In einem kürzlichen Interview mit Polygon sagte Nintendo von Reggie Fils-Aime aus den USA: "Wir glauben nicht, dass das Streamen von 30 Minuten Gameplay für sich genommen viel Spaß macht. Was macht es aus Verbrauchersicht?" Wie kann es sich Nintendo leisten, eine so erfolgreiche Funktion nicht zu unterstützen, ob es nun Spaß macht oder nicht?
Mit der Zeit wird das Spielen immer mehr zum Sport. Das bedeutet nicht, dass der alltägliche, zum Spaß spielende Benutzer es als ernsthafte Aktivität ansieht, dafür bezahlt wird oder Ähnliches. Ein Gelegenheits- oder Jugend-Baseballspieler mag es jedoch immer noch, Baseball zu schauen. Ob es darum geht, Sterne in Aktion zu sehen, von ihnen besser zu lernen als sie oder aus irgendeinem anderen möglichen Grund, Menschen beobachten, wie andere Dinge tun, die sie selbst tun, nur auf einer höheren Ebene.
Es gibt kaum einen denkbaren Nachteil, Videospiel-Streaming auf ihren Geräten zu unterstützen, aber das Unternehmen scheint nicht bereit zu sein, sich dem Thema anzunähern. Es ist kein Geheimnis, dass die Wii U Probleme hatte, auch nur annähernd die Leistung der Xbox One oder PlayStation 4 zu erbringen.Wie kann es sich ein wettbewerbsfähiges Unternehmen wie Nintendo leisten, in solch einem albernen Thema so hartnäckig zu sein? Sie waren in der Vergangenheit innovativ und haben unkonventionell gedacht, aber im Moment funktioniert es eindeutig nicht.
Das Streamen des Gameplays durch die Nutzer würde die Nintendo-Community stärken und es den Nutzern ermöglichen, sich mit anderen Spielern zu verbinden, von den Besten zu lernen oder einfach nur einen humorvollen Streamer zu genießen. Die äußerst beliebte Videospiel-Streaming-Website Twitch war kürzlich in Gesprächen, die voraussichtlich verkauft werden sollten 1 Milliarde US-Dollar googeln. Mit anderen Worten, dies ist kein kleiner Markt. Letztendlich muss Nintendo in letzter Zeit etwas gegen die mangelnde Leistung auf dem Markt unternehmen, und dies scheint eine einfache Lösung zu sein, um dies zu unterstützen.