Ursprung von Europa Universalis IVs Global Empires 'Tradition & Komma; Nationale Ideen und Ambitionen & lpar; Teil 2 & rpar;

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Ursprung von Europa Universalis IVs Global Empires 'Tradition & Komma; Nationale Ideen und Ambitionen & lpar; Teil 2 & rpar; - Spiele
Ursprung von Europa Universalis IVs Global Empires 'Tradition & Komma; Nationale Ideen und Ambitionen & lpar; Teil 2 & rpar; - Spiele

Inhalt

Ich habe kürzlich den Origin of EU4 Global Empires Part One veröffentlicht. Im ersten Teil habe ich kurz beschrieben England, Frankreich, Russland und das Osmanische Reich. Heute bin ich hier, um mit Teil zwei globale Reiche wie The abzudecken Niederlande, Kastilien / Spanien, Portugal und Österreich und ihre Tradition, nationale Ideen und Ambitionen.


1. Niederlande

Die Niederlande sind eine formbare Nation, die zu Beginn des Spiels noch nicht existiert. Jede niederländische oder flämische Kulturnation kann sie bilden, nachdem sie die Kriterien erfüllt hat.

Traditionen

+50% Naval Force Limit Modifier, -10% Schiffbauzeit

  • Die niederländische Republik verfügte früher über große Handelsflotten und war die dominierende Handelsmacht in Ostindien und Amerika. Die Niederländer können mit dieser Tradition im Spiel schnell eine große Flotte aufbauen.

Nationale Ideen:

1. Die Amsterdam Wisselbank gefunden: +0.10 Jährliche Inflationsreduzierung


  • Die direkte Übersetzung der Amsterdam Wisselbank lautet Amsterdam Exchange Bank. Sie war eine der frühesten Zentralbanken der Welt. In Wirklichkeit besteht der Zweck der Zentralbanken darin, die Währungsstabilität aufrechtzuerhalten, die Zinssätze und die Geldmenge zu kontrollieren und die Geschäftsbanken zu überwachen. Im Spiel bemüht sich diese Zentralbank um die Eindämmung der Inflation.

2. Niederländischer Handelsgeist: +1 Kaufleute, +10% Trade Range

  • Die Niederlande waren eine der ersten europäischen Nationen, die Handelsunternehmen im Fernen Osten gründeten, Zuckerplantagen in Südamerika errichteten, Kolonien im heutigen New York und in Südafrika errichteten und den Handel mit Tokugawa Japan monopolisierten. Dies ist eine der frühesten Formen der Globalisierung. Die Niederländer haben einen zusätzlichen Händler und eine größere Handelsreichweite, damit sie sich leichter globalisieren können.

3. Ordner: −10% Entwicklungskosten


  • Polder sind Konstruktionen, die in Wasser gebaut sind und in der Lage sind, das gesamte Wasser abzulassen und mehr nutzbares Land zu beanspruchen, wenn die Flut schwächer ist. Es ist zu technisch für mich, um es in Worten zu beschreiben, also mache ich es als Bild unten, um zu zeigen, wie Polder funktionieren. Mehr Land bedeutet mehr Entwicklungsmöglichkeiten und bietet daher einen solchen Bonus.

4. Anweisungen für Admiralitäten: +2 Marineführer Feuer

  • Die direkte Übersetzung dieses Satzes wäre "Anweisung des Admirals". Dies bezieht sich höchstwahrscheinlich auf Michiel de Ruyter, einen der berühmtesten Admirale in den Niederlanden. Er hat mehrere Seeschlachten im ersten, zweiten und dritten englisch-niederländischen Krieg bestritten und mehrere Siege errungen. Im Spiel erhöht dies die Seestärke bis zum Ende des Spiels.

5. Humanismus umarmen: +3 Toleranz gegenüber Ketzern

  • In EU4 bezieht sich der Begriff "Ketzer" auf verschiedene Zweige derselben Religionsgruppe, wie Katholiken und Protestanten. Beide gehören zum selben Zweig des Christentums, haben aber unterschiedliche Werte. Desiderius Erasmus, einer der bekanntesten reformierten katholischen Humanisten in den Niederlanden, kritisierte Martin Luther und die katholische Kirche. Im Spiel kommen alle drei Zweige gut miteinander aus.

6. Army Sappers: +10% Belagerungsfähigkeit

  • Pioniere sind militärische Einheiten, die Brücken, Forts und Belagerungsanforderungen bauen. Die niederländische Brigade ist eine bemerkenswerte militärtechnische Einheit im Halbinselkrieg. Im Spiel können sie der Armee helfen, Belagerungskämpfe schneller zu gewinnen.

