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Obsidian hat vor nichts halt gemacht Säulen der Ewigkeit Der absolute Inbegriff des isometrischen Rollenspiels, das Erstellen einer eigenen Welt, eines Kampfsystems und eines Rollenspiel-Regelsatzes, der dem CRPG-Genre entspricht, anstatt sich auf unvollkommene Übersetzungen zu verlassen Dungeons.
Während dies vorangetrieben hat Säulen der Ewigkeit Um sofort Erfolg zu haben und es sehr populär zu machen, stellt es selbst für Veteranen des Genres einige Fragen. Ohne sich auf ihr Wissen über Pen- und Papier-RPGs verlassen zu können, mögen auch Experten von Spielen gern Baldurs Tor und Eiswind Dale sind etwas verwirrt.
Nun, ärgern Sie sich nicht mehr zum Abenteurer - wir erklären Ihnen hier die Grundlagen des Charaktererstellungssystems und helfen Ihnen dabei, den besten Charakter für Ihren gewünschten Spielstil zu finden, egal ob es sich dabei um einen heimtückischen, charmanten oder überragenden Sieg handelt .
Rennen
Es gibt sechs spielbare Rassen - im Universum als 'Kith' bezeichnet - und Obsidian hat ziemlich viel getan, um sie im Gleichgewicht zu halten. Sie haben alle unterschiedliche Statusboni und Rassenfähigkeiten, aber es gibt nichts, was einen daran hindert, einen wilden Elfenbarbar oder einen Aumaua-Schurken zu bauen. Dein Rennen beeinflusst einige Dialogoptionen und Charakterinteraktionen, aber nicht so sehr wie deine Kultur und dein Hintergrund.
Mensch:
Startstatistik:
- Ausdauer: 42 + 14 / Stufe (Hoch)
- Gesundheit: 5 * Ausdauer (hoch)
- Genauigkeit: 25 + 3 / Stufe (Durchschnitt)
- Durchbiegung: 25 (sehr hoch)
- Fähigkeiten: Leichtathletik +2, Geschichte +1
Die Verteidiger der Unschuldigen und Verfechter des Glaubens, Paladins stellen aufgrund ihrer Aura und ihrer Fähigkeiten für die Partei hervorragende Panzer her und unterstützen Frontliner. Die Startfähigkeit des Paladins Glaube und Überzeugung gibt ihnen angeborene Boni für alle Abwehrkräfte und hilft ihnen, ohne Angst an der Spitze des Kampfes zu stehen. Obwohl sie nicht die Regeneration eines Kämpfers haben, nehmen sie weniger Treffer und verfügen über Fähigkeiten, um Schaden zu mindern.
Paladine können anständige Schäden anrichten, aber der beste Weg, um sie zu bauen, ist das Fronttanking oder die Unterstützung außerhalb des Tanks. Die Auren, die sie geben und die Buffs, die sie austeilen können, können Ihren Nahkampfangreifern helfen, zu überleben, und sie sind in der Lage, beeindruckenden Burstschaden zu verursachen, selbst wenn sie keine Top DPS sind. Wegen des Weges Flammen der Hingabe funktioniert - verursacht Schaden basierend auf dem Gesamtschaden Ihrer Waffe - es ist am besten, wenn Sie Ihrem Paladin eine große Zweihandwaffe geben und in die Stadt gehen.
Entschlossenheit, Wahrnehmung und Intelligenz sind für einen Paladin an vorderster Front wichtig, obwohl Sie einige dieser Attribute gegen mehr Macht tauschen können, wenn Sie sich mehr auf Schaden als auf Tanken konzentrieren möchten.
Empfohlene Fähigkeiten:
- Flammen der Hingabe - Ein Angriff mit hohem Schaden pro Begegnung, der je nach der von Ihnen gewählten Reihenfolge viele nützliche Funktionen haben kann.
- Auf die Hände legen - Nicht die beeindruckendste Heilung, aber gut, um einen einzelnen Verbündeten am Leben zu erhalten.
