NPD-Bericht findet 37 & percnt; von Amerikanern spielen PC-Spiele

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 26 April 2024
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NPD-Bericht findet 37 & percnt; von Amerikanern spielen PC-Spiele - Spiele
NPD-Bericht findet 37 & percnt; von Amerikanern spielen PC-Spiele - Spiele

Das Marktforschungsunternehmen The NPD Group veröffentlichte kürzlich einen Bericht, in dem behauptet wird, dass 37% der US-amerikanischen Bevölkerung ab 9 Jahren derzeit PC-Spiele spielen. In dem Bericht mit dem Titel "Understanding PC Gaming: 2014" wurden die Spieler als Heavy Core, Light Core und Casual klassifiziert.


Core Gamers Vs. Gelegenheitsspieler

Die Heavy-Core- und Light-Core-Gamer spielten im Allgemeinen die gleichen Spieltypen, darunter Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooter und / oder Sport auf einem PC / Mac. Der Hauptunterschied zwischen den beiden Gruppen war die Anzahl der gespielten Stunden. (5+ Stunden pro Woche für Heavy Core und weniger als 5 Stunden pro Woche für Light Core) Die Casual-Spieler wurden als Spieler definiert, die alles andere als Core-Spiele spielten.

Es war keine Überraschung, dass die Casual-Gaming-Gruppe mit 56% die größte war, mit Light Core und Heavy Core mit 24% bzw. 20%. Es ist keine Überraschung, dass Heavy Core zwar die kleinste Gruppe ist, aber im Vergleich zu den Gelegenheitsspielern erheblich mehr Zeit und Geld für physische und digitale Spiele aufgewendet hat.

Andere interessante Statistiken beinhalteten, dass das Durchschnittsalter der PC-Spieler 38 Jahre betrug und das Haushaltseinkommen durchschnittlich 69.000 USD betrug. In Bezug auf das Geschlecht war dies ziemlich gleich, wobei Männer 51% und Frauen 49% ausmachten. In den verschiedenen Segmenten waren Heavy Core und Light Core hauptsächlich Männer, während Casual überwiegend Frauen waren.


PC-Gamer warten auf Schnäppchen

Eine weitere interessante Tatsache, die durch die Studie festgestellt wurde, war, dass die Verbraucher von PC-Spielen bereit waren, auf ein Schnäppchen zu warten. Liam Callahan, ein Branchenanalyst der NPD Group, bemerkte dazu: "Die Erwartungen der Verbraucher können das größte Hindernis für die Maximierung der Ausgaben im PC-Gaming-Bereich sein ... Seitdem erwartet die Hälfte der PC-Spieler, die digitale und / oder physische Spiele am Computer spielen Um immer einen Verkauf gleich um die Ecke zu haben, müssen Verleger und Einzelhändler diese Erwartungen besser verwalten. "

Was ist die Definition eines Spielers?

Obwohl ich älter bin als der durchschnittliche PC-Spieler, bin ich nicht viel älter ...Ich bin mit einem Atari 2600 im Haus aufgewachsen, und ich erinnere mich, als ich noch jünger war, als ich über einen Fairchild-Kanal F spuckte, den mein Nachbar neben mir zu Hause hatte. Während Spiele in den 70er und 80er Jahren als etwas für Kinder galten, sind wir wohl alle mit ihnen aufgewachsen und sie sind jetzt ein großer Teil unseres Lebens.


Viele meiner Freunde behaupten nicht "Gamer" zu sein, aber ich erhalte auf Facebook immer Anfragen von Candy Crush. Irgendwie hält es unsere Gesellschaft immer noch für tabu, ein Spieler zu sein.

Ich finde es großartig, dass die Amerikaner Videospiele jetzt mehr als zuvor annehmen, auch wenn sie sich selbst nicht als Gamer sehen. Ich erinnere mich, dass ich vor Jahren an einer Sitzung an der GDC teilgenommen hatte, in der der Moderator erwähnte, dass die amerikanische Ansicht eines "Spielers" als 30-jähriger Mann im Keller seines Elternhauses lebte und nichts weiter tat, als Spiele zu spielen, jedoch er sagte auch, dass es sehr schwierig sei, eine solche Person zu finden. Vielleicht ist es an der Zeit, dass wir alle über einen neuen Begriff nachdenken, um einen Spieler zu definieren, der kein derart abfälliges Image erzeugt.