Bild Dies & Doppelpunkt; Indie-Spiel "Snapshot" rezensiert - komplett mit Entwickler-Input & excl;

Posted on
Autor: John Stephens
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
Anonim
Bild Dies & Doppelpunkt; Indie-Spiel "Snapshot" rezensiert - komplett mit Entwickler-Input & excl; - Spiele
Bild Dies & Doppelpunkt; Indie-Spiel "Snapshot" rezensiert - komplett mit Entwickler-Input & excl; - Spiele

Inhalt

Schnappschuss beweist der Welt, dass entzückende Roboter nicht unbedingt nur für Kinder sind.


Diese Tatsache machte das überraschend herausfordernde Spiel umso reizvoller! Ich arbeite immer noch langsam an einer Liste von Spielen, die ich bei Pax East gesehen habe, und als ich Snapshot bei einem Verkaufspreis von 3,39 US-Dollar im Dampf sah, gewann es den nächsten Platz in der Aufstellung.

Schnappschuss ist ein bezauberndes, kreatives und herausforderndes Spiel. Dies kann sowohl gut als auch schlecht sein (Spoiler: Meistens gut). Die Grafiken und Grafiken decken eine Reihe von Adjektiven ab, von kindisch, niedlich bis geradezu purdy. Einfache Hintergrundanimationen geben statischen Objekten wie Bäumen genügend Aufmerksamkeit, damit ich in jedem Level einen Schritt zurücktreten und die Qualität des Leveldesigns, der Grafik und der Animation überprüfen kann.

Als ich das erste Mal einen springenden Elefanten fand und ihn vor meinen Charakter fallen ließ, verlor ich ein paar Sekunden, nur abgelenkt davon, wie verdammt süß er war. (ANMERKUNG: Dieserselbe Elefant hat einen männlichen Freund angehalten und einen Schrei von "Das ist entzückend" ausgelöst, also lasst uns diesmal nicht mit den Augen rollen und dem Östrogen die Schuld geben.)


Lernen Sie PIC kennen

Snapshots liebenswürdiger Star-Sammelheld PIC, kurz für Personal Intelligent Camera, erlebt seinen Weg durch unzählige kurze, labyrinthartige Level. Das Einzigartige an diesem von Rätseln beeinflussten Abenteuer-Plattform-Spiel ist, dass PIC nicht nur verborgene Schätze hat, die ihn dazu motivieren, seine Kamera zu benutzen, sondern dass er auch keine andere Wahl hat, als dies zu tun. Mit seiner innovativen Kamera können Sie (unter den meisten Umständen) ein Foto eines Objekts in der Ebene aufnehmen und bis zu drei Fotos nacheinander speichern.

Legen Sie diese Gegenstände dann zu einem späteren Zeitpunkt und zu einem späteren Zeitpunkt in den Spielbereich, um sie zu manipulieren oder abzuprallen. Die Einschränkungen und Möglichkeiten dieses Teils des Gameplays / Designs sind nicht nur herausfordernd, sondern auch überraschend unterhaltsam und intuitiv. Denken Sie an Kopieren Einfügen, bei dem das Klicken mit der linken Maustaste die lustige, pflanzenförmige Superquelle einfängt, und das Klicken mit der rechten Maustaste die Spitze eines sich bewegenden Elefanten für Ihr springendes Vergnügen.


Apropos intuitive Spielsteuerung: Mit der Kamerafunktionalität endet dieses Lob. Ich versuche immer noch, für mein ganzes Leben herauszufinden, warum die Leertaste eine gute Alternative zur W-Taste war. Da das Spiel 2D ist, haben A und D offensichtliche Funktionen, wobei S als Hock- / Aktivierungsfunktion fungiert.

Etwas, das mich immer wieder aus der Fassung bringt, ist die verdammte Entscheidung, mit der Leertaste zu springen. Ehrlich gesagt, als ich das zum ersten Mal erlebte, war ich selbst überrascht, als ich diese Entwicklungsentscheidung so hart beurteilte. Ich sagte mir, dass ich mich dafür entschieden hätte, eine große Sache daraus zu machen, und dass ich mich an die einzigartigen Steuerelemente des Spiels anpassen könnte.

Ich wünschte, ich könnte sagen, ich hätte recht. Als ich mich dem Ende des ersten Kapitels näherte, stellte ich fest, dass diese spezielle Entwicklungsentscheidung für mich der krasse Sturz einer ansonsten fantastischen Erfahrung war. Glücklicherweise bietet Snapshot eine Option, um die Spielsteuerung neu zuzuordnen, und das Wechseln des Standard-Leertastensprungs zum intuitiven W-Sprung machte einen großen Unterschied für mich.

(Bild von der Facebook-Seite von Retro Affect)

Ich hatte eine Enthüllung in der Mitte des ersten Kapitels des Spiels, als mir klar wurde, dass ich springen, ein Foto in der Luft platzieren und davon abprallen konnte, bevor die Schwerkraft ihr Opfer forderte. Dies und die Kichern / Wut-würdige Animation, wenn PIC in etwas Scharfes und Spitzes landet oder in etwas Springt, sind die Dinge, an denen wir mich festhalten, wenn ich nicht spiele.