Priester
Startstatistik:
- Ausdauer: 36 + 12 / Stufe (niedrig)
- Gesundheit: 3 * Ausdauer (sehr niedrig)
- Genauigkeit: 20 + 3 / Stufe (sehr niedrig)
- Durchbiegung: 15 (niedrig)
- Fähigkeiten: Leichtathletik +1, Geschichte +2
Die dedizierte Supportklasse von Säulen der EwigkeitPriester verfügen über ein ziemlich großes Instrumentarium, um mit Bedrohungen umzugehen - nicht nur durch Heilung, sondern auch durch Buffing, Debuffing, Deaktivierung und Nuking. Ihre Startfähigkeit Heilige Ausstrahlung ist eine AoE-Heilung, die auch Gefäße (Untote) verbrennt und erschreckt. Ihre Ausgangsstatistiken sind ziemlich miserabel, was sie in einer Kampfrolle nicht ideal macht, aber mit den richtigen Gegenständen und Talenten können sie passierbare Panzer herstellen oder Kämpfer erreichen.
Die beste Rolle für einen Priester ist die Unterstützung als Unterstützer - es ist am besten, sie nahe an der Frontlinie oder in der Mitte Ihrer Formation zu platzieren, damit ihre heiligen Strahlen und nahen AoE-Zaubersprüche die größte Wirkung erzielen können. Sie sind nicht besonders gut darin, Schaden aus der Entfernung zu verursachen, daher ist es keine schlechte Idee, sie in schwere Rüstung zu setzen und sie etwas Schaden aufnehmen zu lassen.
Intellekt ist das wichtigste Attribut für Priester, da sie Reichweite, Bereich und Dauer ihrer Heilung, Buffs und Debuffs beeinflusst. Das ist auch wichtig, da es die Intensität ihrer Heilung erhöht. Geschicklichkeit für schnelleres Handeln und Verfassung für Frontpriester sind ebenfalls eine Überlegung wert.
Ranger
Startstatistik:
- Ausdauer: 36 + 12 / Stufe (niedrig)
- Gesundheit: 5 * Ausdauer (hoch)
- Genauigkeit: 30 + 3 / Stufe (sehr hoch)
- Durchbiegung: 20 (hoch)
- Fähigkeiten: Stealth +1, Überleben +2
Die einzige Haustierklasse, die der Ranger mit einigen Problemen auf den Markt brachte, wurde durch den von Obsidian vertriebenen Patch mehr als lebensfähig. Ihre Startfähigkeit ist eine Tierischer Begleiter das verursacht nicht viel Schaden, hat aber einen hohen DR und ist sehr gut darin, Gegner aus der Ferne für den Ranger zu flankieren oder niederzuschlagen. Der Waldläufer hat eine Menge an Behinderungen und hohen Schadensfähigkeiten, die ihn besonders gut zum Abschießen einzelner Ziele machen, insbesondere mit Hilfe seiner Begleiter.
Offensichtlich sind Rangers ausgezeichnete DPS-Abenteurer - egal, ob mit Bogen, Armbrust oder Waffe - sie verfügen über alle notwendigen Werkzeuge, um Schäden an der Hinterlinie auszuräumen. Nahkampf-DPS ist jedoch im Allgemeinen immer noch höher, und mit ziemlich guten Basiswerten können Rangers in einer Nahkampf-DPS-Rolle eine gute Leistung erbringen, indem sie mit einer Reach-Waffe kämpfen oder mit der Hilfe ihres Begleiters aus der Nähe kämpfen.
Macht und Geschicklichkeit sind für die Rangers ebenso wichtig wie Intellekt, was die Dauer ihrer DoTs, Debuffs und Buffs erhöht. Wenn Sie einen Nahkampfjäger machen, sind Resolve und Constitution ebenfalls nützlich.
Empfohlene Fähigkeiten:
- Alle tierischen Begleiter und Startfähigkeiten sind aber lebensfähig Hirsche, Bären, und Eber sind gute Begleiter und Starter Verwundender Schuss hat am Anfang mehr Synergien.
