Meinung & Bewertung & Doppelpunkt; Teufel & Komma; Warum müssen sie weinen & quest;

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 16 September 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Meinung & Bewertung & Doppelpunkt; Teufel & Komma; Warum müssen sie weinen & quest; - Spiele
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DmC: Devil May Cry hat sich vor kurzem unter seinem neuen Entwickler neu gestartet: Ninja Theory. Fans, freut euch!


Das würde man sowieso erwarten. Allerdings sind Fans der Serie vom Neustart weitgehend angewidert. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat DmC eine respektable Bewertung von 86 Metakritikern und eine beeindruckende Bewertung von 4,3 von Benutzern.

DmC-Fans haben eine überraschend knappe Liste von Gründen, warum sie den Neustart hassen, insbesondere:

  • Schlechtes Schreiben
  • "Leichtes" Gameplay

Es gibt mehrere andere Gründe, denen ich nicht unbedingt zustimme, und ich werde einige davon ansprechen. Zunächst möchte ich jedoch auf die Meinungen des Konsenses eingehen.

Schreiben

Das Schreiben von Devil May Cry wird sicherlich keine Preise gewinnen. Keines der Spiele der Serie verdient extremes Lob, da es nie um das Schreiben ging. Es ging immer um zwei Dinge: Gameplay und Stil. Das Schreiben ist und war immer übertrieben und kitschig, was wirklich ein Faktor ist, den Sie entweder lieben oder hassen werden. Und wie bei jedem Schriftzug, der an der gefährlichen Grenze zwischen kitschig und erschütternd spielt, irrt er manchmal auf der anderen Seite des Spektrums. DmC ist keine Ausnahme. Die am häufigsten zitierte Quelle ist ein Gespräch zwischen Dante und dem zweiten Boss des Spiels, bei dem F-Bombs herumgeworfen werden, als wäre es die High School von Neuem. Ich zuckte zusammen, begründete es aber. Dieser neue, alternative Dante ist viel jünger als sein ursprüngliches Gegenstück und in seinem Handel mit der Tötung von Dämonen weit weniger erfahren. Also für diese Iteration von DmC kann ich es auf einen Punkt verzeihen.


Gameplay

Das Gameplay von Devil May Cry war schon immer der Mittelpunkt. Es ist stilvoll, auffällig und hat überraschend viel Tiefe für ein Actionspiel. Dies alles wird durch das von DmC entwickelte "Style" -System gemessen, das darauf basiert, wie gut Sie kämpfen und wie unterschiedlich Ihre Combos und der Waffengebrauch sind. Es kann jedoch erheblich reduziert werden, wenn Sie Schaden von einer beliebigen Quelle erleiden. Rangliste von D bis S für Devil May Cry 1 und 2, dann bis SSS für alle folgenden Spiele, die Stile haben unterschiedliche Namen für jeden Buchstaben in jedem Spiel: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. Sie bekommen das Bild.

Die Hauptbeschwerde der Fans ist, dass es viel einfacher ist, den höchsten Rang zu erreichen - SSS. Was es objektiv ist. Eine Kombination aus der ersten Waffe, die Sie erhalten, kann Sie leicht auf Rang A oder höher schießen. Die Hardcore-Fans verspotten bei Leuten, die behaupten, dass es in früheren Titeln noch immer leicht genug war, etwas zu erreichen, unter Berufung auf "Ja, bis _____ Sie von außerhalb des Bildschirms anstößt und Ihre Bewertung in winzige Stücke zerlegt!" Das ist großartig und alles, aber das ist nur schlechtes Spieldesign! Es verwirrt mich, warum solche Ereignisse gefeiert werden. Es ist eine künstliche Schwierigkeit. DmC: Devil May Cry selten, wenn es jemals darum geht, von Feinden angefeuert zu werden, die man nicht sieht. Die Kamera ist gut gemacht und nicht im geringsten frustrierend.


Das Gameplay ist rasant, schnell und vor allem: unglaublich lustig. Der Kampf verläuft reibungslos und fühlt sich großartig an. Das Wechseln zwischen den Waffensätzen ist intuitiv und jede Waffe hat ihren eigenen Zweck. Die Fähigkeitsbegrenzung wird bei jedem Erwerb einer neuen Waffe exponentiell erhöht, da sie nicht nur Combos innerhalb des Movesets jeder Waffe eröffnet, sondern auch neue Combos, die mit jeder anderen Waffe, die Sie unterwegs aufnehmen, funktionieren können. Es gibt keine Sperre, aber ich fand das selten als Problem; Richten Sie den Steuerknüppel einfach auf den Feind, den Sie angreifen möchten, und fertig. Ich kann wirklich nicht genug von dem Kampf in diesem Spiel bekommen, und das entspricht seinen Vorgängern.

