Es fing alles unschuldig an. Ich habe das Original gespielt Überzeugung eines Attentäters zurück im Jahr 2007, und fand es ziemlich erstaunlich. Große, erforschbare Gebiete, Tonnen von NPCs, an denen man vorbeirutschen kann, Wachen, die sich angreifen oder verstecken, und - warten, ich muss sammeln wie viele Flaggen?
Ich bin so etwas wie ein Vollendungist. Manchmal kann ich die Anziehungskraft ignorieren, jede einzelne Errungenschaft zu erhalten, aber wenn ich ein Spiel liebe, versuche ich, jedes einzelne Sammlerstück zu finden, jedes Ende zu finden und jede Errungenschaft zu finden, die ich kann. Game-Designer lieben Spieler wie mich, denn es erfordert sehr wenig Aufwand, die Gesamtstunden eines Spiels durch Sammlerstücke, Nebenmissionen und geheime Bereiche zu füllen. Und ich falle jedes Mal (fast) darauf herein.
Weil es glänzend ist, muss ich ALLE von ihnen finden.
Das Original Überzeugung eines Attentäters ist eine Art ungeheuerliches Beispiel. Es ist lange her, und die Sammlerstücke wurden ungeschickt gemacht, könnte man streiten. Schauen wir uns stattdessen ein anderes Spiel an, mit dem ich eine Zeit lang besessen war: Tom Clancy ist die Division. (Abgesehen davon glaube ich, dass ich eine Vorliebe für grundlegend fehlerhafte Spiele habe.)
Im Der UnternehmensbereichEine der Errungenschaften ist, jedes einzelne Stück Intel zu sammeln: Telefonaufnahmen, Drohnen-Blackboxen, zusammengestellte Video- / Audio- / Satellitendaten (ECHO), Survival-Handbuchseiten, Ereignisberichte usw. Es gibt 293 verschiedene Intel-Teile, die gesammelt werden müssen in den leeren New Yorker Straßen und Abwasserkanälen verstreut.
Und während die Missionen, bei denen diese Sammlerstücke gefunden werden, die Geschichte vorantreiben, sind die Sammelobjekte selbst nur eine Ablenkung - sowohl für den Spieler als auch für das Entwicklungsteam.
Es ist langweilig zu hören - es sei denn, Sie sind WIRKLICH investiert.
Beide Beispiele zeigen verpasste Gelegenheiten. Warum? Die Ressourcen, die für das Platzieren von Flaggen, Telefonen und abgestürzten Drohnen vorgesehen sind, könnten woanders hingestellt worden sein. Im Überzeugung eines Attentäters, es hätte mehr, besser ausgearbeitete Missionen geben können (erinnern Sie sich an die endlosen, sich wiederholenden Nebenmissionen?). Im Der Unternehmensbereich, sie hätten etwas von dem schrecklichen Schreiben korrigieren können.
Aber zumindest hatte Ubisoft die Weitsicht, alles darin einzusammeln Der Unternehmensbereich etwas (etwas) bedeuten. Holen Sie sich jedes Objekt in einem Intel-Set - z. B. alle abgestürzten Drohnen-Blackboxen - und lassen Sie sich mit Kosmetikausrüstung belohnen. Mit Überzeugung eines AttentätersWenn Sie alle Flaggen sammeln, erhalten Sie nichts weiter als einen digitalen Klaps auf der Rückseite.
Warum sollte ich mich darum kümmern, dass Sie Widgets nicht in Spielen sammeln können? Denn es ist Bullshit-Zeitfüller, der (manchmal) die Erzählung, die Sie verfolgen, negativ beeinflussen kann.
Ich mag wirklich viele Spiele, die versteckte Sammlerstücke haben. Jeden Überzeugung eines Attentäters hat sie, und einige von ihnen sind gut gemacht. Der Unternehmensbereich hat sie sogar in ihrem ersten DLC, und sie sind… akzeptabel. Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis hat sie in Form von Korok Seeds, und sie sind vielleicht das schlechteste Beispiel, das ich seit einiger Zeit gesehen habe.
Nur noch 899!
900 Samen.
Sie müssen neun Hundert Samen sammeln, damit Hestu alle Samen wieder in seinen Maracas haben kann, und Sie erhalten eine Belohnung, die wie ein goldener Haufen Scheiße aussieht. Weg, alle zu trollen, Fujibayashi.
Ich habe 40 Samen in meinem Spiel gesammelt und stehe vor Hyrule Castle, um Ganon in sein dummes Gesicht zu treten. Ich habe alle 120 Schreine besucht und besiegt, weil sie interessant und lustig sind. Ich lehne es jedoch ab, Koroks zu finden, denn selbst wenn ich mehr Slots für meine Waffen-, Schild- und Bogenbestände habe, ist es absolut lächerlich, die Inventarerweiterung an zufällige Sammlerstücke zu binden.
ich liebe Atem der Wildnis. Es hat sich verdunkelt Okarina der Zeit als mein Favorit Zelda Spiel, aber ich habe etwas gelernt, während ich es spielte. Ich muss nicht mehr jede Nebenmission finden, jedes winzige Stück von irgendetwas einsammeln oder alle Enden eines Spiels erreichen. Ich brauche nicht die 87 Teile des Drachenherzens ausfindig zu machen, um das Infinity +1-Schwert zu erhalten. Ich muss nicht durch ein Dutzend langweiliger Nebenquests stapfen, um die Flammende Rüstung der Jotun-Stärke zu erhalten - weil ich versuche, die Welt zu retten, und ich habe keine Zeit dafür.
Ich meine, halt den Kerl fest. Ich muss zuerst 60 Steinfragmente sammeln.
Ich kann das Spiel schlagen ohne Sie müssen weitere 20 Stunden damit verbringen, Inhalte durchzublättern, die nur die Zeit im Spiel erhöhen. Ich sage das als Fan von Schicksal und Final Fantasy VI, zwei der schwierigsten Spiele, die ich kenne (und liebe). Wo Open-World-Spiele schief gehen, denken die Sammlerstücke und die weltlichen Nebenmissionen Vergnügen zum Spiel, anstatt nur Zeit.
Worauf ich nicht gern zurückblicke, sind die Stunden, in denen ich in eine Höhle geschossen habe SchicksalIch hoffte, ein legendäres Engram zu finden, oder die Stunden, die ich auf der Veld in und vor und zurück gelaufen bin Final Fantasy VIWarten auf eine zufällige Schlacht.
ich werden Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich Atheon im Gewölbe aus Glas niedergeschlagen hatte und eine Vision of Confluence bekam (immer noch meine Lieblingswaffe in Schicksal). ich werden Erinnern Sie sich, Kefka das letzte Mal in Final Fantasy VIund beendete seine Regierungszeit als Gott der Magie.
Ich möchte nicht durch eine Million nicht zusammenhängende Dinge durchforsten oder eine Menge nutzlosen Müll sammeln, nur um genug Power zu haben, um das Spiel zu genießen. Alles was ich tun möchte ist, das Spiel und die Handlung zu genießen. Wenn Sie mich jetzt entschuldigen, habe ich eine Reihe von Nebenfragen, die ich ignorieren kann Der Hexer 3.