7. Zugfeuer: +10% Infanterie-Kampffähigkeit

  • Die niederländische Armee hatte eine Zündtaktik namens Platoon Fire ins Leben gerufen. Es ermöglicht drei Reihen von Musketieren gleichzeitig zu schießen, indem sie in Rotation schießen und laden. Im Spiel stärkt diese Taktik die niederländische Armee.

Ambitionen:

+ 15% Handelseffizienz
  • Insgesamt sind die Niederländer Kaufleute mit starker Sicherheit. Mit einem Militär- und Handelsbonus können die Niederlande eine starke und wohlhabende Nation sein.

2. Kastilien / Spanien

Traditionen:

+ 15% Moral der Armeen, +1 Missionare

  • In der Vergangenheit bildete sich Spanien zusammen mit Kastilien und teilt daher die gleiche nationale Idee. Im Spiel können Aragon, Navarra und sogar Portugal Spanien bilden. Zu Beginn des Spiels beendeten die spanischen Königreiche die Reconquista fast, nachdem sie jahrhundertelang von den Mauren regiert worden waren. Der Erfolg der Reconquista kann auf eine höhere Moral aufgrund des Religionskrieges mit den Mauren zurückzuführen sein. Fügen Sie im Spiel einen Missionar nach Spanien hinzu, während Spanien die eroberten Regionen zum Katholizismus konvertierte.

Nationale Ideen:

1. Die Reconquista: +5% Disziplin

  • Wie in der Tradition war der Grund für die erfolgreiche spanische Reconquista, dass die spanischen Königreiche eine stärkere Armee hatten als die Mauren. Höhere Disziplin und Moral waren für eine stärkere Armee unerlässlich.

2. Spanische Inquisition: +2% Missionsstärke

  • Obwohl die Inquistition in der modernen Gesellschaft als intolerantes Ereignis angesehen wird, war sie in der Tat ein effizienter Weg, um Muslime und Juden nach der Reconquista durch Gewalt zu Christen zu machen.

3. Inter Caetera: Kann Ansprüche auf jede überseeische Provinz fabrizieren, +1 Kolonisten

  • Die Inter Caetera wurde von Papst Alexander III. Für die spanischen Könige ausgestellt, die das Recht hatten, südlich und westlich der Azoren Ländereien zu beanspruchen. Dies führte dazu, dass die Spanier den größten Teil Südamerikas und Lateinamerikas in der neuen Welt einnahmen und kolonisierten. Im Spiel kann Spanien Ansprüche gegen jede nichteuropäische Provinz erheben und einen zusätzlichen Kolonisten hinzufügen. Es ist ein sehr starker Bonus für die koloniale Expansion.

4. Frommer Katholizismus: +2 Jährlicher Einfluss des Papstes

  • König Philipp II. Von Spanien ist ein ergebener Katholik und unterstützte die Inquisition. Außerdem organisierte er die spanische Armada, um die protestantischen Engländer anzugreifen.

5. Schatzflotte: +10% Modifikator für die Handelsmacht der Provinz, +15% Globale Tarife

  • Schatzflotten sind Schiffe, die Güter zwischen den spanischen Kolonien und Spanien befördern. Im Spiel stärkt es den Binnenhandel, da die Provinzen mehr Reichtum haben. Gleichzeitig werden die Zölle mit zunehmendem Handel mit Kolonien sehr wahrscheinlich steigen.

6. Eine spanische Armada: +10% Schwere Schiffskampffähigkeit

  • In der Tat war die spanische Armada, finanziert von Phillips II, die stärkste und größte Marineeinheit im 16. Jahrhundert.

7. Siglo De Oro: +1 Jährliches Prestige

  • Die direkte Übersetzung für Siglo de Oro lautet "Spanish Golden Age". Die Spanier kontrollierten ein riesiges Land von Kalifornien bis zur Südspitze Argentiniens. Sie hatten auch die Philippinen genommen. Bis zur lateinamerikanischen Revolution war es ein starkes und wohlhabendes Reich. Im Spiel wird ein Prestigebonus für dieses große Kolonialreich vergeben.

Ambitionen:

+25 Globaler Siedlerzuwachs
  • Es ist möglich, Spanien mit drei Worten zu beschreiben: "Glaube, Krieg und Kolonien". Seine Intoleranz und Aggressivität wird kaum als ethisch angesehen, aber so ist es in der Geschichte. Paradox Interactive tut sein Bestes, um dies zu simulieren.