Das allgemeine Gameplay von DmC ist ebenfalls abwechslungsreicher als jeder seiner Vorgänger und hat sich nach dem Erwerb einiger Schlüsselelemente, die die Bewegung durch das fantastisch genutzte Konzept von Limbo erleichtern, dazu entschlossen, Plattformelemente einzubeziehen. Limbo ist die alternative Realität der Dämonen auf der Welt, in der Überwachungskameras zu Dämonenaugen werden, die Befehle und Gedanken der Dämonen in riesigem Text auf Wänden und Böden erscheinen und der Boden unter Ihnen in eine riesige Leere fallen kann und wird, und vieles, vieles Mehr. Optisch unterscheiden sich die beiden Welten durch Farbe und Sättigung oder die Intensität der Farben. Ich habe einen Hintergrund in der Kunst und normalerweise eine starke Meinung in Bezug auf visuelle Medien. Daher würde ich als erster auf die Verwendung von Farben durch DmC zurückgreifen, wenn ich dies für notwendig halte. Ich brauchte ein paar Minuten, um mich daran zu gewöhnen, wie sehr Ninja Theory die Farben wirklich verbessern wollte, als ich die Demo zum ersten Mal spielte. Dies lag hauptsächlich daran, wie sie anfänglich den Blues und die Orangen in diesem bestimmten Level verstärkten. Das haben wir alle schon eine Million Mal gesehen (aus gutem Grund, aber das ist schon eine andere Zeit). Bald danach bekommt man das Gefühl Die Ninja-Theorie erkannte, dass sie buchstäblich tun konnten, was sie wollten, und nahm es an.

Innerhalb der von ihnen kreierten alternativen Realität haben sie ihr Level-Design und ihre Umgebungen mit hervorragenden Ergebnissen auf die Spitze getrieben. Leider schienen sie es wieder auf das letzte Level zu bringen, was eine kleine Enttäuschung war. So platt es am Ende auch war, alles auf dem Weg dorthin war groß genug, um diese Torheit zu ignorieren.

Abschließende Gedanken

Es gibt viele andere Beschwerden, deren Gültigkeit reicht. Es ist albern, sich zu beschweren, dass Dantes Übermut jugendlich ist, was schon immer ein wenig war und durch sein Alter erleichtert wird. DmCs Bilder pro Sekunde, die auf Konsolen auf 30 begrenzt sind, sind ebenfalls ein heikles Thema. Für mich sind 60 FPS viel mehr eine Trennung. Spiele mit 60 FPS beginnen im Allgemeinen, in ein unheimliches Tal des Realismus einzutreten, und es funktioniert einfach nicht richtig, wenn Charaktermodelle und Umgebungen nicht realistisch gerendert werden. Die einzige Art von Spielen, die ich für höhere FPS bevorzuge, sind Dinge wie Ego-Shooter, die äußerste Genauigkeit erfordern, und selbst dann nur aus Gründen einer genaueren Steuerung. das Spiel selbst erscheint mir immer noch "aus". Für mich, Dmc bei 30 fps ist in ordnungund verursachte nie ein Problem.

Meine einzigen Beschwerden bei DmC: Devil May Cry sind wenige. ichEs ist ein bisschen kurzDas ist, dass es in 7-10 Stunden abgeschlossen werden kann. Obwohl es erwähnenswert ist, dass ich nicht das Gefühl habe, mein Geld nicht zu verdienen, wollte ich einfach mehr! Und schließlich, wie ich bereits sagte, Das letzte Level ist unglaublich glanzlos Im Vergleich zum Rest des Spiels hat es am Ende einen bitteren Geschmack hinterlassen. Natürlich bin ich von Anfang an mit einer härteren Schwierigkeit wieder reingegangen! Der Rest des Spiels ist so gut gemacht, dass man leicht vergisst, wie das Ende endet.

Ich habe hier definitiv mein Geld verdient. Heben Sie es auf, probieren Sie es aus. Wenn Sie die Devil May Cry-Serie noch nie gespielt haben, ist dies aufgrund des Neustarts ein großartiger Einstiegspunkt. Neue und alte Fans sollten dieses Spiel als das schätzen, was es ist. Ich weiß ich tue.