Inhalt
- Opfer von (mobilen) Umständen
- Alles Alte ist wieder neu (aber nicht unbedingt besser)
- Mangel an Neuem, aber viel Nostalgie
- Was stimmt damit nicht?
- Bessere Zukunft?
Seit dem Aufkommen von Heimcomputern sind inkrementelle oder inaktive Spiele ein wesentlicher Bestandteil des Spielerlebnisses (zum Guten oder Schlechten). Das Genre, das sich wie Pokemon weiterentwickelt hat, hat sich auf unzählige Medien und viele verschiedene Modelle verlagert, wie Online-Abonnement-Spiele, Social-Gaming und Mobile-Gaming. Aber eines bleibt gleich - Stunden sinnlosen, inaktiven Spaßes.
Derzeit dreht sich bei Leerlaufspielen alles um Zahlen und Klicks. Je mehr Klicks, desto höher sind die Zahlen. Letztendlich führt dies zu einer Belohnung oder einem freigeschalteten Level oder Charakter, was zu mehr Klicks und größeren Zahlen führt. Es scheint alles einfältig und simpel zu sein, doch die Spieler widmen diesem Phänomen viel Zeit.
Und selbst hochgelobte Franchise-Unternehmen haben sich dem Subgenre angeschlossen.
Opfer von (mobilen) Umständen
Sega ist sehr beliebt Verrückte SteuerDie i-Serie ist das jüngste Opfer dieses Trends. Das ursprüngliche Spiel und seine unzähligen Fortsetzungen zielen darauf ab, einen Kunden so schnell wie möglich an sein Ziel zu bringen.
Aber Verrückter Taxi-Gazillionär macht dieses Konzept für ein Click-your-way-to-an-Empire-Schema überflüssig. Anstelle des konventionellen Rennsports muss der Spieler einen noch jungen Taxidienst zu einem boomenden Imperium ausbauen, indem er eine Flotte von Taxis und Fahrern sammelt und aufrüstet. Dieser Schritt in Richtung eines müßigen Spiels eines geliebten Klassikers scheint ein verzweifelter Schritt von SEGA zu sein, um den Fans ein schnelles Geld zu machen.
Alles Alte ist wieder neu (aber nicht unbedingt besser)
Aber Verrückter Taxi-Gazillionär ist nur die Spitze des Eisbergs für SEGA, die noch mehr Pläne für Handyspiele hat. Das Unternehmen möchte wirklich über die Konsole hinaus in die Bereiche PC- und Mobile-Gaming expandieren, indem vorhandene IP-Adressen genutzt werden, um Kunden anzulocken und größere Ergebnisse und Erfolge zu erzielen. SEGAs Erfolgsmotto dreht sich um die Überzeugung, dass erkennbare Charaktere es in einem Nintendo-versus-PlayStation-Markt rentabler machen.
Auch SEGA strebt nicht allein nach mobiler Dominanz. Nintendo hat zugesagt, zwei bis drei Signature-Spiele pro Jahr herauszubringen, mit denen begonnen wurde Super Mario Run und Feuer-Emblem-Helden. Wie Sega scheint auch Nintendo der Meinung zu sein, dass die Verwendung alter Spiele und legendärer Charaktere der beste Weg ist, um auf dem Markt für mobile Spiele erfolgreich zu sein.
Diese beiden Unternehmen sind nicht die Ersten, die den Nostalgiefaktor mit klassischen Titeln missbrauchen, als PlayStation 2012 seine Mobile-Sparte für wenig Fanfare einführte. Dieses Scheitern hat Sonys Bestreben, den besten Nintendo-Titel zu holen, nicht gebremst, da das Unternehmen plant, ab 2018 wieder in die mobile Arena zurückzukehren (ob dies nun alte oder neue Spiele bedeutet, bleibt abzuwarten). Das einzige Problem für Sony ist, dass PlayStation die IP-Erkennung nicht unbedingt so hat wie Sega und Nintendo. Aber diese mobilen Unternehmungen stießen sowohl bei Kritikern als auch bei Fans auf gemischte Reaktionen. Viele weisen darauf hin, dass diese Spiele auf etablierten Franchise-Unternehmen aufbauen, diese jedoch eher übernehmen als zu ihrem Vermächtnis beitragen.
