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Ich habe die letzte Woche mit einem guten Thema gekämpft, über das ich schreiben konnte. Ich kam sogar zu einem Punkt, an dem ich einfach die Phrase "Videospiele" googelte, um zu sehen, was meine Phantasie anregen könnte. Es dauerte nicht lange, bis ich merkte, wie viel Negativität bei Videospielen im Vordergrund stand. Diese Themen betrafen Machismo, Sex, Gewalt und Rassismus, um nur einige zu nennen.
Als jemand, der in den Achtzigern und Neunzigern mit Spielen aufgewachsen ist, kam mir keines dieser Themen überraschend oder inspirierend vor. Wenn ich mich mit einem anderen Menschen unterhalte, der auch ein gutes Videospiel mag, werden wir nur sehr selten rassistisch, gewalttätig oder beginnen, Frauen herabzusetzen und blutige Bruderpakte zu schließen. Im Gegenteil, wir diskutieren normalerweise die üppigen und nuancierten Umgebungen, die während eines Spiels erlebten Emotionen oder manchmal sogar, wie gut es geschrieben ist.
Oh, Internet
Es scheint, dass wir im letzten Jahr Geschichten darüber gehört haben, wie schrecklich das Internet und die "Gamer" sind. Die meisten von uns haben von den Morddrohungen gehört, die gegen einen Entwickler und seine Familie gerichtet waren, nachdem eine Millisekunde einer Waffe gewechselt worden war, die auf den geliebten Verkauf von mehreren Millionen Einheiten abgefeuert hatte. Ruf der Pflicht: Black Ops 2. Einige von uns sind sich bewusst, dass das Kind "Gamer" im Gefängnis war, weil es in einem Forum Morddrohungen ausgesprochen hat.
Eine weniger veröffentlichte Geschichte über den Weggang des Bioware-Entwicklers / -Schreibers aufgrund ähnlicher Morddrohungen. Dann ist derjenige, der mir auffällt, Phil Fish, der Schöpfer von Fez. Fez gewann letztes Jahr in einigen Kreisen das Spiel des Jahres und hatte ein so hohes kritisches Lob. Um es kurz zu machen: Phil Fish hat die Spieleindustrie endgültig verlassen und abgesagt Fez 2 wegen der ständigen Belästigung.
Ich habe viele Reaktionen auf diese Geschichten gehört. Reaktionen von "... niemand sollte ein solches Verhalten ertragen müssen" bis zur anderen Seite des Spektrums, "es ist nur ein Teil davon". Nachdem ich mir kürzlich ein Panel auf dem Rev3games-Kanal (YouTube) angesehen hatte, war ich erstaunt, dass ich es tatsächlich gesehen und gehört habe. Tara Long ging einige Zeit weiter und hob den Missbrauch hervor, den eine Frau im Spielejournalismus erleidet, wenn sie ihre Arbeiten veröffentlicht. All dies ist, gelinde gesagt, ziemlich peinlich und hat einen schlechten Geschmack in meinem Mund hinterlassen.
Am Ende des Tunnels ist Licht
Ich wünschte, wir hätten mehr von den ermutigenderen Gamer-Acts gehört. Klar, es gibt einen großen Teil der Gaming-Community, der nicht zu Unrecht auf alles sauer ist.Ich denke gerne, dass es für jeden negativen Kommentar mindestens ebenso viele positive Kritikpunkte gibt (irgendwo, oder?).
Als Teil von GameSkinny.com weiß ich, dass einige Spielegemeinschaften eine zivile, ausgereifte und engagierte Gruppe von Menschen umfassen. Alle Arten von Menschen, jung und alt, auf der ganzen Welt und mit unterschiedlichen Hintergründen. Ich möchte einige der positiven Erfahrungen hervorheben, die ich in den letzten Jahren gemacht habe. Als Teil der "Gamer" -Kultur finde ich es genauso wichtig, das Gute mit dem Schlechten in Verbindung zu bringen.
