Pirate Software spricht über Heartbound's Journey of Emotion

Posted on
Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
Anonim
Pirate Software spricht über Heartbound's Journey of Emotion - Spiele
Pirate Software spricht über Heartbound's Journey of Emotion - Spiele

Mitten in der Nacht erwachst du zu einem schrecklichen Sturm. Du gehst, um dich anzuziehen, und wenn du das Licht anmachst, wirst du durch einen Stromschlag getötet. Dein bester Freund, ein Hund namens Baron, fragt dich, ob es dir gut geht, bevor du dich in die Gänge wagst, um ihm etwas zu essen zu bringen. Trotzdem fühlt sich etwas in dieser Nacht nicht richtig an - etwas fühlt sich falsch an und Sie können es nicht genau beschreiben. Trotz der normalen Unordnung des Hauses und der unheimlichen Stille draußen ist etwas nicht ganz normal.

Nachdem Sie wieder eingeschlafen sind, finden Sie Ihr Haus verwüstet und Baron vermisst; Jetzt liegt es an Ihnen, herauszufinden, was in der Welt vor sich geht. Dies ist nur der Anfang der Demo für das Spiel Herzlichst, Ein emotionales, geschichtsträchtiges RPG, das auf Kickstarter finanziert werden soll. Dies ist der erste Crowfunding-Versuch, den das ambitionierte Team von Pirate Software entwickelt hat.

Ich setzte mich mit Pirate Sofware zusammen und stellte ihnen ein paar Fragen zu ihrem kommenden Rollenspiel, das sich mit komplexen zwischenmenschlichen Geschichten befassen wird, die die Hoffnungen und Ängste vieler seiner Charaktere beinhalten.


GameSkinny (Angelina Bonilla): Was hat Sie dazu motiviert, dieses unabhängige Spiel durch Crowdfunding zu entwickeln, anstatt diese Idee einem Verlag vorzuschlagen?

Piratensoftware (Jason Thor Hall): Nachdem ich am Anfang mit einer Reihe von Verlagen gesprochen hatte, fand ich es wirklich besser, uns unabhängig zu halten. Da unsere Community organisch um uns wächst, kann ich viel mehr Zeit mit ihnen verbringen und ein Teil der Aktion sein. Dies hilft mir auch, Feedback zu bekommen und das Spiel so zu entwickeln, dass die Geschichte, die ich zu erzählen versuche, klarer dargestellt wird.

GS: Die Hauptfiguren der Geschichte sind Lore, Baron und Binder. Welche Art von Charakterdynamik haben diese drei, und werden wir einen Scherz zwischen ihnen sehen?

Halle: Lore und Baron haben eine sehr voneinander abhängige Beziehung. Lore beschäftigt sich mit vielen unruhigen Gedanken und Baron ist immer bereit, ihn aufzuheitern und glücklich zu machen oder Abenteuer zu erleben. Im Gegenzug hilft Lore, Barons intensive Angst vor Isolation und Einsamkeit zu lindern. Während sie ihre Probleme haben, stützen sich die beiden aufeinander, um durchzukommen.


Binder ist ein bisschen komisch, wenn es um Beziehungen geht. Er hat seine eigenen Motive und Ziele, um durchzukommen, und hält sich in den meisten sozialen Situationen sehr zurück. In Bezug auf die Scherze gibt es während der Beta ziemlich viel davon und davon können Sie später auch mehr erwarten. Davon abgesehen sind sie keineswegs die einzigen Charaktere in Heartbound, bei denen bis jetzt alles auf die Bühne geht.

GS: In Bezug auf die Umwelt ist das Spiel wunderschön, von dem unruhigen, weltraumähnlichen Bereich, zu dem Lore durch die Uhr transportiert wird, zu der Außenseite von Lores Haus. In diesen Umgebungen haben Sie erwähnt, dass kleine Dinge, die Sie tun oder nicht tun, die Dinge auf große und kleine Weise verändern können. Bedeutet dies, dass die Spieler jeden Strumpf, den sie finden, in die Hand nehmen sollten oder sich nur ihrer Umgebung bewusst sein sollten, wobei sie auf Besonderheiten in ihnen achten sollten?