Schurke
Startstatistik:
- Ausdauer: 36 + 12 / Stufe (niedrig)
- Gesundheit: 4 * Ausdauer (niedrig)
- Genauigkeit: 30 + 3 / Stufe (sehr hoch)
- Durchbiegung: 15 (niedrig)
- Fähigkeiten: Stealth +1, Mechanik +2
Schurken sind die Könige eines Einzelziel-DPS. Ihre Startfähigkeit, Überraschungsangriffgibt ihnen einen Bonusschaden gegen jeden Feind, der blind, flankiert, verwirrt, gelähmt, versteinert, anfällig, festgefahren, betäubt oder geschwächt ist. Schurken können einige dieser Bedingungen selbst verursachen, aber offensichtlich funktionieren sie besonders gut mit einer Partei, die helfen kann, indem sie einige von ihnen hinzufügt.
Schurken funktionieren sowohl als Distanzschaden-Dealer als auch als Nahkampf-Dealer hervorragend. Angriffe, die in den ersten zwei Sekunden des Kampfes ausgeführt werden, erhalten durch das Schleichenangriff zusätzlichen Schaden, wodurch Schurken zu hoch geschädigten Stürmern mit Gewehren oder Armbrüsten werden. Obwohl sie nur über eine geringe Gesundheit und Verteidigung verfügen, haben die Schurken viele Werkzeuge, um sich dem Engagement zu entziehen oder den Nahkampf zu überleben.
Schurken sind am stärksten auf Macht und Geschicklichkeit angewiesen, aber Intellekt ist wichtig, um Buffs aufrechtzuerhalten und die Dauer von DoTs und Debuffs zu verlängern. Die Wahrnehmung kann hilfreich sein, um Angriffe zu überleben und Interrupts auszulösen.
Empfohlene Fähigkeiten:
- Wenn du vorhast, einen Fernkämpfer zu machen, nimm dich mit Verkrüppelnder Schlag um Feinde fernzuhalten, sonst Blendender Schlag wird dir helfen, im Nahkampf zu überleben. Beides sind sehr nützliche Optionen.
Magier
Startstatistik:
- Ausdauer: 30 + 10 / Stufe (sehr niedrig)
- Gesundheit: 3 * Ausdauer (sehr niedrig)
- Genauigkeit: 20 + 3 / Stufe (sehr niedrig)
- Durchbiegung: 10 (sehr niedrig)
- Fähigkeiten: Wissen +2, Mechanik +1
Atomwaffen, Debuffers und Controller, Wizards haben möglicherweise die unterschiedlichste Zauberliste und die besten Werkzeuge für die Verwaltung des Schlachtfeldes. Ihre Startfähigkeit Arkane Explosion Verleiht ihnen eine anständige Nuke mit einem Benommenheitseffekt, der bei jeder Begegnung eingesetzt werden kann, aber ihre wahre Stärke kommt von ihren Zaubern - von denen viele das Spiel komplett verändern.
Der Zauberer hat wahrscheinlich die wenigsten Optionen in funktionsfähigen Builds - die Anfangsstatistiken sind sehr niedrig und die Ausdauer ist die niedrigste im Spiel. Sie wollen sie also so weit wie möglich von der Front der Schlacht. Sie können Ihre Attribute anpassen, je nachdem, ob Sie möchten, dass Ihr Assistent mehr Unterstützung oder mehr Schaden anstrebt, aber Sie möchten sie auf jeden Fall im Hintergrund.
Intellekt ist das wichtigste Attribut für Wizards, das ihnen größere AoEs mit größeren "sicheren Zonen" für Ihr Team verleiht. Might wird diesen AoEs dabei helfen, einen größeren Schlag zu machen. Geschicklichkeit ist das dritte Attribut, in das Sie investieren möchten, wenn Sie Ersatzpunkte haben, da Sie dadurch häufiger wirken können.
Empfohlene Zauber:
- Chill Fog - Ein hervorragender AoE mit gutem Schaden und verlangsamendem Effekt. Nützlich während des gesamten Spiels.
- Fan der Flammen - Schwierig zu zielen, aber sehr hoher Schaden und hervorragend gegen harte Gegner wie Phantoms.