Äußere frühe Pre-Release-Impressionen & Doppelpunkt; Ehrgeiziges Design braucht Polnisch

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Äußere frühe Pre-Release-Impressionen & Doppelpunkt; Ehrgeiziges Design braucht Polnisch - Spiele
Äußere frühe Pre-Release-Impressionen & Doppelpunkt; Ehrgeiziges Design braucht Polnisch - Spiele

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Wenn Sie ein Western-Fantasy-Rollenspiel gesehen haben, haben Sie sie alle gesehen, richtig? Na ja, vielleicht auch nicht als Nach außen bietet eine Überlebenssimulation in Kombination mit einer offenen Fantasiewelt, die Abenteuer auf eine ganz andere Art und Weise erlebbar macht.


Anstatt 87 Langschwerter an den nächstgelegenen Händler zu verkaufen, um die Welt zu retten, indem Sie Drachenseelen konsumieren, Nach außenDas Gameplay von dreht sich darum, nicht einzufrieren oder zu verhungern, während Ihr Rucksack leicht genug bleibt, um im Kampf dennoch flink zu bleiben.

Mit dieser Kombination von Elementen können Sie bereits darüber nachdenken Dunkel und hell, aber das ist nicht ganz die richtung Nach außen geht. Stattdessen konzentriert es sich auf eine Einzelspieler- (oder Koop-) Erfahrung in einer RPG-Umgebung, die einfach weit und offen ist.

Als Steam Greenlight zum ersten Mal im Jahr 2015 erschien, gab es einige große, kühne Behauptungen darüber, welche Art von Spiel es war Nach außen wird, und es hat im letzten Jahr stetig an Schwung gewonnen. Jetzt, da wir ein paar Tage Zeit hatten, um die Welt zu erkunden, ist es Zeit zu prüfen, ob dieser Indie-Titel seinem Hype gerecht wird.


Benötigt Polnisch vor dem Start

Denken Sie daran, wie das zuerst Zwei Welten Spiel war im Grunde genommen ein Off-Brand Elder Scrolls? In vielerlei Hinsicht Nach außen fühlt sich wie die gleiche Dynamik an - im Grunde genommen ist es die Einstellung eines kleinen Entwicklers zur Fantasie einer offenen Welt. Es ist jedoch ausgesprochen ehrgeiziger, da Überlebensaspekte hinzukommen.

Das Kombinieren dieser beiden Kernkonzepte ist eine große Aufgabe, und dies mit einem so kleinen Team zu tun, führt zu einigen ziemlich klaren rauen Stellen. Wir werden diese zunächst untersuchen, bevor wir uns damit befassen, was das Spiel ohnehin spielenswert macht.

Einige dieser Unebenheiten werden hoffentlich vor dem Start geglättet. Zum Beispiel scheint es derzeit keine Vollbildoption zu geben, und die Auswahl einer beliebigen Bildschirmauflösung macht das Spiel zu einer wirklich wackeligen Größe.


Andere Probleme hängen mit dem Spieldesign zusammen und werden sich wahrscheinlich nie ändern. Dazu gehören das Fehlen einer Sprungtaste und die Unfähigkeit zu schwimmen - zwei ausgesprochen seltsame Entscheidungen für ein Überlebensspiel.

Einige Polituren könnten auch leicht auf die Überlebenselemente aufgetragen werden. Beispielsweise fühlt sich die Art und Weise, wie Ressourcen gesammelt werden, inkonsistent an, da für das Sammeln von Ressourcen Tools erforderlich sind und für andere nicht.

Um genau zu sein, wird ein Fischfangspeer benötigt, um Fische aus dem Meer zu ziehen. Sie können jedoch auch ohne Axt oder Machete Holz von einem Baum ernten. Nackt und mit leeren Händen können Sie einfach nach oben gehen und geschnitztes Holz magisch aus einem Baum ziehen, während es noch steht.