3. Portugal

Traditionen:

+ 5% Handelseffizienz, + 30% Handelsreichweite
  • Die Eroberung von Goa durch Portugal, die Anmietung von Macau als Hafen in China, die Kolonialisierung Brasiliens und Westafrikas sowie der Gewürzhandel führten zu einer frühen Globalisierung des Handels. Mit diesen Boni wäre es für Portugal leicht, dasselbe im Spiel zu erreichen.

Nationale Ideen:

1. Vermächtnis des Navigators: +25% Kolonialbereich

  • Portugiesische Seefahrer hatten die Küste Afrikas, Brasiliens, Indiens und Kanadas erkundet und kartographiert. In dieser Zeit überquerten berühmte Entdecker wie Bartolomeu Dias das Kap der Guten Hoffnung in den Indischen Ozean. Später reiste Vasco da Gama nach Indien. Da Entdecker im Spiel weiter reisen können, können die Portugiesen noch mehr Land besiedeln.

2. Afonsine Verordnung: +10% Waren hergestellt Modifikator

  • In dieser Zeit endeten Krieg und Konflikte. Portugal trat in eine Zeit des Friedens mit den Nachbarn ein, entdeckte Indien und begann das portugiesische Reich. Es war eine glückliche Zeit. Im Spiel hat dieses "Glück" die Fähigkeit, mehr Güter zu produzieren, die bis zum Ende des Spiels Bestand haben.

3. Feitorias: +10% Globale Handelsmacht

  • Obwohl die Übersetzung von feitorias "Fabrik" lautet, bezieht sie sich in diesem Zeitraum auf den Handelsposten. Dies können Lagerhäuser oder ein Markt in fremden Ländern sein. Mehr Fälschungen bedeuten mehr internationalen Handel. Im Spiel gibt es einen zusätzlichen Bonus für den Handel mit fremden Nationen.

4. Ermutigen Sie die Bandeiranten: +1 Kaufleute

  • Im 17. Jahrhundert ermutigte Portugal die Siedler, sich nach Brasilien zu wagen, um das Glück zu suchen. Zu Beginn bestand der Handel darin, Einheimische in die Sklaverei zu verkaufen, später jedoch in Gold-, Silber- und Diamantminen. In beiden Fällen wurde der Handel ausgeweitet. Dieses Mal bietet das Spiel einen zusätzlichen Händler, da es ein schlechtes Spieldesign ist, zwei Ideen zu haben, die den gleichen Bonus bieten.

5. Königlicher Absolutismus: −15% Baukosten

  • Pedro II. War der erste Herrscher, der die Absolute Monarchie in Portugal einführte. Gleichzeitig ist Pedro ein Architekt, weshalb Portugal einen Rabatt auf zukünftige Konstruktionen im Spiel haben kann.

6. Land vor dem Glauben: +15 Globaler Siedlerzuwachs

  • Portugal hat die Priorität richtig! Die Jesuitenmissionare konvertierten nur einen kleinen Teil der japanischen, chinesischen und indischen Bevölkerung zum Christentum. Die Kolonisten erledigten ihre Arbeit jedoch, indem sie sich auf fremdem Boden niederließen und mit den Nationen im Fernen Osten Handel treiben konnten. Im Spiel können die Kolonisten ihre Kolonien schneller aufbauen.

7. Öffne die Gilden: +10% Handelseffizienz

  • Sebastião José de Carvalho und Melo war ein portugiesischer Staatsmann, der erkannte, dass Portugal im Zeitalter der Aufklärung weniger fortgeschritten war als Europa. Er hatte mit der Pambaline-Reform begonnen, um die Produktionsqualität zu regulieren und Kolonisten zu ermutigen, sich nach Brasilien zu wagen. Im Spiel gibt diese Wirtschaftsreform Portugal einen besseren Handelsbonus.


Ambitionen:
+ 20% Global Tarife

  • Im Vergleich zu den Niederlanden konzentrierte sich Portugal eher auf den Handel und das Segeln als auf Kriege. Geografisch gesehen liegt Portugal am Rande Europas. In der Geschichte hatte Portugal eine langfristige Allianz mit Großmächten wie Spanien und England. Es gibt nicht viele Chancen für Portugal, in Kriege verwickelt zu werden.

