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Für diejenigen unter Ihnen, die sich nicht für Multiplayer / Online-Videospiele interessieren, machen Sie sich keine Sorgen nicht die einsame Zukunft der Industrie.
Seit einigen Jahren bekennen sich viele zu einer Multiplayer-Zukunft, in der kein Spiel eine Einzelspieler-Kampagne haben wird. Diese Theorie entstand aufgrund des Überschusses solcher Spiele, die in den letzten Jahren angekündigt und veröffentlicht wurden, d. H. Destiny, Evolve, Die Crew, Star Wars Battlefront, Tom Clancy: Die Division, Titanfall, Smite, DayZ, und viele mehr.
Bei all diesen Spielen zeichnet sich jedoch ein viel offensichtlicheres Muster ab. ein Verfallsdatum. Wenn du siehst Entwickeln, ein Spiel, das eine unglaubliche Werbung hatte, wurde zu positiven Bewertungen und "über 2,5 Millionen verkauften Einheiten" herausgebracht, und dennoch fiel die Spielerbasis unglaublich schnell ab. Auch mit der neuesten Charge von DLC kann der Player für Entwickeln ist nicht zurückgekehrt. Dasselbe kann gesagt werden für Titan Herbst und Die Besatzungund wir werden sehen, was passiert mit Splatoon
Manifest Schicksal
Natürlich gibt es Ausnahmen von der Regel, Schicksalhat es zum Beispiel geschafft, eine beeindruckende Fangemeinde zu halten. Wie hat Schlagen, Zustand des Verfalls und PC-Klassiker W.O.W, DOTA, und League of Legends. Davon abgesehen glaube ich, dass die PC-Spiele ein völlig anderer Fall sind und nicht den Stand der Konsolen-Multiplayer-Spiele widerspiegeln.
Schicksal war ein großer Erfolg für Bungie, obwohl es bei der Veröffentlichung offensichtlich an Inhalt mangelte. Was ein weiterer Trend bei diesen Spielen ist, schaffen sie es, nur mit der Hälfte der Features und Modi zu veröffentlichen. Splatoon ein gutes Beispiel dafür sein. Warum also? Schicksal erfolgreich und andere nicht? Es scheint keine offensichtliche Antwort auf diese Fragen zu geben, aber es gibt viele Faktoren. Für einen, Schicksal ist sehr gut erreichbar und bietet einen Grind, der die Spieler immer wieder zurückkommen lässt.
Schicksal nicht gewunden, und das macht es leicht, in zu springen. Außerdem werden Spieler regelmäßig belohnt, und der Teamaspekt scheint mehr als alles mitgemacht zu haben Entwickeln.
Spielen Sie es für die Handlung
Außerdem fehlt es in vielen Spielen an Funktionen, die zuvor erwähnt wurden. Splatoon hat keinen Voice-Chat und Nintendo hat neue Modi versprochen, sobald die Spieler "aufgestiegen" sind. Die Idee, dass ein Entwickler die Spielmodi so lange aufgibt, bis er denkt, dass Sie bereit sind, ist absurd. Dann gibt es Tom Clancy: Rainbow Six Siege, in jeder Hinsicht ein Multiplayer-Spiel.
Natürlich hat Ubisoft gesagt, dass es einen Grund für Singleplayer-Spieler geben wird, das Spiel zu spielen, aber so, wie sie es beschrieben haben, erinnert es an Titanfall. Sie werden den Umfang der Kampagne nicht kommentieren, und sie sagten, sie hätten sie als Ergebnis von Kommentaren von Spielern hinzugefügt, so dass es eher nachträglich zu sein scheint. Erwarten Sie eine Pseudo-Kampagne.
Das Fehlen einer dedizierten Kampagne ist jedoch nicht das Problem Rainbow Six SiegeDas Problem ist die Wiederholung. Ähnlich wie EntwickelnDas Spiel basiert auf 4-Personen-Teams in kleinen Karten. Verstehen Sie mich jetzt nicht falsch. Das gezeigte Multiplayer-Footage sieht lustig und interessant aus, aber abgesehen von einigen verschiedenen Modi haben wir bisher im Wesentlichen das gesamte Spiel gesehen. Ist ein Spiel, in dem Sie kontinuierlich kleine 4v4-Karten spielen, wirklich 60 Dollar wert? Ich denke, das liegt an den Spielern, und wir werden sehen, ob der Fall fällt Titan Herbst und Entwickeln wird in diesen zukünftigen Spielen eine Rolle spielen.
