Der Gründer von OC Game Studio, Frank Oyer, und ich sprechen über ihr erstes Spiel & comma; Kugelkomplex

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
Anonim
Der Gründer von OC Game Studio, Frank Oyer, und ich sprechen über ihr erstes Spiel & comma; Kugelkomplex - Spiele
Der Gründer von OC Game Studio, Frank Oyer, und ich sprechen über ihr erstes Spiel & comma; Kugelkomplex - Spiele

Indie-Spieleentwickler zu sein, ist harte Arbeit. Es gibt ein Sprichwort: "Wenn Sie das lieben, was Sie tun, können Sie es wirklich Arbeit nennen?" Und die Antwort darauf in Bezug auf Game Dev ist ein klares Ja. Tatsächlich beendet eine der größten Hürden in der Spieleentwicklungswelt für Indies Ihren Titel - die Ziellinie, die die meisten Studios niemals sehen werden.


Dies ist jedoch nicht der Fall bei OC Game Studio, einem lokalen (für mich) Indie-Studio in Columbus, Ohio, das gerade sein erstes Spiel veröffentlicht hat. Kugelkomplexauf den Steam-Marktplatz. Ich hatte das Glück, im Namen von GameSkinny ein Interview mit OC-Gründer Frank Oyer zu führen und mehr über sein Spiel, seine Beweggründe und die Zukunft des Studios zu sprechen. Folgendes musste er sagen.

GameSkinny (GS): Zunächst einmal vielen Dank für die Gelegenheit, Sie zu interviewen. Kommen wir gleich rein - was war die Inspiration dahinter? Kugelkomplex?

Frank Oyer (FO): Anfänglich, Kugelkomplex war ein Soloprojekt von mir, bei dem ich an der Entwicklung von Spielen und dem Aufbau meiner Fähigkeiten arbeitete. Ich entschied, dass ich ein Spiel mit einem möglichst geringen Funktionsumfang erstellen wollte, damit ich es tatsächlich schaffen und beenden konnte.


Was andere Inspirationen angeht, mag ich Rennspiele und das Spiel sehr Marmorschlag Ultra und wollte etwas zu einer modernen Version dieses Spiels machen.

GS: Warum haben Sie sich für die Unreal Game Engine 4 entschieden? Kugelkomplex?

FO: Ich denke, der größte Einflussfaktor war, dass die großen Namen von den Studios verwendet wurden. Ich habe vor ein paar Jahren mit dem Unreal Developer Kit angefangen und es war die einzige Engine, mit der ich je experimentiert habe.

Was den Deal mit mir jedoch wirklich gefestigt hat, war das robuste visuelle Skriptsystem, das die UE4 zu bieten hatte. Eines der interessantesten Dinge über Kugelkomplex ist, dass das Spiel vollständig in Blueprints, dem visuellen Skriptsystem von Unreal, geschrieben ist. Das gesamte Spiel, einschließlich der Multiplayer-Funktionalität, wird vollständig von Blueprints verwaltet - es wird keine einzige Codezeile verwendet. Dies ist eine willkommene Pause von der Kodierung, die ich für meinen normalen 9-5-Job mache.


GS: Lassen Sie uns ein wenig mehr über OC Game Studio sprechen.

FO: Sicher. OC Game Studio hat im Jahr 2013 als ich angefangen und so war es für den Beginn der Entwicklung Kugelkomplex. Letztendlich war der Umfang des Spiels jedoch mehr als ich alleine bewältigen konnte, und das Team wuchs auf drei Personen an - Myself, Jeff, der den Großteil des Leveldesigns und der Musik übernahm, und Jason, der den Großteil unseres Back-Ends betraf Serverfunktionalität sowie einige Ebenen.

GS: Und warum haben Sie sich entschieden, den Indie-Weg zu gehen, um sich einer größeren Firma anzuschließen?

FO: Das ist eine gute Frage. Ich hatte tatsächlich schon mehrfach versucht, mein Spiel und mich selbst auf das Radar von Epic Game zu bekommen, hatte aber nicht viel Glück. Auf seltsame Weise bin ich froh, dass es so geschah, denn ich würde lieber mein eigenes Ding machen, der Kapitän meines eigenen Schicksals sein, wenn Sie so wollen. Ich möchte meine eigenen Stunden einstellen und Projekte machen, die für mich persönlich eine Bedeutung haben.Das ist der Traum, oder? Chef sein?

GS: Mit diesem Gedankengang lässt sich nichts anfangen. Wo sehen Sie OC in den nächsten 5 Jahren?

FO: Nun, an diesem Punkt sollten wir gut fertig sein Kugelkomplex und die zusätzlichen Inhalte, an denen wir gearbeitet haben. Ich stelle mir vor, dass wir entweder unseren nächsten Titel fertigstellen und auch ein paar Inhalte dafür machen würden.

Ab sofort sind wir sehr gespannt auf die Zukunft und freuen uns darauf, an unserem kommenden Spiel zu arbeiten - der Erforschung neuer Technologien und Spielkonzepte.

GS: Okay Frank, du hast jetzt ein paar Mal auf einen anderen Titel hingewiesen ... Bist du bereit, darüber zu sprechen? Teilen Sie ein wenig mit, was OC für sein nächstes Projekt im Sinn hat?

FO: Ich möchte nicht zu sehr ins Detail gehen. Ich werde sagen, dass es etwas mit VR und möglicherweise Waffen zu tun hat. Ich weiß, dass es ein bisschen vage ist, aber vielleicht kommen wir zu dir, wenn wir mehr zu besprechen haben. Vielleicht mit einer Demo zum Ausprobieren.

GS: Nach dem Spielen Kugelkomplex Ich bin total gespannt, was OC Game Studio noch alles zu bieten hat. Apropos Spiele, was spielst du gerade in deiner Freizeit?

FO: Ich bin eigentlich wirklich in Motorsport Manager. Ich mag Renn- und schnelle Autos sowie die Arten von Management- / Simulationsspielen. Was spielst du gerade?

GS: Ich habe in letzter Zeit ein paar Early-Access-Spiele gespielt 7 Tage zu sterben mit meinen Mitbewohnern, denn wer liebt keinen guten Zombie-Shooter?

Wie auch immer, letzte Frage. Wenn Sie mit einem anderen Studio an einem Spiel zusammenarbeiten könnten, welches wäre das?

FO: Bethesda, 100%. Obwohl ihre Spiele bei der ersten Veröffentlichung fehlerhaft sind, mag ich ihre Spiele wirklich sehr. Es wäre interessant, mit ihnen zu arbeiten, und die Erfahrung wäre einfach unglaublich.

Nochmals vielen Dank für Ihre Zeit Frank Oyer, und ich freue mich darauf zu sehen, was Sie als nächstes kochen.

Ich hatte eine großartige Zeit, Frank zu interviewen und zu spielen Kugelkomplex, über die ich in Kürze eine Rezension schreiben werde. Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten Kugelkomplex Dann schau auf der Steam-Seite nach.

Sie können sich auch über Twitter oder die offizielle Website von OC Game Studio auf dem Laufenden halten.