Für ein Spiel, das sich super auf Realismus konzentriert, fehlen auch einige ziemlich offensichtliche Animationen. Normalerweise ernte ich kein Holz, indem ich einen Haufen direkt aus dem Herzen eines Baumes zog, und im Allgemeinen muss ich neue Hosen anziehen, damit sie auf meinem Körper erscheinen. Das ist hier nicht der Fall.

Natürlich gibt es einige Aspekte des Realismus, die nicht umgesetzt werden können Nach außenEs fehlen aber auch andere, traditionellere RPG-Elemente. Vor dem Start sind einige umfangreiche Überholungen erforderlich.

Der offensichtlichste Schuldige ist leicht das Konversationssystem, das sich immer noch wie in Alpha anfühlt. Die Möglichkeit, zu vorherigen Dialogzweigen zurückzukehren, ohne eine Konversation vollständig zu beenden und neu zu starten, fehlt vollständig. Dies bedeutet, dass Sie denselben Dialog wiederholt lesen müssen, wenn Sie bei der Befragung eines NPCs verschiedene Optionen auswählen möchten.

Auf die meisten Dialoge eines NPCs zugreifen zu können, ohne große Teile erneut zu lesen, ist eine Art RPG-101-Level-Kram, und es gibt RPG-Maker-Titel auf Steam, die von einer Person ohne Erfahrung erstellt wurden und über die dieser kleine Mechaniker verfügt. Es scheint nicht unangebracht zu sein, von einem bekannten Publisher zu erwarten, dass er Grundlagen wie diese richtig macht.

Bevor wir auf die positiven Aspekte eingehen, muss noch eine wichtige Komponente erwähnt werden: Es gibt keine eingebaute Funktion, mit der Sie Statistiken zu Geräten vergleichen können. Dies ist eine weitere offensichtliche Grundvoraussetzung für ein RPG, und es ist ein ziemlich großer Rückschritt, manuell nach unten scrollen zu müssen, um die Statistiken eines Elements zu überprüfen, und dann nach oben zu scrollen, um zu sehen, wie sie mit dem verglichen werden, was Sie derzeit ausgerüstet haben.

Überleben in einer Fantasiewelt

OK, wir haben das Böse durchgemacht, also lass uns jetzt ins Gute springen, was fast alles andere in dieser Kombination aus Survival Sim und Western RPG ist.

Dein Charakter wird in den Abenteuerberuf gezwungen, wenn die Dinge während einer Expedition schief gehen, die genug Geld einkassieren sollte, um die Blutschulden eines schändlichen Vorfahren zu begleichen. Wenn das Schiff zusammenbricht und die Ladung sinkt, bist du pleite und siehst einem wütenden Mob entgegen, der dich nach Hause bringen und deine Haut bräunen will.

Natürlich gibt es verschiedene Möglichkeiten, diese Schulden zu begleichen, angefangen bei der Aufnahme in eine Kaufmannsfamilie über den Beitritt zu einer Ordensgemeinschaft bis hin zum Streifzug durch die Landschaft und dem Versuch, schnell Geld zu verdienen. Die ganze Zeit musst du versuchen, am Leben zu bleiben, und Nach außen Sie reparieren Ihre Ausrüstung, lernen, Wachzeit und Schlafzeit in Einklang zu bringen, stellen Fallen her und kochen sich sogar das Frühstück.

Neben diesen hinzufügen Arche-Stil Überlebenselemente, gibt es auch mehrere taktische Änderungen, die das Kampfsystem viel schwieriger als Ihr typisches Rollenspiel machen. Das Erlernen der Verwendung verschiedener Fähigkeiten für verschiedene Waffentypen ist von entscheidender Bedeutung, und der Kampf fühlt sich wie eine Kreuzung an Der Hexer und Dunkel Seelen, mit einem starken Schwerpunkt auf Ausdauer-Management.

Sogar das magische System wird einer umfassenden Überlebensüberholung unterzogen, da Zaubersprüche weitaus umfangreicher sind als ein typisches Rollenspiel. Das ist definitiv nicht der Fall Skyrim oder ein Diablo- Klonen Sie, wo Sie gerade den Feuerballknopf spammen, bis Ihnen das Mana ausgeht.

