Erste Eindrücke von Neverwinter - Combat & comma; 6 Stunden in

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 13 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Erste Eindrücke von Neverwinter - Combat & comma; 6 Stunden in - Spiele
Erste Eindrücke von Neverwinter - Combat & comma; 6 Stunden in - Spiele

Inhalt

Ich bin ziemlich gehyped worden Niemals Winter über das Wochenende. Etwas später als die, die sich während der Closed Beta für das Spiel interessierten, aber früh genug, um $ 60 meines (nicht so) verrückten Doshs für das Spiel zu werfen Wächter des Niewinters Pack. Nachdem ich am Wochenende mehr als 18 Stunden Streams gesehen hatte, dachte ich, ich würde ein Glücksspiel machen. Ich meine, warum nicht?


Ich denke, ich habe die richtige Entscheidung getroffen, zumindest für jetzt. Die letzten 5 Stunden waren ziemlich großartig.

Ich bin ein Fan von Action- und Tab-Targeting-Kampfsystemen in MMORPGs und Neverwinter's Kampfsystem ist eines der fließendsten, an dem ich mich seit Jahren versucht habe. Während einige Animationen (insbesondere im Fall des Steuerungsassistenten) ein wenig abschreckend wirken, ist die tatsächliche Eingabe und Ausführung von Eingabebefehlen sehr schnell und fühlt sich ansprechend an.

Bei einigen MMOs fühlt sich der Kampf eher an sperrigen Action-Titeln wie Monsterjäger. Ich kann diesmal nicht dasselbe sagen, weil es sich wie ein Action-Titel in der Konsole anfühlt. Dies bedeutet, dass es möglicherweise nicht so komplex ist, wie es viele PC-RPG-Enthusiasten mögen, aber die Geschwindigkeit des Kampfes gleicht den angeborenen Mangel an Kampfkomplexität des Spiels aus. Du bist an eine kleine Gruppe von Fähigkeiten gebunden und musst damit umgehen. Ob das nach Ihrer Tasche klingt oder nicht, liegt bei Ihnen.


Der Kampf von Neverwinter gegen den Kampf von Guild Wars 2

Ich habe eine gute Zeit in verbracht Guild Wars 2 und wackelte mit den Fingern in diesem Kampfsystem, obwohl ich meine Zeit mit dem Spiel nie wirklich genossen habe.

Frisch kommen aus TERA Als ich anfing zu spielen, fand ich heraus GW2 angemessener Kampf, aber nicht besonders lohnend für die Fertigkeiten oder Übungen der Spieler. Trotzdem wurden viele Vergleiche gezogen Neverwinter's Kampfsystem und das von Guild Wars 2 wegen der Hotkey-Einschränkungen und Aktionskampf.

Die Ähnlichkeiten zwischen Neverwinter und dem Kampf von Guild Wars 2 sind weit und breit.

Einer meiner am wenigsten bevorzugten Aspekte von GW2Der Kampf war, dass es sich "locker" anfühlte - meine Fähigkeiten fühlen sich für mich als Spieler nicht so an, dass sie einen großen Einfluss auf meine Feinde haben. Manchmal fühle ich mich so, als könnte ich beim Tequila des Hauses wirklich völlig verwüstet werden und trotzdem das Spiel genauso effektiv spielen.


GW2 Ein Kampf ist einfach nicht ideal für Spieler, die einen reflexiven Kampf suchen. Geringes Risiko, geringe Belohnung und im Allgemeinen geringe Fertigkeiten ohne Elementaristen, die alle anderen beschämen. Nimm das wie du willst.

Der Kampf in Niemals Winter ist nur ähnlich dem von Guild Wars 2 Hotkeys sind begrenzt. Der lockere, flott geführte Kampf GW2 ist nirgends in NVW zu finden. Der Kampf ist eng, Ihre Waffenreichweite ist tatsächlich von Bedeutung, und die Positionierung ist wichtig, um den größten Schaden in einem Kampf auszulösen.

Die "Daily Skills" - mächtige Kampffähigkeiten, die nur verfügbar sind, wenn der Ladebalken voll ist - verleihen dem Kampf Abwechslung. Das Aufheben von Angriffsanimationen durch Wachen oder Teleportieren ist möglich, was bedeutet, dass Sie nur Ihre persönliche Antwortzeit ausführen müssen. Es fühlt sich einfach wie ein völlig anderes Genre an GW2.

Ich kann zwar nicht viel über das Spiel nach dem Kampf sprechen und darüber, was ich bis jetzt noch alles angerichtet habe, kann ich Sie mit den Informationen beruhigen (oder belästigen) Neverwinter's Der Kampf könnte nicht weiter von dem Kampf entfernt sein, den Sie in Guild Wars 2 durchspielen müssen, es sei denn, es handelt sich um ein MMO mit Tab-Targeting.

Für die wenigen von euch, die zum Spielen gekommen sind Drachen Prophet In der Closed-Beta-Phase ist das so. Aber mehr Spaß.

Nur eine Erinnerung daran, dass die offene Betaversion von Neverwinter heute um 9 Uhr PDT für alle Spieler offiziell geöffnet ist. Das ist 12 Uhr für meine Brüder an der Ostküste!