Nordic Cool & Doppelpunkt; EVE Online und Alan Wake Entwickler diskutieren über die Supermacht des Game Designs in Skandinavien

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Nordic Cool & Doppelpunkt; EVE Online und Alan Wake Entwickler diskutieren über die Supermacht des Game Designs in Skandinavien - Spiele
Nordic Cool & Doppelpunkt; EVE Online und Alan Wake Entwickler diskutieren über die Supermacht des Game Designs in Skandinavien - Spiele

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EVE Onlineführender Designer Kristoffer Touborg und Alan Wake Entwickler Saku Lehtinen beigetreten USA heute's Mike Snider für eine einstündige Diskussion über den skandinavischen Einfluss auf das Spieledesign im Nordic Cool 2013 Festival im Kennedy Center, Washington.


Beide Entwickler präsentierten kurz die Produkte ihres Studios, bevor sie sich mit der nordischen Spieleentwicklungsszene und den damit verbundenen Innovationen befassten. Lehtinen vertrat die Idee, dass die nordischen Länder zumindest in Bezug auf die Bevölkerung als „Spieldesign-Supermacht“ gelten könnten.

Dies ist sicherlich ein Verdienst, denn in der Region gibt es Studios wie in Finnland Abhilfe (Alan Wake, Todeskundgebung, Max Payne), Rovio (Wütende Vögel), Supercell (Kampf der Clans, Hay Day), Funcom (Die geheime Welt, Age of Conan, Anarchie online, die längste Reise), Islands CCP-Spiele (EVE Online, STAUB 514) und Schwedens Mojang (Minecraft) um ein paar zu nennen.


Selbst der halb dänische und halb schwedische Kristoffer Touborg zeigte sich überrascht, als er nicht merkte, wie viele Titel er gespielt hatte, die skandinavischen Ursprungs waren.

Bei der Analyse, warum in der Region Spiele von solcher Qualität und Originalität hergestellt werden, erklärte Touborg, dass dies möglicherweise darauf zurückzuführen ist, dass „eine isolierte Spielkultur“ besteht.

"Wenn Sie in einem Spielestudio in LA sind, gibt es Unmengen anderer Spielestudios, Sie werden ausgehen, Sie werden andere Leute treffen. In Island gibt es nur Wasser. Tausende und Abertausende von Kilometern Wasser. Es gibt kein Wasser." Ich kann dort über Spiele in einem anderen Studio sprechen. Das hat natürlich seine Nachteile, weil Sie nicht Teil dieser großen Community sind, die zusammenkommt, aber es hat auch den Vorteil, dass wir uns etwas Eigenes einfallen lassen müssen und keine Kultur zu haben, die das, was wir tun, homogenisiert. “


Ein gutes Beispiel für diesen risikoreichen nordischen Ansatz bei Designentscheidungen war Touborg, der die jüngste Innovation von CCP Game bei der Verknüpfung von Science-Fiction-MMO EVE Online (PC / Mac) mit dem Konsolen-Shooter beschrieb STAUB 514 (PS3) als "schlechte Idee ... aber jetzt funktioniert es für uns, es scheint eine gute Idee zu sein."

Anschließend präsentierte er einem amüsierten Publikum die folgende farbenfrohe Beschreibung des integrierten EVE / DUST-Erlebnisses.

"Wenn Sie in einem Raumschiff sitzen und jemand in einem anderen Spiel einen Luftangriff auslöst und Sie das aus einem völlig anderen Spiel bombardieren, erhalten Sie den größten Nerd-Boner, den Sie jemals hatten."

Es sind jedoch keine Zahlen verfügbar, um festzustellen, ob die nordische Wildentwicklung einen Einfluss auf die lokale Geburtenrate hat.

Weiter: Zweiter Teil - Touborg und Lehtinen diskutieren über die nordisch-amerikanischen Beziehungen und die Zukunft der Branche.