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Dungeon Defenders II ist ein kooperatives Tower Defense-Spiel mit starken Rollenspielelementen. Ihr Verkaufsargument ist, dass es einige Elemente eines MOBA (nämlich das Kämpfen auf Gassen) mit den klassischen Elementen des Tower Defense-Genres (nämlich das Fallenlegen) kombiniert. Das Spiel ist auch sehr kooperativ, so dass die Teilnehmer der PAX East-Demo dazu gezwungen waren Verwenden Sie Headsets, um mit Ihren Teamkollegen zu sprechen.
Die Teams bestanden aus vier Hauptklassen - einem Ritter, einem Mönch, einer Jägerin und einem Lehrling. Diese Klassen hatten einzigartige Build-Gegenstände und eine gewisse Menge an Schmerz, die sie ertragen konnten, bevor sie starben und daher wieder auftauchten. Koboldartige Kreaturen stürmten ihre Zerstörungswelle die Gassen entlang.
Als Haftungsausschluss wurde ich mit einem Team gepaart, das aus zwei Kindern und ihrem erwachsenen Vormund bestand.Die beiden Jungen (beide unter 10 Jahren) waren unglaublich laut, und die meisten spielten damit, dass sie durch die kratzenden Mikrofone kreischten, wie wir alle sterben würden. Es ist möglich, dass das Spiel mehr Spaß gemacht hätte, wenn ich in einem Team von Leuten gewesen wäre, die ich kannte und mochte, aber es ist schwer zu sagen.
Aber ist es etwas Neues?
Insgesamt habe ich gefunden Dungeon Defenders II trocken und unglaublich eine Note zu sein. Der Kunststil erinnerte an Orks müssen sterben, und in gewisser Hinsicht war das "innovative" Konzept auch so. Es fühlte sich nicht wirklich so an Dungeon Defenders II brachte etwas Neues auf den Tisch. Sogar die Klassen hatten das Gefühl, alte Standards wieder aufzuwärmen. Es gibt auf der Welt zwar Platz für mehr davon, aber es ist nicht so aufregend, wie es andere großartige Funde bei PAX getan haben, und das war eine Enttäuschung.
In unserer Demo schien es, als könnte ein anständiger Spieler das Spiel durch eine Reihe von Drosselungspunkten auf der Karte steuern. Da es sich jedoch um ein Teamspiel handelt, kann ein schwaches Glied dazu führen, dass das gesamte System zusammenbricht. Dies ist keine Kleinigkeit gegen das Spiel, sondern ein Punkt über die Teambildung. Es scheint eine Art Spiel zu sein, bei dem jeder auf dem neuesten Stand sein muss, um nicht von den Horden überrannt zu werden.
Es gab nur wenige Feindtypen in unserer Demo, aber alle waren Variationen des Goblin-Themas, und es fühlte sich einfach wie die Standard-Fantasy-Liste an.
Dungeon Defenders II ist für einen Softstart im Frühjahr 2014 geplant und wird auf PC / Mac / Linux veröffentlicht.