Inhalt
- Präparation
- "... suche Elend"
- "Damit dieses Land dich nicht verschlingt, wie es so viele andere hat"
- Fazit
Ein neuer Trailer zum kommenden Hardcore-Horrortitel, Dark Souls II Früher ist raus und es hat jeder ein twitter. Nur noch drei Monate bis zur Veröffentlichung des Spiels, ist dies der erste Trailer, der die Geschichte und die Überlieferungen zu diesem neuen Abenteuer auf den Punkt bringt.
Was verrät Bandai Namco über die dunklen Geheimnisse, die dieses Spiel birgt? Wir werden den Trailer sezieren und darüber nachdenken, was der "Fluch" sein könnte und was in dieser dreiminütigen Flut von Bild und Ton tatsächlich vor sich geht.
Präparation
"Vielleicht hast du es gesehen. Vielleicht in einem Traum? Ein trübes, vergessenes Land ..."
New Jersey?
Es ist kein guter Anfang für ein Spiel, bei dem die Hauptfigur umkippt und mit zuckenden Fingern auf dem Boden liegt. Hier wird es jedoch interessant. Während der Erzähler uns sagt, dass "Seelen Ihren kranken Geist heilen können", scheint unser Held aufzustehen und fühlt sich trotz ihres ziemlich dramatischen Sturzes absolut gut. Hmmm.
Wird dieses große Königreich also einst von einem großen König regiert (der keinen Thesaurus nach den Klängen der Dinge besaß), der "Drachensee" genannt wird? Alte Damen sind irritierend demütig. Ganz zu schweigen von der völligen Abwesenheit eines Sees in dieser Aufnahme. Aber es ist eigentlich "Drangleic". Wie auch immer, wir erfassen, wohin wir gehen. Hoffen wir, dass diese Wyverns freundlich sind. Alle singen jetzt: "Da ist ein Wyrm unten in meinem Garten ..."
Hier fangen die Dinge an, interessant zu werden. Der nächste Text, der folgt, lautet vollständig:
"Träger des Fluchs, suche Elend.
Bis diese gebrechliche Hoffnung zerbricht.
Damit dieses Land dich nicht verschluckt.
Wie es so viele andere hat. "
Wir haben jetzt erfahren, dass unser Held unter einem Fluch leidet (nicht überraschend, da der Titel des Trailers "Cursed" lautet). Es scheint aber auch, dass wir nicht die einzigen sind, die diese Reise schon einmal versucht haben. Gibt es einen Schatz oder einen Preis, den wir suchen? Aber was ist mit diesem Fluch?
"... suche Elend"
Es scheint, dass das Spiel weiß, dass wir alle viel sterben werden, ähnlich wie im Original Dunkle Seelen. Aber es ist klar, dass dieser Fluch kein heiterer ist, es sei denn, Sie sterben besonders gern immer wieder. Das Spiel scheint also zu erwarten, dass wir viel sterben, und ist daher ein wesentlicher Bestandteil der Handlung. Es ist sicherlich etwas anderes als der übliche Spielansatz von "Wir sehen, dass du dort gestorben bist, aber lass uns so tun, als wäre das nicht geschehen und mach weiter wie bisher."
"Damit dieses Land dich nicht verschlingt, wie es so viele andere hat"
Dies ist der faszinierendste Teil des Verses. Die Zeilen deuten darauf hin, dass der Fluch das einzige ist, das unseren Helden am Scheitern hindert. Sprechen Sie über das Anhäufen auf dem Druck!
Die nächste Einstellung zeigt eine Einzelperson, die um die überwucherten und zerfallenen Überreste einer großen Festung oder Zitadelle herumläuft. Seien wir ehrlich, dies wird wahrscheinlich der nächste sein, den wir jemals erreichen werden Der letzte Wächter.
Die Balance zwischen Musik und Sprachausgabe zu diesem Zeitpunkt ist völlig falsch, was es schwierig macht, die Erzählung während dieser Einstellung dieses Kerls und seines wirklich heißen (buchstäblich) Körpers herauszufinden. Das Beste, was wir daraus machen können, ist:
"Der Mensch wird niemals vergeben werden. Er wird schlafen."
Oder
"Der Verrückte wird niemals vergeben werden. Wir werden sehen."
Das nächste Stück Text gibt uns etwas Beständigeres und führt zu dem, was wir für eine sehr eindeutige Antwort auf das halten, was dieser Fluch mit sich bringt. Es folgt die Rückkehr einer alten Frau, die demütig ist, und die Klangbalance ist ein bisschen punktevoll. Aber sie scheint durchzusetzen, was wir denken, da wir ziemlich sicher sind, dass sie sagt:
"Wir sind untot. Wir werden es nie sein [keine Ahnung]. Stattdessen wirst du schrecklich gehen. Du kannst keiner von ihnen sein."
Das nächste Voice-Over ist viel klarer, aber es sagt nichts Überraschendes aus.
"Du musst das Biest besiegen."
Wir sind sicher, dass dies kein Euphemismus ist.
In der nächsten Voice-Over-Phase scheint es, als hätte die alte Dame plötzlich einen Crashkurs in Diktion absolviert, und das Orchester hat einen Anti-Social Behaviour Order wegen Lärmbelästigung erhalten.
"Deine Flügel werden immer wieder vor Angst brennen. Denn das ist dein Schicksal. Das Schicksal der Verfluchten."
Dies ist wiederum ein direkter Hinweis auf die Anzahl der Spieler, die in diesem Spiel sterben werden.
Fazit
Wir glauben, dass der Fluch die Unsterblichkeit ist: Man kann nicht sterben. Dies ist es, was Sie von anderen unterscheidet, die Drangleic erfolglos durchbrochen haben. Es ist schwierig, eine andere Schlussfolgerung zu ziehen, wenn man sich sowohl durch nicht entzifferbaren als auch durch nicht entzifferbaren Text und Sprachausgabe bewegt.
Aber das wahre Rätsel ist die Unbestimmtheit, die die Überlieferungen des Spiels umgibt. Sicher, Ihr Bedürfnis zu gehen und eine schwere Monstrosität als Ihr Endziel zu verlieren, aber welcher von den unzähligen Gegnern hat sich in den drei Minuten des Trailers abgewickelt, oder? Es gibt noch mehr als das, oder?
- Ist der Zweck Ihrer Exkursion, sich vom Fluch zu befreien, damit Sie endlich in Frieden ruhen können?
- Gibt es eine Bedrohung für den Rest der Welt, wenn dieses Tier nicht geschlagen wird?
- Versteckt Drangleic eine Art mystischen Preis?
Andi Ewingtons Behauptung, dass das Prequel-Comic-Buch keine Überlieferungen aufwirft, löst die Probleme auch nicht, obwohl die Seiten vor der Veröffentlichung des Titels nach und nach veröffentlicht werden.
Der Trailer, auch wenn er etwas stumpf ist, ist immer noch eine echte Aufregung für das, was nach einer erstaunlichen Fortsetzung aussieht Dunkle Seelen.
Dark Souls II wird im März 2014 veröffentlicht. Weitere Informationen finden Sie unter www.darksoulsii.com.