Aber diese mobilen Unternehmungen stießen im Laufe der Jahre auf gemischte Reaktionen sowohl von Kritikern als auch von Fans. Viele weisen auf die Tatsache hin, dass diese Spiele auf etablierten Franchises aufbauen, diese aber eher übernehmen, als ihr Vermächtnis zu erweitern - was zu dem Mangel an Originalinhalten im Raum beiträgt.
Mangel an Neuem, aber viel Nostalgie
Das eigentliche Problem für viele Gamer und Fans besteht jedoch darin, dass sich diese Unternehmen auf frühere IP-Adressen für mobile Inhalte verlassen, anstatt neue Eigenschaften für mobile Plattformen zu schaffen. Der Mangel an neuen Inhalten scheint darauf hinzudeuten, dass eine Spielebranche nicht bereit ist, auf einer relativ jungen Plattform Risiken einzugehen.
Ihre Angst vor dem Scheitern und der Abneigung, Geld zu verlieren, macht etablierte IPs zu einer besseren Option für die Rentabilität, aber es scheint nicht nur die Hinterlassenschaften dieser IPs, sondern auch die Unternehmen zu schädigen, insbesondere was die Integrität und die Spielefanbasis betrifft. Da so viele Indie-Spiele auf allen Plattformen auftauchen, wäre es vorteilhafter und rentabler, neue Spiele zu finanzieren, als Vintage-Charaktere für profitable Nostalgie zu verwenden.
Diese angesehenen Unternehmen scheinen in Bezug auf Innovation und Einfluss auf dem Markt für mobile Spiele ins Hintertreffen zu geraten, anstatt das Genre auf ein neues Level zu heben und die Grenzen zu erweitern, wie dies bei Konsolen und Handhelds der Fall war. SEGA, Nintendo und Sony haben vergessen, dass sie die Videospielbranche mitgeprägt haben und nun eher den Trends zu folgen scheinen, als neue Ideen in der mobilen Arena zu verwirklichen.
Was stimmt damit nicht?
Viele Beschwerden von Fans kommen von der Einfachheit der Leerlaufspiele, insbesondere im Fall von Verrücktes Taxi. Die Wörter "generisch" und "Abzocke" kommen mir in den Sinn, wenn ich mich auf das Spiel beziehe. Außerdem ist es nicht einmal ein gutes Leerlaufspiel im Vergleich zu vielen anderen auf dem Markt.
Wie andere Spiele, Verrücktes Taxi Verlässt sich auf In-App-Käufe, um die Punktzahl im Spiel zu erhöhen. Diese Komponente hat viele Fans der Serie zum Weinen gebracht. Zusätzlich zu In-App-Käufen stützt sich das Spiel auf ein anderes Markenzeichen für nicht genutzte Spiele - Spielaktivität ohne den Spieler. Diese Qualität lässt viele Leerlaufspiele langweilig und langweilig werden, da man nicht einmal interagieren muss, um Level aufzusteigen oder Belohnungen zu erhalten. Das scheint dem durchschnittlichen Spieler sehr unbefriedigend.
Und für eine Serie wie Verrücktes TaxiEs ist beinahe eine Sünde, sich in das Genre der Leerlaufspiele einzufügen.
Bessere Zukunft?
Wenn der Franchise-Meet-Idle-Spielzug weitergeht, werden die Entwickler hoffentlich (häufiger) Fan-Investitionen in Betracht ziehen, wenn sie in Zukunft diese mobilen Versionen von begehrten Franchises entwickeln. Oder es wird weiterhin wie ein Geldtrick für sie aussehen, um Fans zu betrügen.