Halle: Es hängt ganz von der Art des Spielers ab, der Sie sind. Wenn Sie mehr mit der Welt interagieren möchten, ist es interessanter und voller verschiedener Dinge, mit denen Sie interagieren können. Wenn Sie kälter für die Menschen sein oder aktiv der Erforschung aus dem Weg gehen möchten, ist die Welt besser darauf eingestellt. Im Moment gibt es eine ganze Reihe von Ereignissen, Dialogen und Handlungen, die sich auf der Grundlage dieser kleinen Aktionen geringfügig ändern. Im vollen Spiel hoffe ich, mehr Handlungspfade und Bögen für diese verschiedenen Arten von Spielstilen hinzuzufügen.

GS: Gab es Spiele, die inspiriert haben? Herzlichst, ob im Kampfsystem, in der Geschichte, im Kunststil oder so? Was ist mit inspirierenden Büchern, TV-Shows oder Filmen?


Halle:
Wario Ware war eine schwere Inspiration für das Kampfsystem. Ich mochte immer die verrückten, rasanten Minispiele, aus denen alle Iterationen von bestanden Wario Ware. Ich wurde auch stark von vielen Rollenspielen der SNES-Zeit beeinflusst. Spiele wie Geheimnis des Manas, Geheimnis der Ewigkeit, Illusion von Gaia, und Erdgebunden. Für neuere Spiele wende ich mich Dingen wie zu OneShot, Aus, und Undertale wegen der einzigartigen Qualitäten, die jeder an den Tisch brachte. Für Filme würde ich sagen Ein Junge und sein Hund. Es ist ein ziemlich rauer Film und nicht wirklich kinderfreundlich, aber auf jeden Fall etwas, das Sie sich ansehen sollten. Wenn Sie jemals die Fallout-Serie gespielt haben, hat Dogmeat hier seinen Namen.

GS: Das Kampfsystem ist ein wenig einzigartig, da es alle möglichen Minispiele wie Ausweichen, Knacken oder Auswendiglernen enthält. Hat jeder Feind seine eigene mehrstufige Art, ihn zu besiegen, oder haben einige ähnliche Methoden?

Halle: Alle Gegner haben ihre eigenen Minispiele, deren Ziele stark variieren. Darüber hinaus werden die Minispiele im Laufe der Kämpfe immer schwieriger, ändern ihre Ziele oder es treten mehr Minispiele in die Rotation ein und verlassen sie. Wie Herzlich Da ich keine zufälligen Schlachten habe, habe ich die Freiheit, für jeden Kampf ein eigenes Spiel zu entwickeln und es auf die Geschichte des Charakters abzustimmen, gegen den Sie kämpfen. Eines der wichtigsten geplanten Features ist, wie der Kampf in einem Erkundungsspiel endet, in dem Sie eine Erinnerung an diesen Charakter aus dessen Perspektive durchspielen. Meine Hoffnung ist es zu zeigen, dass Gut und Böse in vielen Fällen nur Perspektivenwechsel sind.

GS: Wenn Sie sagen, dass Sie die Stadt Animus wieder aufbauen müssen, ist dann etwas mit der Heimatstadt von Lore und Baron passiert? Wurde es durch eine Katastrophe dezimiert oder wurde es durch den Mangel an Arbeitsplätzen komplett aufgegeben?

Halle: Animus ist ein Ort, den Spieler noch nicht kennengelernt haben. Die überwiegende Mehrheit der während der Greenlight-Kampagne veröffentlichten Charaktere lebt und arbeitet in Animus. Insgesamt sind in der gesamten Geschichte fünf Welten im Spiel. Ich plane, in einigen Monaten eine weitere Beta-Version mit zusätzlichen Inhalten zu veröffentlichen, die zur Entdeckung von Animus führen. Bleiben Sie also auf dem Laufenden.