Stattdessen müssen Sie verschiedene Komponenten erwerben und auf unterschiedliche Weise einsetzen, um Ihre Magie zu nutzen. Es ist ein interessantes System, obwohl es ziemlich ins Stocken gerät, wenn man versucht, ein effektiver Magier zu sein. Da man sich oft in einem magischen Siegel auf dem Boden befinden muss, damit Zauber mächtig genug sind, um eine Rolle zu spielen, Nach außen Reduziert wirklich die Potenz- und Schlachtfeldoptionen des Zaubercharakters.

Mit all diesen Elementen ist es wirklich unglaublich einfach, von Anfang an in diesem Spiel zu sterben. Beim ersten Durchspielen wurde ich mit einem einzigen Schlag von einer Kreatur in einer Höhle direkt neben dem Eröffnungsbereich getroffen, und als meine Wunden verheilt waren, hatte ich keine Zeit mehr, um das Geld zu verdienen, das ich brauchte, um meine zu bezahlen Schuld.

Es gibt jedoch eine lustige Wendung: Tod bedeutet nicht immer, tatsächlich zu sterben. Stattdessen können Sie in einem Sklavenlager landen und ohne Ausrüstung fliehen, oder Sie wachen halb tot in einem Monsterlager auf und hoffen, dass Sie es wieder an die Oberfläche schaffen, ohne gefressen zu werden.

Die Spieler werden auch viele Möglichkeiten entdecken, um zu sterben, außer dass sie in einer Höhle von Wölfen zerrissen, von Räubern aufgespießt usw. werden. Krankheiten sind weit verbreitet und reichen von gewöhnlichen Erkältungen (von denen Sie seltsamerweise etwas bekommen). ..bekomme das ... wenn es kalt ist) um Infektionen durch Tierbisse.

Die Quintessenz

Grafisch gesehen Nach außen ist nicht die stärkste von Einträgen, aber die Kernkonzepte machen den Mangel an Augenweide wett. Es wäre nicht zu weit weg zu sagen, dass das Spiel im Wesentlichen ist Gothic 3 aber mit der Ernte und Verschlechterung der Gegenstände in Spielen wie Arche: Überleben entwickelt.

Wenn du nicht mochtest ArcheMöglicherweise finden Sie immer noch Gründe zum Spielen Nach außen, da es weit weniger kompliziert als andere Überlebenseinträge ist. Zum Beispiel ist das optimierte Inventar wirklich raffiniert und ich hatte nie das Gefühl, 300 Seiten Wiki referenzieren zu müssen, um herauszufinden, wie man etwas herstellt.

Davon abgesehen ist dies eine Erfahrung, die sich immer noch stark auf die Minutien des Überlebens konzentriert. Wenn Sie eine epische Save-the-World-Geschichte bevorzugen, ist dies nicht das richtige Spiel für Sie.

Zusätzlich, Äußerlich Die Koop-Fähigkeit ist möglicherweise die größte Auslosung des Spiels. Sie kann sogar über den geteilten Bildschirm in den Konsolenversionen oder online auf dem PC durchgeführt werden. Das reicht bei weitem nicht mehr für Spiele, daher ist es eine sehr willkommene Rückkehr in die Form Nach außen Für diejenigen, die gerne mit einem Gaming-Freund auf der Couch sitzen.

Oh, und noch eine letzte Bemerkung für diejenigen, die sich Sorgen machen Nach außen ein exklusiver Epic Games Store zu sein, folgenden Metro Exodus führen, kann sich einfach ausruhen - das haben Entwickler und Publisher Deep Silver bestätigt Nach außen wird am Veröffentlichungstag wie geplant auf Steam erscheinen.

Hoffentlich können in den nächsten zwei Monaten, während wir auf dieses Veröffentlichungsdatum warten, viele der größten rauen Stellen ausgebügelt werden. Suchen Nach außen 26. März offiziell fallen zu lassen.