, die sein Gameplay zur Perfektion machen können.


Das einzige Problem bei der Verwendung der Bewegungssteuerung ist, dass die Steuerung als Maus und Tastatur eingerichtet werden muss und nicht als herkömmliche Steuerungskonfiguration. Die Bewegungssteuerungsfunktion emuliert tatsächlich eine Maus und nicht den eingerichteten Joystick.

Einrichten des Gyro wie ein Wii-Mote

Während Griffais das Video anschaut, beschreibt er, wie er mit dem Gyro die größtmögliche Genauigkeit erzielen kann. Es ähnelt dem Wii-Mote-Setup von Nintendo.

"Um den Kreisel zu kalibrieren, stellen Sie ihn auf" immer ein ", anstatt einen Kreiselaktivierungsknopf zu haben, und stellen Sie den Controller auf eine stabile Oberfläche wie einen harten Tisch. Die Drift sollte sich nach kurzer Zeit von selbst korrigieren. “

-Valve Angestellter, Pierre-Loup Griffais

Wenn Sie zum ersten Mal eine Wii-Fernbedienung kalibrieren, empfiehlt Nintendo, diese auf eine ebene Oberfläche zu legen, um bei bewegungsempfindlichen Spielen wie z Himmelsschwert.


Es ist sehr cool, dass Valve sich dazu entschlossen hat, eine Technologie einzusetzen, die heutzutage als trivial angesehen werden kann, aber schnelleren Spielen mehr Präzision verleihen kann.

Was halten Sie von der Bewegungssteuerung, die im Steam Controller implementiert ist? Welche Spiele könnten von dieser winzigen Funktion profitieren? Teilen Sie uns unten Ihre Gedanken mit!