Inhalt
- P: Aufgeregt sein!
- F: Switcheroo!
- W: Zap!
- E: Flammenbrecher!
- R: Super Mega Todesrakete!
- Jinx scheint ein kniffliger Champion mit hohem Schaden und Optionen in allen Bereichen zu sein.
Nach Hinweisen und einer sehr begrenzten Perspektive haben wir endlich eine endgültige Enthüllung des nächsten Champions für League of Legends: Jinx, die lose Kanone. Die Ähnlichkeiten der Harley Quinns, die ein Verbrecher in Piltover sind, der nur darauf aus ist, eine gewalttätig gute Zeit zu haben, scheinen in mehrfacher Hinsicht offensichtlich zu sein.
In Bezug auf das Gameplay ist Jinx ein AD-Carry mit einer einzigen Fähigkeit zur Verbesserung der Bewegungsgeschwindigkeit und ohne größere Lücken, aber viel Schaden und ein bisschen nicht-ultimativer Massenkontrolle. Sie scheint also eine ganz andere Art von Champion zu sein.
P: Aufgeregt sein!
Jinx 'Passiv ist aufgeregt! Jedes Mal, wenn ein Turm oder Champion, den sie kürzlich angegriffen hat, getötet oder zerstört wird, kann sie ihre Bewegungsgeschwindigkeit verbessern. Der Buff lässt schnell nach, aber dies scheint eine äußerst mächtige Fähigkeit zu sein, um ein Team zu jagen, das vor einem verlorenen Teamkampf flieht, selbst wenn es sonst wahrscheinlich nur eine sehr eingeschränkte Anwendung hat.
F: Switcheroo!
Die erste Fähigkeit der Loose Cannon wechselt ihre Waffe zwischen einer Minigun und einer Bazooka. Die Minigun erhöht die Angriffsgeschwindigkeit mit jedem Schuss um das Dreifache, während der Raketenwerfer für jeden Schuss Mana verbraucht, aber mehr Schaden verursacht und eine AoE hat.
Die offensichtliche Verwendung hierfür ist, dass Jinx im Minigun-Modus startet, bis sie die drei Stapel erreicht hat, bevor sie auf Raketen umschaltet. Dabei wird die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit genutzt, um die Stärken beider Modi gleichzeitig zu nutzen. Die Manakosten werden wahrscheinlich während der Laning-Phase ein ernstes Problem sein, aber bei späten Spielteamfights wird es höchstwahrscheinlich nur dann zu Auseinandersetzungen kommen, wenn Jinx ihren Raketenwerfer zum Bewirtschaften von Minion-Wellen verwendete.
W: Zap!
Die zweite Fähigkeit in unserer neuesten Enthüllung ist ein einfacher Fähigkeitsschuss, der Schaden verursacht und einen langsamen auf den ersten gegnerischen Treffer ausübt. Die langweiligsten Fähigkeiten von Jinx auf dem Papier, abhängig von der langsamen Menge, könnte dies enorm sein. Einzelziel-Verlangsamungen sind historisch gesehen extrem schwächend und Jinx ist sogar ein Skillshot. Dies könnte also alles sein, was Jinx braucht, um sicherzustellen, dass sie einen Feind am Entkommen hindern kann und wird.
E: Flammenbrecher!
Für ihre dritte Fähigkeit wirft Jinx eine Reihe Granaten. Nach ein paar Sekunden detonieren sie, um AoE-Schaden zu verursachen. Tritt jedoch ein Feind vorher auf einen, detonieren sie ihn früh und werden gefangen.
Das ist riesig. Es ist wirklich riesig. Es gibt außerordentlich wenige AD Carries, die immobilisierende Fähigkeiten mitbringen (Ashe, Varus und Caitlyn) und die einzigen, die diese mitbringen zuverlässig anvisierbar Fähigkeiten dieser Art (Ashe und Varus) müssen ihre Ergebnisse verwenden, um dies zu erreichen. Eine gezielte Schlinge in einer nicht ultimativen Abklingzeit könnte Jinx möglicherweise zu einer der härtesten AD-Carries machen, die das Spiel seit Vayne gesehen hat, und sie wird definitiv einen langen Weg gehen, um sie trotz fehlender Lücke sicherer zu machen. Niemand möchte auf eine Schlinge treten, während er jemandem nachjagt.
R: Super Mega Todesrakete!
Das ultimative Ziel unseres kommenden Champions ist ein Skillshot mit globaler Reichweite. Das ist nicht original. Da Draven einen hat, der betäubt / verlangsamt, hat Draven einen, der Bumerangs zurücksetzt, um mehr Schaden zu verursachen. Jinx's fügt nur Schaden zu, aber es fügt mehr Schaden zu, je weiter es reist, und es fügt auch zusätzlichen Schaden zu, basierend auf der Menge an fehlender Gesundheit. Oh, und es passiert auch, dass dieser Schaden in einer AoE verursacht wird.
Das Potenzial dieses ult ist erstaunlich. Überall auf YouTube wird es Videos geben, die zeigen, wie Menschen Doppel- und Dreifachtötungen erleiden, indem sie ein feindliches Team herausfordern, um einem verlorenen Teamkampf zu entkommen, oder einen blauen Fleck mitten im Kampf auf der obersten Fahrspur aus dem Weg räumen. Lassen Sie uns nicht einmal über die möglichen Spielereien sprechen, die es mit sich bringen, ganze Teams auszuschalten, während sie Baron spielen.
Schau dir nur dieses Lächeln an, sie hat einen Ball!
Jinx scheint ein kniffliger Champion mit hohem Schaden und Optionen in allen Bereichen zu sein.
Sie selbst ist nicht besonders mobil, es sei denn, sie gewinnt bereits den Kampf, aber sie verfügt über genügend Möglichkeiten zur Kontrolle der Menge und der Schadensursachen, um die Bedingungen des Engagements besser kontrollieren zu können als fast jedes andere nicht unterstützte AD Carry im heutigen Spiel.
Alles, was wir jetzt tun müssen, ist zu warten, um die tatsächlichen Zahlen und Verhältnisse ihrer Fähigkeiten zu sehen, um herauszufinden, ob sie gut, nur schrullig oder absurd tödlich ist.