Die fünf fehlgeschlagenen Hardware-Starts von Nintendo

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 14 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Die fünf fehlgeschlagenen Hardware-Starts von Nintendo - Spiele
Die fünf fehlgeschlagenen Hardware-Starts von Nintendo - Spiele

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Während wir alle mit angehaltenem Atem auf die Enthüllung des NX warten, stellen sich alle die Frage: Wird es eine weitere Katastrophe in U-Größe für die Wii sein? Nintendos zweimaliger Versuch, Blitze einzufangen, endete in einer Katastrophe. Trotz seiner hochgelobten Bibliothek mit von Nintendo veröffentlichten Spielen wurden seit seiner Einführung im Jahr 2012 nur 12 Millionen Exemplare verkauft.

Bei all den verrückten NX-Gerüchten und falschen Controller-Lecks im letzten Jahr ist es allzu einfach, sich einen weiteren verspielten Start vorzustellen. Schließlich wäre es nicht das erste Mal, dass Nintendo eine Gimmick-basierte Hardware auf den Markt bringt, die niemand haben möchte. Um Ihre Erinnerung an Nintendos Ausfälle aufzufrischen, finden Sie hier fünf ihrer Hardware, die vom Start an gestolpert sind.


1) Virtueller Junge

Der arme Virtual Boy hatte keine Chance. Sogar als es 1994 zum ersten Mal gezeigt wurde, waren sich Journalisten nicht sicher, was sie von dem düsteren Farbschema (es gab nur Rot und Schwarz!) Und seiner mangelnden Portabilität halten sollten. Diese Probleme wurden bei der Markteinführung von 1995 nicht behoben, was sich neben der hohen Preisgestaltung als katastrophal herausstellte, was zu einer erhöhten Belastung der Augen und einer unscheinbaren Software führte. Nintendo hat den Stecker weniger als ein Jahr nach dem Start von Virtual Boy gekürzt.

Was beim Virtual Boy wirklich schief gelaufen ist, war die Art und Weise, wie die 3D-Technologie präsentiert werden sollte, wobei der Schwerpunkt auf Okularen für ein unangenehmes, isoliertes Erlebnis gesorgt hat. Während Nintendo seit einiger Zeit mit 3D-Technologie experimentiert, war der Virtual Boy zweifellos der Grund, warum er bis zum nächsten Versuch mit dem 3DS gewartet hat.


2) Nintendo 64DD

Ob Sie es glauben oder nicht, es gab eine Nintendo-Plattform, die sich noch schlechter verkaufte als der Virtual Boy. Tatsächlich war es so schlimm, dass es Japan nie verlassen hat! Das Nintendo 64 Disk Drive, kurz 64DD, wurde als Erweiterung für das N64 entwickelt, die eine Online-Verbindung herstellen und ... ähm, mehr Datenspeicher bieten kann. Der bekannte Nintendo-Entwickler Shigeru Miyamoto äußerte sich frustriert über die Beschreibung seines Zwecks und verzögert die Ankündigung von 1997 bis zu seiner Veröffentlichung im Jahr 1999. Dies ließ die Spieler sich fragen, ob Nintendo wusste, was es mit dem Add-On anstellte. Ihr Scheitern bewies, dass sie es nicht taten.

Viele für 64DD vorgeschlagene Titel wurden entweder annulliert (Mutter 3) oder einfach in Kartuschenform wie z Tierwald. Tierwald wurde von der Echtzeituhr des 64DD inspiriert. Letztendlich wurden nur zehn Spiele veröffentlicht. Nintendo rechnete mit einem Versagen, und nur 15.000 Geräte wurden im Versandhandel zur Verfügung gestellt, bevor die Konsole ein Jahr später stillschweigend eingestellt wurde.


