Pixel drücken, die Videospiel-Kreation Kickstarter, hat nun ihre Streckenziele reduziert, um Android-Benutzer zu berücksichtigen. Zuvor war die App nur für IOS-Benutzer gedacht, mit einem sehr hohen Stretch-Ziel (350.000 USD im Vergleich zum 100.000-Dollar-Basisziel), das erreicht werden muss, bevor Android-Benutzer eine vollständig entwickelte App sehen. Wie Robin Rath es ausdrückte:Pixel drücken ist eine Plattform für ein breites Publikum und muss flexibel sein. “
Wenn Sie noch nicht davon gehört haben, ist Pixel Press eine Telefon- und Tablet-Anwendung, mit der Benutzer eigene Videospiel-Level erstellen und abspielen können. Das Projekt befindet sich derzeit in der Förderphase bei Kickstarter und wird etwa für den nächsten Monat durchgeführt.
Das neue Pixel drücken Streckenziele lauten wie folgt:
- $ 100K - Pixel Press für iOS bis Dezember 2013, Android bis Juni 2014.
- $ 125K - Pixel Press für iOS und Android bis Dezember 2013.
- $ 150.000 - Ouya-Support, laden Sie Ihre eigenen Grafiken, Musik, Soundeffekte hoch und ändern Sie die Physik der Player.
- $ 175K - Big-Square-Modell für jüngere Kinder.
- $ 200K - Komplexere Elemente wie Feinde, Bosse, bewegliche Plattformen usw.
Wenn Sie an der Bewerbung interessiert sind, Pixel drücken Der Schöpfer Robin Rath wird den ganzen Tag über Reddit Android Subreddit darüber sprechen. Link hier.