Je mehr und mehr Online-Spiele veröffentlicht werden, desto größer ist die Notwendigkeit einer Einzelspieler-Komponente. Dies wurde kürzlich von Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, auf der 43. jährlichen Technologie-, Medien- und Telekommunikationskonferenz in New York unmissverständlich erklärt. Zelnick diskutierte Entwickeln und nannte es eine "dauerhafte" Franchise für Take-Two, sagte aber weiter:
"Ich denke, wir kommen aus dieser Erfahrung, um uns daran zu erinnern, dass wir eine starke Einzelspieler-Gelegenheit haben müssen. Aber wir wussten das über Evolve. Wir glauben, wir haben eine weitere dauerhafte IP entwickelt. Wenn es jedoch etwas fehlte, würde ich es sagen Es wäre wahrscheinlich ein bisschen zu Multiplayer-orientiert, was wir alle wussten. "
Diese Kommentare von Zelnick sind sehr interessant, da er impliziert, dass ihnen bewusst war, dass das Fehlen einer Einzelspieler-Kampagne schaden könnte Entwickeln. Und das tat es. Es tat auch weh Titan Herbst. Viele dieser Spiele werden mit einer kleinen Einzelspieler-Komponente veröffentlicht, die im Grunde nur der Einfachheit halber eingeworfen wird. Einer der Gründe Ruf der Pflicht ist so erfolgreich wie es ist, weil es sowohl dedizierten Multiplayer-Modus als auch eine vollwertige Kampagne bietet.
Nun, das ist nichts Neues, fast jedes Spiel bietet heutzutage beides, aber man merkt, wie KABELJAU gab den Einzelspieler nie einfach auf. Denn das ist, weil Activision wusste, dass ein beträchtlicher Teil davon KABELJAU'Die Spielerbasis kaufte das Spiel für die Kampagne und sprang dann in den Multiplayer.
Der Call of Duty-Weg
Das erscheint offensichtlich, aber es steckt mehr dahinter als auf den ersten Blick. So wird zum Beispiel jemand wie ich eine spielen Ruf der Pflicht Kampagne, die etwa 10 Stunden dauert, dann werde ich mich wohl genug fühlen, wenn ich für eine Weile in den Multiplayer-Modus springen möchte. Ohne diese Einzelspieler-Erfahrung würde ich das Spiel nie kaufen, weil es sofort funktioniert KABELJAU ein gerades Multiplayer-Spiel; etwas, dass Gelegenheitsspieler weniger wahrscheinlich kaufen.
Die Spiele werden mit der Kampagnenfront und -mitte beworben, daher sind sie für das zufällige Publikum sehr wichtig. Deshalb KABELJAU ist so erfolgreich wie es ist, es ist zugänglich und sowohl Gelegenheitsspieler als auch Hardcore-Spieler können sich auf die Action einlassen und fühlen sich nicht überfordert. Wenn die Kampagne entfernt wurde, ist das Training verloren und das Spiel wird mehr Hardcore, was härter und weniger zugänglich ist.
Dies ist, wo die meisten anderen Spiele es falsch verstehen.
Entwickeln ist ein Koop-Mehrspieler-Modus für 4 Personen. Dies ist bereits eine Eintrittsbarriere, da die meisten Spieler gerne alleine spielen oder mit ihren Freunden spielen. Nicht jeder hat 4 Freunde, die bereit sind, Spiele zu spielen. Dann ist das Spiel nicht so einfach zu spielen. Sicher können Sie ein rudimentäres Trainingsprogramm durchführen, wie in Titan Herbst, aber das ist nicht sehr hilfreich, wenn Sie mit 3 anderen Spielern zusammen sind, die sich auf Sie verlassen und ein riesiges Monster gegen Sie läuft.
Spiele mögen Entwickeln wäre wesentlich besser gegangen, wenn es einen Kampagnenmodus gegeben hätte, der eine Geschichte erzählte und Ihnen das Spielen beibrachte, bevor Sie in den Mehrspieler-Modus geworfen wurden.
Wohin als nächstes?
Also zurück zum ursprünglichen Punkt. Multiplayer-Spiele sind nicht die Zukunft von Videospielen. Der jüngste Trend deutet darauf hin, dass die nur vor einem oder zwei Jahren vorhergesagte Always-Online-Nur-Multiplayer-Zukunft auf dem Gesicht bleibt. Spiele mögen Sterbendes Licht und Im Blut geboren sehr gut verkauft, was beweist, dass Singleplayer-Spiele sehr lebendig und aufregend sind. Assassin's Creed: Syndicate wurde kürzlich angekündigt und Ubisoft prahlte "no multiplayer" als Entschuldigung für Einheit und ein Verkaufsargument für Syndikat.
Während Spiele wie Destiny weiterhin erfolgreich sind und eine beträchtliche Nische bilden, mögen andere Spiele dies Entwickeln und Titan Herbst wird gezwungen sein, sich zu entwickeln (kein Wortspiel beabsichtigt) und beinhaltet eine starke Kampagne und einen Grund für Nicht-Multiplayer-Spieler, sich einzulassen.
Multiplayer-Spiele in Spielen sind sehr viel Teil der Zukunft, aber sie werden nur ein weiteres Feature sein und nicht die gesamte Erfahrung. So ist jeder glücklich.