4. Österreich

Traditionen:

+10% Moral der Armeen, +30% Bessere Beziehungen im Laufe der Zeit

  • Österreich ist heute ein kleines Binnenland in Mitteleuropa. Vor den napoleonischen Kriegen war es das Zentrum des Heiligen Römischen Reiches. Das Heilige Römische Reich ist technisch gesehen kein Reich, sondern eine Ansammlung von Staaten. Die österreichische Habsburger-Dynastie unterhielt eine königliche Beziehung zu Häusern aller Kolonialmächte in der Liste der Teile eins und zwei. Die österreichische Armee stoppte auch die osmanische Armee in Wien. Daher hat es + 10% Moralbonus, bessere Beziehungen zu seinen "Cousins" im Spiel.

Nationale Ideen:

1. Kaiserliche Ambitionen: +10% Kaiserliche Autorität, −15% Diplomatische Annexionskosten

  • Als Friedrich III. Zum Kaiser des Heiligen Römischen Reiches (HRE) gewählt wurde, erhielt er im Spiel einen imperialen Autoritätsbonus, um die Annexion von HRE-Mitgliedern zu erleichtern.

2. Militärgrenze: -10% Fort Wartung, +15% Nationales Garnisonswachstum

  • Österreich war an vorderster Front gegen das Osmanische Reich. Historisch gesehen wurde die osmanische Expansion nach Europa in Wien gestoppt. Dieser Bonus ermöglicht es Österreich, mehr Forts mit mehr Garnisonen zu bauen.

3. Fugger Banks: +0.05 Jährliche Inflationsreduzierung −1 Zinsen pro Jahr

  • Die Familie Fugger war im 15./16. Jahrhundert in Europa ein bedeutender Bankier und Risikokapitalgeber. Sie konnten einst die Familie Medici im Bankgeschäft ablösen und wurden zur reichsten Familie in Deutschland. Im Spiel hilft ihre Bank, die Inflation und die Zinssätze für Kredite zu senken.

4. Habsburger Dominanz: +2 Diplomatischer Ruf

  • Das Haus Habsburg befand sich einst in derselben Dynastie wie Spanien, England, Russland und Deutschland. Die meisten Weltmächte waren mit der Habsburgerfamilie verwandt. Im Spiel bietet dies einen diplomatischen Rufbonus für Österreich mit seinem starken politischen Einfluss.

5. Erlass der Rückgabe: +2% Missionsstärke

  • Dies ist eine weitere Erwähnung des Konflikts zwischen Protestanten und Katholiken. Dieses Edikt wurde geschaffen, um Protestanten in Katholiken zu konvertieren und zu verhindern, dass Katholiken säkularisiert werden. Mit diesem Bonus kann Österreich im Spiel andere Glaubensrichtungen schneller bekehren.

6. Österreichisches Gericht: +1 Diplomatische Beziehungen

  • Wie oben erwähnt, war das Haus Habsburg in Europa überaus einflussreich. Mit diesem Bonus kann Österreich eine weitere Beziehung zu einer anderen Nation im Spiel haben.

7. Hofkriegsrat: +30% Geschwindigkeit verstärken, +3% Disziplin

  • Der Hofkriegsrat ist der Hofkriegsrat von Österreich. Es ist ein Rat von Generälen und Beamten, die die Kriegsführung finanzieren und die Armee einsetzen. Im Spiel hilft es dem Imperium, Einheiten schneller und disziplinierter zu verstärken.

Ambitionen:

+50% Chance auf neuen Erben

  • Selbst im Ersten Weltkrieg kämpften drei mit den Habsburgern verwandte Cousins ​​(Großbritannien, Russland und Deutschland) gegeneinander. Österreich hat sich mit Ungarn zu Österreich-Ungarn zusammengeschlossen. Diese langjährige Blutlinien-Dynastie prägte ihre starke Einflusskraft in Europa. Insgesamt ist Österreich eine Nation mit starker militärischer und diplomatischer Macht.

Dies ist die Liste von acht historischen Weltmächten und die Erklärung ihrer Traditionen, nationalen Ideen und Ambitionen in Europa Universalis IV. Ich habe darüber nachgedacht, über das polnisch-litauische Commonwealth zu schreiben, da es normalerweise eine der stärksten Nationen im Spiel ist. Österreich hat jedoch eine bessere Vernetzung mit anderen Weltmächten. Ich werde das Commonwealth im nächsten Beitrag behandeln, in dem ich über regionale Mächte sprechen werde.