Schon seit Overwatch's Bei der Veröffentlichung am 24. Mai haben sich mehr als 7 Millionen Spieler angemeldet, um sich in Blizzards neuem Ego-Shooter MOBA-esque zu ducken. Über 119 Millionen Stunden wurden gespielt und elf Millionen Nutzlasten wurden begrenzt. Das sind einige ziemlich verrückte Statistiken für ein Spiel, das seit weniger als zwei Wochen draußen ist.
Es scheint nicht so, als würde sich der Hype-Zug für das Spiel in absehbarer Zeit verlangsamen. Overwatch hat seit seiner Veröffentlichung jeden Abend rund 70.000 Zuschauer auf Twitch gelockt, und sobald die Turnierszene und der Wettbewerbsmodus veröffentlicht wurden, Overwatch wird nur populärer werden.
Die fortgesetzte Unterstützung, die Blizzard versprochen hat Overwatch ist vielversprechend. Für Spieler, die die Bemühungen der Hacking-Community ausnutzen, wurden bereits Bans eingeführt.
Einige Spielefirmen machen Versprechungen über die Reformation der Gemeinschaft, die nie zum Tragen kommen (ich schaue mir das an) Sie Es ist also schön zu sehen, dass Blizzard bereits gegen Leute vorgeht, die sich negativ auf die Erfahrungen anderer auswirken Overwatch.
Die kürzlich für McRee und D.Va angekündigten Bilanzänderungen sind etwas besorgniserregend. Buffs and Nerfs, die weniger als zwei Wochen nach der Veröffentlichung eines Spiels herauskommen, sind meiner Meinung nach ein bisschen schnell und ich bin ein bisschen besorgt, dass Blizzard möglicherweise den Plädoyer der Forenposter für Schwierigkeiten nachgeht, die mit einem besseren Verständnis überwunden werden können des Spiels.
Bedenken beiseite, Overwatch ist definitiv ein riesiger Erfolg und ich hatte bisher eine großartige Zeit damit. Wenn Blizzard mit dem Hinzufügen weiterer Inhalte und der Beibehaltung der Spielunterstützung Schritt halten kann, wird es in den kommenden Jahren viele Kettenbeleuchtungs-Gorillas geben, die Roboter niederschlagen.