Inhalt
Wenn Sie meinen Artikel über gelesen haben DSie erwarten wahrscheinlich D2 um die Ereignisse des ersten Spiels zu verfolgen. Jedoch, D2 hat nichts mit dem Original zu tun, außer Laura, die natürlich eine andere Rolle spielt, und ähm ... nun, vielleicht ist es zu früh, um die andere Ähnlichkeit zu zerstören.
Ursprünglich, D2 sollte eine direkte Fortsetzung von sein D. Die geplante Fortsetzung sollte auf der M2-Konsole von Panasonic debütieren, die ihr Nachfolger für das 3DO war. Der M2 wurde kurz vor seiner Veröffentlichung von Entwickler Matsushita abgesagt, der nicht mit der PlayStation von Sony oder der N64-Konsole von Nintendo konkurrieren wollte. Laut Eno war D2 bei Stornierung zu über 50% vollständig.
Ein kurzer Trailer wurde für veröffentlicht D2 mit einer schwangeren Laura in einem Flugzeug, die von einer übernatürlichen Kraft angegriffen wird. Während des Angriffs wird Lauras Baby aus ihrem Mutterleib genommen und in der Zeit zurückgeschickt. Der Protagonist des Spiels wäre natürlich Lauras Baby gewesen, das durch und durch bis zu einem Teenager gealtert war ÜBERNATÜRLICH Kräfte. Nach dem Abbruch entschied sich Eno jedoch, das Projekt komplett zu streichen und eine neue Version von zu entwickeln D2 für Segas Dreamcast. Der Trailer ist unten zu finden:
Obwohl es interessant gewesen wäre, Enos ursprüngliche Vision zu sehen D2Wir wurden immer noch zu einer seltsam unterhaltsamen Reise durch die kanadische Wildnis eingeladen. Zunächst werde ich jedoch einige der erwachseneren Themen erwähnen, die im Spiel vorhanden sind. Also lieber sicher als leid!
[Ein Teil des Inhalts in diesem Artikel ist NSFW!]
Geschichte
Nochmals, wie im Fall von Feind Null, Eno lässt sich stark vom Film inspirieren. In diesem speziellen Fall ist es John Carpenter ist das DingWenn Sie das wissen, können Sie sicher sein, dass es in diesem Spiel viel Schnee und Aliens gibt. Wie D2's Geschichte ist etwas verworren, ich werde eine allgemeine Handlungsübersicht geben, anstatt einen vollständigen Überblick, wie ich es bei den ersten beiden Spielen getan habe.
Und zu glauben, dass er einen TSA-Pre-Check bekommen hat.
Ähnlich wie die ursprüngliche Geschichte für D2Das Spiel beginnt mit Laura in einem Flugzeug, außer diesmal ohne Kind. Sie hat ein Gespräch mit einem Mitreisenden namens David, obwohl ein unglaublich einseitiges Gespräch, da Laura das ganze Spiel über nicht spricht. Plötzlich beginnt ein anderer Passagier, ein gruseliger alter Mann in dunklen Roben, "Shadow the Final Destroyer" zu singen. Vielleicht ist es nur eine seltsame Reaktion darauf, dass ein Kleinkind in der letzten Stunde auf die Rückenlehne seines Sitzes getreten ist. Oder vielleicht ist es böse ...
Es ist böse. Als ob die Flugreise nicht schlimmer werden könnte, versucht eine Gruppe von Terroristen, die Kontrolle über den Flug zu übernehmen. Zum Glück ist David ein FBI-Agent und schafft es, einige von ihnen auszuschalten. Trotz seiner Versuche schlägt ein Meteorit auf das Flugzeug ein und schleudert es in die schneebedeckten Felder Kanadas. Großartig.
Laura, die den Flug überlebt, erwacht in einer kleinen Hütte mit Kimberly Fox, einer weiteren Überlebenden des Fluges. Kim erzählt Laura, dass sie seit zwei Tagen auf sie aufpasst, obwohl der Unfall vor zehn Tagen war. Natürlich kann sich Laura nicht erinnern, was in den ersten acht Tagen passiert ist. Ihre Unterhaltung wird unterbrochen, als ein ehemaliger Überlebender, der jetzt ein Tentakelmonster ist, in die Hütte einbricht.
Ich erinnere mich nicht, dass Kurt Russell das jemals passiert ist ...
Kimberly wird von dem Monster auf diese so verstörend komische Art und Weise angegriffen. Ich bin sicher, dass Sie anhand des Bildes erkennen können, was mit der armen Kim passiert. Parker, ein weiterer Überlebender des Absturzes, tritt ein und schafft es, das Monster wegzutreiben, aber stattdessen behandelt ihn Kim nur mit überwältigender Feindseligkeit. Du rettest jemanden vor einer Monstergesichtsverletzung und das ist der Dank, den du bekommst.
