Passive und unvorhersehbare Kreaturen und Monster in Horror-Spielen

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Ich liebe Survival-Horror-Spiele. Seit ich zum ersten Mal gespielt habe Resident Evil Auf der ursprünglichen PlayStation waren Survival-Horror-Spiele ein wichtiger Bestandteil meiner Gaming-Diät. Und was ein effektives und erfolgreiches Survival-Horror-Spiel für mich ausmacht, sind weniger die in jedem Spiel verstreuten Sprungängste, als vielmehr die Art und Weise, wie Entwickler Entmachtung, Spannung, Unsicherheit und Angst vor dem Unbekannten nutzen, um Nervenkitzel und Nervenkitzel zu erzeugen.

Ein Aspekt dieser Psychologie, den einige Videospiele erfolgreich implementieren, ist gelegentlich das, was Sie tun können Sehen Sie so viel, wie Sie nicht können. Zum Beispiel können Wesen, Kreaturen oder Monster, die auf den ersten Blick harmlos oder tot erscheinen (aber tatsächlich gefährlich sind), den Angstfaktor und die allgemeine Gruseligkeit eines Spiels erhöhen.


Hier habe ich eine Liste passiver und unvorhersehbarer Kreaturen und Monster zusammengestellt, denen ich in einigen der Horrorspiele, die ich gespielt habe, sowohl mit Vergnügen als auch mit Unglück begegnet bin.

Bitte beachten Sie, dass diese Liste eine ganze Reihe von Spoilern enthält.

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SOMA - Der Proxy

Die Proxy in SOMA sind mutierte und aufgeblähte Venenmassen, ein typisch schrecklicher Anblick.

Die Proxys sind völlig blind und auf Sound angewiesen, sodass sie Sie nicht auf Anhieb angreifen. Sie sind aus der Ferne in Sicherheit, da sie Sie nicht sehen können, aber auf kleinere Klicks Ihrer Taschenlampe reagieren können. Wenn sie dich hören, werden sie mit Wildheit auf dich sprinten.

Amnesie: Die fehlgeschlagenen Experimente

Zurückkehrend zu dem, was ich in Bezug auf die Angst gesagt habe, in einigen Dingen zu sein, die man nicht sehen kann, eignen sich die fehlgeschlagenen Experimente gut für diesen Aspekt des Terrors.

Unsichtbar für das bloße Auge, abgesehen von den elektrischen Strömungen im Wasser, lauern die gescheiterten Experimente am Rande der Schatten. Bei der ersten Einführung werden Sie diese Mobs nicht angreifen - solange Sie sich vom Wasser fernhalten. Wenn Sie sich jedoch nähern, flackert Ihre Laterne wie die anderen Kreaturen im Spiel und verleiht den Begegnungen ein zusätzliches Gefühl von Gruseligkeit.

Verbotene Sirene-Serie - Der gescheiterte Shibito

Der Shibito in Sirene: Blut Fluch sind wiederbelebte Leichen und sehen aus wie Zombies, aber im Gegensatz zu Zombies verfügen sie über ein gewisses Maß an Intelligenz und erledigen alltägliche Aufgaben, als ob sie sich auf einer Art Autopilot befinden.

Nicht alle dieser Kreaturen sind dem Bösen im Dorf vollständig erlegen. Die gescheiterten Shibitos sind die Dorfbewohner, die sich geweigert haben, in das rote Wasser einzutauchen und bis zur Unkenntlichkeit verfault sind. Darüber hinaus sind die meisten Shibito für den Spieler absolut ungefährlich.

Ein weiterer harmloser und sehr nervender Shibito findet sich alleine in Sirene: Blut Fluch Es ist ein gewaltiger Gräuel mutierten Kopfes, der schreit, es sei völlig harmlos - aber total schrecklich.

Sterbendes Licht - Passive Zombies

Sie werden überrascht sein, dass die Mehrheit der massiven Zombiemassen in Sterbendes Licht sind in der Anfangsphase des Spiels ziemlich passiv, wodurch Sie die offene Welt relativ leicht durchqueren können, obwohl sie immer noch versuchen, Ihnen einen Bissen abzunehmen, wenn Sie zu nahe kommen. Zumindest bis du später im Spiel mit den aggressiveren und wilderen Zombies bekannt wirst.

Was zu der allgemeinen Spannung beiträgt, wenn Sie sich durch die Horden arbeiten, ist oft in der Menge der passiven Zombies verborgen. Die aggressiven Zombies rennen, klettern und jagen Sie, sobald sie Sie sehen. Ich fand, dies fügte ein Gefühl von Panik und Angst hinzu, da es Zeiten geben wird, in denen Sie nicht wissen, wohin Sie laufen sollen.