3) Game Boy Micro

Wie beim Virtual Boy haben sich die Leute von Anfang an am Kopf gekratzt. Die endgültige Game Boy Advance-Iteration wurde 2005 angekündigt und veröffentlicht. Sein elegantes Aussehen und die abnehmbaren Frontplatten wurden als Verkaufsargumente genannt. Das Manko von Nintendo war, dass der DS erst ein Jahr zuvor veröffentlicht wurde und bereits GBA-Spiele spielen konnte. Hoppla.

Falls Sie es vergessen haben, war der DS ursprünglich so konzipiert, dass er nach Nintendos Worten die "dritte Säule" des GameCube und des Game Boy Advance ist. Die Verbraucher haben jedoch mit Bedacht die fortschrittliche Technologie und den lockeren Auftritt des DS wahrgenommen, wie der eisige Verkaufsempfang des Micro zeigt: Nur 2 Millionen Einheiten wurden weltweit verkauft. Im Vergleich dazu verkauften sich der ursprüngliche GBA und der ursprüngliche GBA SP 35 Millionen bzw. 43 Millionen.

Aufgrund seiner geringen Größe ist es nicht mit früheren GBA-Funktionen kompatibel. Durch die Abwärtskompatibilität mit Game Boy / Game Boy Color-Spielen ist dies sinnloser.

4) 3DS

Den 3DS als Fehler zu bezeichnen, wäre eine ziemliche Belastung, da er über 50 Millionen Einheiten verkauft hat und eine umfangreiche Spielbibliothek besitzt. Sie würden es kaum von seiner Startphase kennen. Während die 3D-Implementierung weitaus weniger umständlich war als bei Virtual Boy, gab es von Anfang an zwei Hauptprobleme. Mit den jährlichen Iterationen von DS und DSis hat der Name 3DS die Verbraucher zu der Annahme verleitet, dass es sich um ein weiteres kosmetisches Upgrade handelt. - Einige Denkanstöße; Warum sollten Eltern im März einen neuen Handheld kaufen, wenn ihre Kinder zu Weihnachten gerade einen DSi XL haben?

Zweitens war es offensichtlich noch nicht fertig. Nintendos Startaufstellung bestand nur aus technischen Demos. Pilotwings Resort, Stahl Taucher und Nintendogs + Cats. Der eShop war erst im folgenden Sommer verfügbar. Die Verkäufe waren so langsam, dass Nintendo im Laufe des Jahres eine Preissenkung vornehmen musste. Zwanzig herunterladbare Nintendo- und Game Boy Advance-Spiele standen frühen Käufern kostenlos zur Verfügung. Während es jetzt gut läuft, konnte der 3DS nie davon träumen, die gleichen Höhen wie sein Vorgänger zu erreichen.

5) Wii U


Leider hat Nintendo nicht aus seinen 3DS-Fehlern gelernt. Durch eine Kombination aus schlechtem Marketing und einem unsinnigen Namen war die Wii U von Anfang an ein Chaos. Die Verbraucher dachten, das Gamepad sei das System oder ein neues Zubehör für die Wii, das an Dampf verloren hatte.

Das Gamepad selbst erwies sich selbst für Nintendo als zu unklar. Nintendo Land war das einzige Nintendo-Spiel, das bei der Markteinführung 2012 überzeugend für den Controller auftrat Super Mario 3D Welt konnte nicht darauf aufbauen. Dritte gaben das System schnell auf, und nur die hervorragende Leistung von Nintendo ließ das System hinken.

Wird der NX das gleiche Schicksal erleiden?

Nun, lassen wir uns nicht mitreißen. Schließlich wissen wir nicht einmal, was der NX ist! Die Tatsache, dass es auf nächstes Jahr verschoben wurde, zeigt, dass Nintendo daran arbeitet, Software-Dürren zu vermeiden - auch bekannt als der Fluch der Konsolen.

Während es am besten ist, zu warten, bis sich etwas ergibt, um ein Urteil abzugeben, ist für Nintendo Vorsicht geboten: diejenigen, die sich nicht an die Vergangenheit erinnern, sind dazu verdammt, sie zu wiederholen.