Die Person auf der anderen Seite des Internets hat auch Gefühle.Die aktuellste Interaktion, die ich mit anderen Spielern habe, verbindet sich mit den Facebook-Gruppen von IGN. Ich interagiere mit zwei dieser Gruppen, eine davon ist Podcast Unlocked, die andere ist Podcast Beyond. Beide Gruppen sind für ihre jeweiligen Podcasts unter dem IGN-Banner auf iTunes. Die Menschen, die diesen virtuellen Raum bewohnen, sind das Gegenteil der Suchergebnisse, die ich in den oben genannten Absätzen gefunden habe. Abgesehen von der gelegentlichen unhöflichen Person (die ich in den letzten 6 Monaten gesehen habe) ist jeder letzte Kommentar relevant, ausgereift und in der Regel hilfreich. Es war eine angenehme Erfahrung.
Es gab viele Schritte, um diese Online-Negativität auszumerzen. Große Medien wie YouTube und große Spieleseiten wie Polygon, IGN, OXM, Joystick und GamesRadar verweigern den Platz für die negativen Kommentare geradezu. Einige löschen nur die Kommentare, andere arbeiten aktiv daran, Filter für bestimmte Wörter zu verwenden. Wie auch immer Sie das sehen wollen, die Eindämmung von Morddrohungen, rassistischen Verschleppungen und Hassreden ist niemals eine schlechte Sache.
Als Teil der "Gamer" -Kultur finde ich es genauso wichtig, das Gute mit dem Schlechten in Verbindung zu bringenNichts fühlt sich besser an als zu geben
Ich habe einige sehr effektive und wundervolle Wohltätigkeitsorganisationen hervorgehoben, um die Vorteile hervorzuheben, die Gamer nutzen können, wenn sie die Gelegenheit dazu haben. Es wurden jedes Jahr Millionen von Dollar von Spielern gespendet. Einige dieser Wohltätigkeitsorganisationen werden das Geld für "Forschung" geben. Nach meinem besten Wissen geht es bei dieser Forschung in der Regel darum, wie Spiele bei der Überwindung verschiedener Krankheiten (Krebs, HIV usw.) helfen und für Bildungszwecke eingesetzt werden können.
- Childsplaycharity.org - Diese Wohltätigkeitsorganisation wurde 2008 gegründet und versorgt Kinder in über 70 Krankenhäusern weltweit mit Spielzeug, Videospielen und Büchern.
- Donategames.org - Seit 2008 können sie Kindern mit seltenen Krankheiten Spiele und ähnliche Gegenstände anbieten. Bei Donategames liegt der Schwerpunkt auf der Schaffung und Erhaltung einer gemeinnützigen Gemeinschaft. Sie helfen sogar bei der Finanzierung der Forschung für Glücksspiele bei führenden Institutionen.
- Extra-life.org - Jeder Spieler kann sich kostenlos registrieren. Extra-Life begann im Jahr 2008 und ermöglicht es, dass jede Art von Spiel ein Anlass für wohltätige Zwecke ist. Von Rasensport, Tabletop und Videospielen bis hin zu guten, altmodischen Spenden. Alle Einnahmen gehen an Kinderkrankenhäuser.
- Ablegamers.com - Ablegamers hat gerade eine Einrichtung in D.C. eröffnet, die es AAA-Entwicklern und Indie-Entwicklern ermöglicht, Informationen darüber zu erhalten, wie Spiele für Spieler mit Behinderungen zugänglicher gemacht werden können. Forscherteams, Veteranen und Kinder erhalten Zuschüsse.
- Humble Bumble (s) - Humble Bumble (s) sind im Grunde genommen Spielbündel, entweder zu sehr, sehr geringen Kosten oder mit dem Modell "Nenne deinen Preis und bezahle". Diese Pakete kommen von kleinen Indiestudios bis zu Massenverlagen wie EA. Diese Wohltätigkeitsorganisationen sind vielfältig, aber normalerweise für Kinder oder Veteranen
Tagträumer
Ich hoffe nur, dass in den kommenden Jahren, wenn ich das nächste Mal "Videospiele" eintippe, etwas viel, viel Positiveres dabei herauskommt. Hoffentlich kann ich einen Artikel über genau das Gegenteil schreiben. Bis dahin versuchen wir jedoch, nicht erst zu denken, bevor wir sprechen, sondern bevor wir tippen. Die Person auf der anderen Seite des Internets hat auch Gefühle. Wir alle gestalten und gestalten mit, wie Gesellschaft und Kultur uns sehen werden. Wenn wir zahlenmäßig wachsen, wächst auch unser Platz darin. Machen wir es positiv und "genug von der Negativität, Mann".
-Greg Magee
@Coatedpolecat