Im weiteren Verlauf des Spiels erkundet Laura die Wildnis, um nach Hilfe zu suchen, während sie auf dem Weg auf viel mehr Verrücktheit stößt. Es gibt eine Menge Zwischensequenzen in D2 Das ist ein bisschen ungewöhnlich, da die anderen Spiele der Serie die Geschichte ziemlich auf den Punkt gebracht haben. Anstatt subtil zu sein, lässt Eno den Spieler die Geschichte im Laufe der Zeit herausfinden und füllt das Spiel mit langen Zwischensequenzen voller Exposition.
Interessanterweise lässt das Spiel trotz all dieser Exposition bestimmte Story-Elemente fallen. Zum Beispiel gibt es unzählige Zwischensequenzen, in denen Kimberly immer wieder über eine Droge namens "Linda" jammert, von der sie zufällig abhängig ist. Laura zerstört zwar unweigerlich die Pflanze, aus der das Medikament hergestellt wird, aber das ist alles, was wirklich daraus entsteht. Man findet nie wirklich heraus, was Linda ist oder warum sie in der Geschichte so wichtig ist. Die Nebenhandlung verschwindet einfach ins Nichts.
Ein weiteres Problem, das ich mit der Geschichte hatte, ist Lauras Unfähigkeit zu sprechen. Ich weiß, dass Eno sie für die anderen Spiele auf Trab gehalten hat, aber mit so viel Geschichte D2Es ist peinlich zu sehen, wie ein Charakter eine ganze Szene trägt, während Laura nur Gesten macht. Dies ist besonders ärgerlich für die Figur von Kimberly, da ihre Figur unglaublich irritierend ist.
Gameplay
Das Gameplay von D2 unterscheidet sich drastisch von den anderen Einträgen in der Serie. Vorbei sind die FMV-Spurensuche und Untergang-esque Ego-Shooter-Sequenzen statt D2 spielt eher wie ein Rollenspiel.
Sie verbringen viel Zeit im Schnee.
Jeder Abschnitt des Spiels enthält mehrere große Gebiete, die Laura erkunden kann. Während der Erkundung kann der Spieler Laura aus der Perspektive einer dritten Person kontrollieren. Bei einem zufälligen Kampf à la Final FantasyDas Spiel betritt eine Ich-Perspektive, bei der nur Lauras Waffe auf den Feind gerichtet werden kann. Während dieser Sequenzen muss Laura die Feinde mit verschiedenen Waffen besiegen und Fleisch konsumieren, wenn ihre Gesundheit niedrig ist. Je nach Schwierigkeitsgrad und Anzahl der im Kampf besiegten Gegner erhält Laura Erfahrungspunkte, mit denen sie ihre Gesundheit verbessern kann.
Zufälliger Kampf mit Aliens / Bugs.
Um Laura am Leben zu erhalten, muss der Spieler für ausreichend Fleisch sorgen. Fleisch, ja, es ist Fleischs kein Fleisch, wird durch die Jagd gewonnen. Während der Erkundung kann Laura ihr Jagdgewehr ausrüsten, um verschiedene Tiere für den Unterhalt zu erschießen. Abgesehen davon, dass Sie durch Schlachten Erfahrung sammeln können, ist dies der einzige andere Spielaspekt, der während der Erkundung ausgeführt werden kann. Ohne zusätzliche Nebenquests oder Sammlerstücke ist der Großteil der Umgebung tot und der Erforschung völlig unwürdig.
Schließlich erhält Laura eine Kamera, mit der der Spieler während des Spiels Bilder aufnehmen kann. Außerdem können die Fotos auf Wunsch über die Dreamcast-VMU angezeigt werden.
Abschließende Gedanken
Obwohl D2 hat Mängel, es war ziemlich beeindruckend in Bezug auf Grafik und Geschichte, als es im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Zum größten Teil genoss ich die bizarre Geschichte, die von Eno gewebt wurde, obwohl ich zu sehr an sie erinnerte Die Sache manchmal.
D2 ist tatsächlich eines der wenigen Spiele, die ich gespielt habe und die ich als nervig empfunden habe. Das Spiel hat viele beunruhigende Momente. Bei Boss-Begegnungen handelt es sich zum Beispiel normalerweise um Menschen, die in außerirdische Tentakelwesen verwandelt wurden und nur seltsame fragmentierte Gedanken an ihr früheres Ich bewahren. Es ist irgendwie nervig zu hören, wie der Großvater eines Kindes nach seinem Enkelkind ruft, während Laura seinen deformierten Körper mit Maschinengewehrkugeln besprüht. Ja, es ist komisch, aber im Allgemeinen stört etwas daran.
Wenn du nicht spielen kannst D2Sehen Sie sich ein Durchspielen an. Ich empfehle die großartige LP von supergreatfriend. Es ist definitiv eine bizarre Erfahrung, die Sie wahrscheinlich nie vergessen werden.
Bildquellen: IGN, Brutal Gamer & Hardcore Gaming.