Dead Space - Gefolterte Seelen

Es gibt viele Dinge, die Totraum Machen Sie es sich zum Überlebenshorror, von der isolierten Atmosphäre bis zum fantastischen Sounddesign.

Zwei Aspekte des Grauens das Totraum Mit Sicherheit ist Nägel für mich die Angst vor dem Unbekannten und die Angst vor dem Sprung, das Spiel schafft es, die beiden gut zu kombinieren, ohne in das vorhersehbare Gebiet der Ungeheuer zu fallen.

Das ist nicht mehr offensichtlich, wenn Sie auf eine der verschiedenen gequälten Seelen stoßen. Sie sind völlig harmlos, fügen aber eine weitere Gruselschicht und gelegentliche Sprünge hinzu. Besonders die, die wie im obigen Bild an den Wänden klebten. Diese grotesken Dinge erinnerten mich an beides Hellraiser und Ereignishorizont Das waren ohne Zweifel schwere Einflüsse für Totraum.

Verurteilt: Criminal Origins - Schaufensterpuppen.

Xbox 360-Starttitel Verurteilt hat eine dicke und dichte Atmosphäre und die aggressiven und unvorhersehbaren Bösewichte arbeiten in Harmonie, um uns ein sehr gruseliges Spiel zu ermöglichen, fügen Sie die Schaufensterpuppen hinzu und die Entwickler Monolith gaben mir gerade einen Nervenzusammenbruch.

An der Oberfläche werden Sie auf harmlos, aber gruselig aussehende Mannequins stoßen, von denen keine Sie angreift, wenn Sie sich zum ersten Mal umdrehen, und Sie werden feststellen, dass sich einige von ihnen bewegt haben. Dies ist ein denkwürdiger Teil eines ohnehin schon beängstigenden Spiels, und was dies so effektiv macht, ist, dass Sie nie wissen, was harmlos ist und was nicht, es sei denn, Sie bemerken es in Bewegung.

Überleben - Die Insassen

ich fand Überleben eines der intensivsten und gruseligsten Videospiele zu sein, die ich je gespielt habe. Für mein Geld kombiniert es alles, was ein Horrorspiel braucht und ich erschrecke oder springe nicht leicht, wenn ich Horrorspiele spiele.

Die wirklich beunruhigende Atmosphäre wird nur von den noch verstörteren Insassen erreicht, die Sie entweder jagen und töten, wenn Sie nicht fliehen und sich verstecken, oder sie gehen auf eigene Faust etwas Seltsames oder Schlechtes an.

Sie werden sich nie sicher fühlen, wenn Sie sich einem Insassen nähern, weil Sie befürchten, dass er aufhört, was er tut, und seine Aufmerksamkeit auf Sie richtet. Es ist sehr nervig und wird Sie jedes Mal, wenn Sie in ihrer Gegenwart sind, auf der Kante Ihres Sitzes halten.

Schichten der Angst - Das Herrenhaus

Schichten der Angst ist ein Spiel, das psychologische, nervenaufreibende Ängste mit einigen zeitlich gut abgestimmten Sprungängsten vermischt. Es ist wahr, dass die Macht des Grauens in seiner Fähigkeit liegt, die Sinne zu täuschen, und in diesem Sinne wird die Villa selbst zum Leben erweckt. Es wirkt aktiv gegen Sie und wiegt Sie manchmal in ein falsches Sicherheitsgefühl ein, das es im Laufe des Spiels in vollen Zügen ausnutzt.

Es gibt so viele Möglichkeiten, wie das Haus selbst Ihre Sinne von den wechselnden Ausdrucksformen der Renaissance-Gemälde und den verschwundenen Türen abhält. Die Villa könnte der schwer fassbarste und mit Sicherheit originellste NPC auf dieser Liste sein.

Wenn Horrorspiele Feinde und NPCs hinzufügen, die Ihrem Charakter möglicherweise Schaden zufügen oder nicht, kann dies eine weitere Möglichkeit sein, den Spieler zu täuschen und ihm eine Ebene psychologischen Horrors hinzuzufügen.

Ein Gefühl der Unsicherheit in das Gefühl der Verletzlichkeit und Hilflosigkeit des Spielers einfließen zu lassen, kann das Eintauchen und die klaustrophobische Natur der umgebenden Atmosphäre verstärken.

Was ein effektives Horrorspiel letztendlich ausmacht, ist das Gefühl der Hilflosigkeit, die Unberechenbarkeit und die Fähigkeit, Sie effektiv zu erschrecken, wenn Sie sich nicht sicher sind, was Sie von Charakteren / Feinden und manchmal der Umgebung erwarten können Schichten der Angst.