Es fühlt sich wie der Hype an Niemands Himmel so unendlich scheinend wie die oft angekündigten Weltraumforschungsspiele mit 18,4 Zentillionen einzigartigen Planeten, seit das Spiel bei den VGX Awards 2013 angekündigt wurde. Es scheint jedoch so, als ob ein neue Verzögerung Dies bedeutet, dass Fans noch länger warten müssen, als bis zu dem für den 21. Juni geplanten Termin des Spiels geplant ist, um zu sehen, ob die exklusive Konsole der PlayStation 4 dem Hype gerecht werden kann.
Dieses Gerücht stammt von einem Kotaku-Bericht, in dem mehrere Insider-Quellen genannt werden, darunter ein Gamestop-Mitarbeiter, der Anweisungen erhielt, das Veröffentlichungsdatum des Spiels mit Werbematerial auf "Coming Soon" zu aktualisieren. Diese Nachricht wurde vom Entwickler Hello Games oder noch nicht bestätigt Sony, aber Kotakus Quellen sagen, dass das Spiel nicht erwartet werden sollte “bis mindestens Juli oder August.”
Ehrlich gesagt, ist dies eine beunruhigende Nachricht für das viel publizierte Spiel. Niemands Himmel In den letzten drei Jahren konnte der Spieler mit einer Reihe von Trailern, die seine wunderschönen, prozesshaft erzeugten Welten hervorheben, fasziniert werden, und wurde sogar in vielen Nicht-Gaming-Läden vorgestellt. Diese mögliche Verzögerung würde jedoch viele Vermutungen bestätigen, dass das Spiel eine schwierige Entwicklung hat, wobei viele Kritiker es mit dem Infamen vergleichen Spore, das 2008-Spiel von Maxis, das auch prozedural erzeugte Weltraumerkundung enthielt und einen hohen Vor-Release-Hype aufwies, dem jedoch letztlich (und leider) kein wirklich substantieller Inhalt entging.
Ich persönlich bin der Meinung, dass das Spiel nicht so gut sein wird, wie es von all dem hyperbolischen Marketingmaterial versprochen wurde, aber es wird auch nicht so schlimm sein, wie es die zynischen Online-Kritiker glauben machen würden. Das Spiel hatte bis März dieses Jahres nicht einmal ein hartes Veröffentlichungsdatum, daher ist es definitiv bedenklich, dass es weniger als einen Monat vor seinem Erscheinen zurückgedrängt wird.
Aufgrund der relativ kurzen Dauer dieser Verzögerung ist es wahrscheinlich, dass diese Entscheidung getroffen wurde, um dem kleinen Team von Hello Games einige zusätzliche Wochen der Fehlerbehebung zu geben, anstatt auf ein größeres Problem mit dem Projekt oder dem Studio hinzuweisen. Realistisch gesehen wird das Spiel wahrscheinlich irgendwo zwischen den beiden erwarteten Extremen liegen und wird immer noch eine unterhaltsame, aber nicht lebensverändernde Erfahrung sein. Bis dahin müssen die Fans noch länger warten, bevor sie in ihre Raumschiffe springen und sich auf neue orangefarbene Welten stürzen können.
[Bilder stammen von Hello Games und Kotaku]