Mein Lieblingsgeschmack ist Bioware

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Inhalt

Wer ist Bioware?


Bioware wurde 1995 von drei Ärzten gegründet. Ja, das stimmt, Ärzte (echte). Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip waren auf Mission. Eine Mission, um die Welt vor langweiligen Videospielen zu retten, die von Geschäftsleuten gemacht wurden, die Ihr hart verdientes Geld stehlen wollten! Okay, nicht wirklich, aber sie hatten immer noch Umhänge auf dem Rücken, weil sie es gewagt hatten, von Ärzten in die unbekannte Welt der Entwicklung von Videospielen zu wechseln.

Wie haben sie das gemacht?

Die meisten von Ihnen, die dies lesen, werden wissen, dass Entwickler oder Herausgeber auf dem Videospielemarkt fantastisch lohnend sein können oder eine sehr schmerzhafte Erfahrung machen können. Wir erfahren, dass Spielefirmen Mitarbeiter entlassen und ständig ihre Türen schließen. Wie haben sie das gemacht? Bälle Diese drei Männer - frische Absolventen der University of Alberta - beschlossen, Spiele zu machen. Es war egal, was ihre Familien für ihr Leben geplant hatten. Alles, was ihnen wichtig war, war der Wunsch, ihren Traum zu verfolgen.


Erfolg!

Wie ein professioneller Wrestler wurde das Unternehmen mit vielen Titeln zu einem großen Erfolg. Die meisten Spiele haben Scharen von Fans gesammelt. Bis zum heutigen Tag wollen Fans der älteren Spiele noch hoffen, dass morgen eine Fortsetzung ihres Favoriten angekündigt wird. Lass uns in die Erinnerung gehen und diesen wunderbaren Schönheiten zuwinken, oder?

  • Zerbrochener Stahl (1996) - Simulation. Steuere einen riesigen Roboter und blase ihn in die Luft! Was kann eine Person mehr sagen? Eine Sache der Schönheit.
  • Baldurs Gate (1998) - RPG. Isometrische Kameraansicht und Shinies von oben nach unten. Das Rezept für eine perfekt gestaltete Sucht, die andauert.
  • MDK2 (2000) - Schütze. Fortsetzung des 1997er MDK-Spiels. Ich erinnere mich, das Original gespielt zu haben, und ich würde es in einem Wort zusammenfassen: ungerade. Dieser Typ hat ein Scharfschützengewehr auf dem Kopf!
  • Niemals Winternächte (2002) - RPG. Entwickelte ein starkes Gemeinschaftsgefühl, da der Spieler umfangreiche benutzerdefinierte Inhalte erstellen kann. Es gibt sogar Community-Erweiterungspakete.
  • Star Wars: Ritter der alten Republik (2003) - RPG. Unter der Haube lief dieses Spiel wie ein Dungeons and Dragons-Spiel, aber der Spieler sah Star Wars. Es ist eine großartige Kombination aus Verwunderung und Blendung (ich denke, sie zogen sich nach Florida zurück).
  • Jade Empire (2005) - RPG. Kung Fu, Tiger und grüne Steine, oh mein!
  • Massenwirkung (2007) - RPG. Eine Odyssee im Weltraum, auf die selbst Homer eifersüchtig wäre (der alte Homer, nicht der ältere).
  • Sonic ChroniclesDie dunkle Bruderschaft (2008) - RPG. Wollten Sie schon immer als Sonic the Hedgehog spielen und dabei auch Dragon Warrior spielen? Das ist für dich.
  • Dragon Age: Ursprünge (2009) - RPG. Ein wahnsinnig langes Spiel. Niemand in meinem Haus hat diese noch nicht beendet. Tolle Geschichte, und es ist immer komisch, wenn Sie Ihre eigenen Gefährten mit einem Flächenzauber töten. Versuch es.
  • Star Wars The Old Republic (2011) - MMORPG. Gerüchteweise, das teuerste MMO zu sein, das aufgrund hoher Entwicklungskosten je erstellt wurde. Das erste und bisher einzige MMO von Bioware. Das Spiel hatte in den ersten drei Tagen nach dem Start über eine Million zahlende Kunden.

Aufbauend auf der Geschichte

Jedes Spiel, mit dem Bioware auf den Markt kam, wurde auf der Technologie seiner Vorgänger aufgebaut. Das Storytelling mag sich verbessert haben und der Inhalt könnte sich geändert haben, aber viele Möglichkeiten, wie der Spieler mit der Welt interagierte, blieben ähnlich. Ich sehe die meisten Ähnlichkeiten zwischen KOTOR und Jade Empire. Die Art und Weise, in der Gespräche stattfinden, und sogar die Art und Weise, wie Sie sich durch die Welt bewegen, hängt merklich zusammen. Durch das Recyceln einzelner Einheiten konnte der Entwickler die Erfahrungen, die der Player durchführte, verbessern und erweitern. Dies steigerte die Qualität der einzelnen Einheiten.


Die Zukunft?

2007 wurde Bioware von Electronic Arts gekauft. Seitdem wurden unter dem Dach des "schlechtesten Unternehmens in Amerika" zwei Jahre hintereinander mehrere Hit-Spiele veröffentlicht. Bioware ist bereit, 2014 ein neues Dragon Age-Spiel zu veröffentlichen. Der Erfolg eines Videospielunternehmens kann an seinen Fans gemessen werden. Nach dem Zählen der Köpfe war diese Firma großartig, und ich rechne nicht damit, dass sie bald zurückfallen wird.