Was ist das für ein Geräusch?

Wenn Sie meine Dead Pixels-Rezension über Indie Combo gelesen haben, werden Sie wissen, dass ich ein Trottel für einen guten Soundtrack und gute Effekte bin. Retro Affect, das ehemalige 3-Mann-Team von Snapshot, hat in beiden Punkten die richtigen Entscheidungen getroffen. Der Soundtrack, den der Musiker Wil Whitlark für das Spiel entworfen hat, ist charmant und faszinierend. In Kombination mit dem Styling von "Sorcerer of Sound" Jordan Fehr bietet das Spiel eine große Auswahl an Soundeffekten - und das nicht nur für die Interaktion mit der Kamera.

Die Männer hinter der Maschine

Retro Action wird von "Master Gentleman of Design" geleitet, dem 20-jährigen Kyle Pulver. Nachdem ich mich schnell über Kyles Vergangenheit mit Spielen und Entwicklung informiert hatte, war ich fasziniert von der Behauptung der Retro Affect-Homepage, dass ich live chatten könnte. Der Gentleman selbst hat in einem ansonsten leeren IRC-Chat auf meine Warnung geantwortet. Kyle war so nett, einige meiner Fragen zu beantworten. Im Abschnitt "Über mich" der Website wusste ich, dass er mit dem Software- / Game-Engine-Designer David Carrigg und dem inzwischen verstorbenen Künstler / Animator "Dr." am von der IGF nominierten Spiel gearbeitet hatte. Peter Jones.

Durch unseren kurzen Chat erfuhr ich, dass er persönlich das Gefühl hatte, dass das Spiel ein Erfolg war. Ihr Team war praktisch unerprobt, und er gab auch an, dass sie für die Zeit, die in sie gesteckt wurde, insgesamt ausgeglichen waren. Für einen Indie ist das kein schrecklicher Weg, um in den Markt einzusteigen. Auf die Frage, was er anders gemacht hätte, gab mir Kyle folgenden Einblick in die Herausforderungen der Spieleentwicklung:

"Ich habe das Gefühl, ich habe zu viel Druck auf das Projekt ausgeübt, weil es sich wie ein ECHTES SPIEL gegen ein Spielprojekt anfühlte, das ich nur zum Spaß gemacht habe, aber ich hätte es einfach als ein Spielprojekt behandeln sollen, das ich zum Spaß gemacht habe Erst als ich anfing, die Gefühle abzuschütteln, dass "wir an einem GROSSEN SPIEL-PROJEKT arbeiten, müssen wir die Dinge anders machen!", begann ich, tatsächlich Dinge für das Projekt zu erledigen. - Kyle Pulver, Lead Designer für Snapshot


Während zu diesem Zeitpunkt Retro Affect als Studio keine neuen Projekte angekündigt hat, gab Kyle mir einen Hinweis darauf, dass Snapshot in naher Zukunft einige Sony-bezogene Neuigkeiten bekannt geben würde. Nachdem ich auf Steam für den PC gespielt habe, begeistert mich eine Vita / PSN-Version des Spiels ungemein. Als Xbox 360-Besitzer hoffe ich, dass Microsoft, wenn es weiß, was für sie gut ist, nicht weit hinterherhinkt.

Das Endspiel

Nach Meinung dieses Rezensenten hat Snapshot ein erhebliches Potenzial für die Wiedergabe. Jedes Level kann zum Nennwert durchgespielt werden - sammle alle Sterne und suche nach dem Rätselobjekt, das fotografiert werden soll. Wenn Sie jedoch das Ende dieses Levels erreicht haben und noch eine Unze Herausforderung oder Konkurrenz in Ihren Adern haben, möchten Sie es erneut spielen. Der Abschlussbildschirm jedes Levels zeigt dir, wie viele Sterne du bekommen könntest, eine grobe, schattenhafte Darstellung des Rätsels, das du fotografieren könntest, und vor allem: eine Aufstellung der verrückten Speedrun-Herausforderungen jedes Levels. Mehr als einmal beendete ich ein Level mit Stolz, nur um Snapshot mit all den Erfolgen oder Sternen, die ich verpasst hatte, mich praktisch auslachen zu lassen. Alles, was ich getan habe, war, dass ich wieder durchspielen musste.

(Bild von MobyGames.com bezogen)


Sichern Sie sich den Nominierten für das Independent Games Festival 2010 bei Steam $3.39, solange der Verkauf noch läuft. Packen Sie andernfalls ein Mittagessen ein, anstatt BK oder McD's zu treffen, und spielen Sie stattdessen Snapshot zum vollen Preis von 4,99 US-Dollar. Retro Affect verdient nicht nur die Liebe, aber verdammt, ist dieser Roboter niedlich - und wer liebt nicht einen niedlichen Roboter zum Fotografieren?

Unsere Bewertung 8 Snapshot für PC und Mac - ein rätselhaftes, perfektes Indie-Spiel mit einem liebenswerten Roboter.