GS: Lores Beziehung zu seinem Vater scheint distanziert und wenig positiv zu sein, als wir ihn zum ersten Mal in der Demo sehen. Hast du etwas Großes für diese beiden geplant? Oder ist Lores Vater weiterhin eine dunkle Figur, die sich bedrohlich im Hintergrund abzeichnet?

Halle: Lore und sein Vater haben eine zerbrochene Beziehung und ihre gegenseitige Wahrnehmung ist völlig nicht synchron. Es wird noch viel mehr zwischen den beiden zu sehen geben, aber ich kann im Moment nichts verraten.

GS: Werden diese optionalen Kryptografierätsel, die von der Community gelöst werden könnten, Hinweise oder Hinweise auf die Geschichte des Spiels geben oder werden sie nur lustige Nachrichten von den Entwicklern geben? Oder haben Sie vor, viele Dinge mit den Geheimcodes zu tun?

Halle: Sie haben bereits zusätzliche Hinweise und Hinweise auf die Überlieferungen des Spiels! Alles in der ARG ist Teil der Geschichte, aber nicht in einer Weise, die für den Fortschritt zwingend ist. Sie können viel über den dunkleren Unterton des Spiels oder die Hintergrundgeschichten und die wahren Gefühle der verschiedenen Charaktere lernen.

GS: Wird es anpassbare Outfits für die Charaktere geben oder bleiben sie während des Spiels in der gleichen Kleidung?


Halle: Abhängig davon, wie Sie Fortschritte machen oder wo Sie sich im Spiel befinden, sind viele verschiedene Outfits möglich. Nichts ist wirklich anpassbar, aber Ihre Aktionen und Entdeckungen können Ihr Outfit verändern.

GS: Gab es in Bezug auf geistige Gesundheit und Beziehungen, die sich auf die Dinge auswirken, bestimmte Probleme oder schwierige Fragen, die Sie bei der Gestaltung dieses Spiels angehen und untersuchen wollten?

Halle: Ich habe lange darüber nachgedacht, wie ich diese Art von Konzepten erforschen kann, ohne aufdringlich und aufdringlich zu sein, und mache es immer dann, wenn ich einen Dialog schreibe. Ich überarbeite die Dinge Dutzende Male, bis genau zu der Minute, in der ich das Spiel veröffentlichen muss.

GS: Glauben Sie, dass dieses Spiel einen emotionalen Kern hat, und wenn ja, was glauben Sie, ist dieser Kern?

Halle: Im Kern fühle ich das Herzlich geht es darum, Gedanken und Motivationen aus der Perspektive anderer Charaktere zu erfahren. Diese Art der Erkundung kann durch Objekte in der Welt geschehen, die direkt mit dem Charakter interagieren oder deren Erinnerungen nach dem Kampf durchleben. Ich plane, das Speichersystem zu einem späteren Zeitpunkt freizugeben, da ich möchte, dass es sich perfekt anfühlt, bevor ich es herausbringe. Daran arbeite ich gerade und werde möglicherweise bald ein schnelles Update für die Beta veröffentlichen.

GS: Welche Plattformen können wir erwarten? Herzlich dran sein?

Halle: Windows, Mac und Linux!

---

Ich möchte mich bei Jason Thor Hall von Pirate Softwares bedanken dafür, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meine Fragen zu beantworten. Anscheinend Herzlich wird ein Spiel sein, das zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung an den Nerven reißt und mehr, was nach dem Titel zu urteilen genau richtig scheint.

Auschecken Herzgebundens offizielle Website oder Twitter für weitere Informationen. Wenn Sie Ihre Unterstützung zeigen möchten, haben Sie noch Zeit, dieses Projekt auch auf Kickstarter zu unterstützen.