Musik beruhigt die wilden Kritiker & Doppelpunkt; Wie gute Spielemusik mein Gehirn entführte

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Musik beruhigt die wilden Kritiker & Doppelpunkt; Wie gute Spielemusik mein Gehirn entführte - Spiele
Musik beruhigt die wilden Kritiker & Doppelpunkt; Wie gute Spielemusik mein Gehirn entführte - Spiele

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Ich habe vor kurzem zwei Schurken-Likes bewertet, Karten-Dungeon und Reise nach Farland. Sie waren beide ähnliche Spiele, wenn es um Mechanik, Thema und künstlerischen Wert geht. Aber einer hatte fantastische Musik und der andere nicht. ich gab Reise nach Farland 2 Sterne. Karten-Dungeon habe 8.


Das brachte mich zum Nachdenken: war Karten-Dungeon wirklich so viel besser als ein Spiel, oder war die Musik so großartig, dass ich eher bereit war, die Fehler zu übersehen? Ich habe versucht, unparteiisch und intelligent in Bezug auf den Überprüfungsprozess zu sein, aber ich konnte das Gefühl nicht loswerden, dass die Musik mich einer Gehirnwäsche unterzogen hätte. Wie viele Sterne haben Karten-Dungeon nur durch gute Töne aus mir herausquetschen? Wie viele meiner Lieblingsspiele sind nur angekommen, weil sie großartige Musik hatten und ich es nicht einmal bemerkt habe?

Natürlich kennen wir alle gute Musik in Spielen, wenn wir sie hören, aber ich denke, dass Musik unsere Wahrnehmung der Qualität eines Spiels mehr beeinflusst, als wir erkennen.

In der Werbung gibt es einen Begriff, der für dieses Phänomen gilt und als "Hinrichtungshinweis" bezeichnet wird.

In diesem kurzen Artikel aus dem Advances in Consumer Research Journal definiert, ist ein Hinweis "ein äußerst flexibles Konzept zur Beschreibung von Aspekten eines Stimulus, die für einen Befragten von Bedeutung sein können". Ein Stichwort kann alles sein: ein Hauch von Rot, ein Baumwollhemd, ein Gitarrenriff, alles, was Sie dazu bringen soll, etwas zu kaufen. Künstler nutzen dies ständig, um die Emotionen des Betrachters zu beeinflussen. Welche Farben machen Menschen glücklich oder traurig oder angewidert? Was lässt das Motiv beim Erstellen eines Fotos einsam oder verletzlich oder triumphierend aussehen?


Aber wenn man die künstlerische Schönheit eines Spiels bewertet, spricht man viel weniger über den Klang eines Spiels. Nun, warum nicht? Jedes Instrument in einem Song, jede Note, jede Melodie, Harmonie und Akkordfolge ist eine kalkulierte Wahl des Komponisten, um eines zu tun: Ihre Stimmung zu ändern. Musik und Sounddesign können am Ende sogar noch mehr dazu beitragen, unsere emotionale Erfahrung in einem Spiel zu formen, als das, was wir mit unseren Augen erleben. Jedes Instrument hat seine eigenen Merkmale, die wir ihm zuordnen, und jeder hat seinen eigenen emotionalen Auslöser.

Warum war Der Letzte von uns so traurig und melancholisch die ganze Zeit, auch wenn Sie nur herumlaufen? Weil es im Hintergrund viele dünne, kratzende Violinen gab - wenn man sie mit einer Szene kombiniert, in der man durch die verrotteten Überreste eines toten Familienhauses geht, assoziiert man sie mit Weh, Armut, Herzschmerz usw. Aber dann wird das angenehm untergraben Die berühmte Giraffenszene, in der die Streicher vorsichtig, aber hoffnungsvoll auf die Giraffe zukommen, ein Gefühl von Ehrfurcht und kindlichem Staunen hervorrufen und mit einer einfachen, sich wiederholenden Glockenspiel-Tastaturmelodie enden, die uns auch am Ende des Jahres daran erinnert Welt des Menschen, Schönheit kann immer noch gefunden werden.


Kannst du dir vorstellen, dass ein Arschclown dazu Bongos und ein Tuba-Solo gibt? Es würde alles ruinieren, nicht wahr? Merken...

Egal wie berührend oder cool die Szene / das Spiel ist, nichts kann eine schreckliche Klangwahl übertreffen.

Oder am entgegengesetzten Ende des Spektrums haben wir die Hotline Miami 2 Soundtrack. Heilige Hölle. Wenn ich jemals jeden letzten Menschen im Raum töten müsste und mir aussuchen müsste, welche Musik ich dazu spielen möchte, wäre es dieser Soundtrack. Es sind 50 Tracks mit großartigem, hämmerndem 80er-Jahre-Techno, die so intensiv sind, dass ich jedes Mal, wenn ich starb, das Gefühl hatte, die Musik zu enttäuschen, weil sie nicht hart genug war. Ich wurde ein blutrünstiger Wahnsinniger.

Ja, das Gameplay war fantastisch und das Töten war zufriedenstellend, aber dieses Spiel wäre nicht annähernd so gut ohne einen Soundtrack gewesen, für den man sowjetische Massenschlachten begehen könnte. Ich brauchte keinen Grund, um zwei Dutzend Gangster mit einem Ziegelstein zu töten: Die Musik war genug, um mich dazu zu bringen, es zu tun.

Du hörst das, Hass? Auf diese Weise hättest du mir Spaß machen können, ein Meer hirnloser Zuschauer und Polizisten zu töten. Als ich diesen anmaßenden Trottel rezensierte, erwähnte ich die Musik nicht einmal, weil es nichts Erwähnenswertes gab: nur ein dröhnendes Doom-Geräusch im Hintergrund. Es war genug, um mich ein wenig leer und bitter zu fühlen, aber es langweilte mich auch. Es trug definitiv zum Gefühl bei, dass das Spiel sinnlos war. Ein bisschen Schrei oder so hätte mich während des Mordes noch großartiger gemacht.

Sehen Sie, alles, was manchmal erforderlich ist, um Ihre Gefühle in die richtige Richtung zu lenken, ist die rechtzeitige Verwendung der richtigen Art von Musik.

Denken Sie einfach an all Ihre Lieblingsmomente in Videospielen zurück. Wenn Link eine Schatztruhe öffnet, wie würde es dich dann wohl anders treffen, wenn am Ende nicht das alte "da da da DAAAAA" -Läuten ertönt? Wie wäre es, wenn wir, anstatt Marios Todesgeräusche zu hören, als er in ein Loch fiel, mit tödlichem Schweigen begrüßt würden?

Auch wenn Sie ein Spieler sind, dem die Spielmechanik wichtiger ist als die Kunst, hat die Musik immer und überall Einfluss auf das Spielerlebnis. Deshalb versuche ich immer, den bestmöglichen Klang aus meinen Spielen herauszuholen, sei es mit ein paar schönen Kopfhörern oder riesigen Lautsprechern, denn manchmal sind ein paar Noten alles, was ein langweiliges von einem wunderbaren Spiel unterscheidet.